Sugoro Quest ++ Dicenics est un jeu sorti en 1994 / édité par Technōs Japan
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

60,00 USD
Voir sur

83,25 USD
NTSC-JVoir sur

26,87 USD
Voir sur
![Sugoro Quest++ Dicenics [Nintendo Super Famicom - SHVC-XQ]](/visuel/sugoro-quest-dicenics-super-nintendo--qsIrPdAA4fnWvD3-Zzg0wG3GV45jpDUKH4Y0PY0hOYpVJddrzVrj_GRGDLmyRPDG_Tl8i4xN05AfLt8B1YWPBNiOg8C6WUHpaC_R25PYkhAq5S95r1eQSGzisvCY1ZcquLJoZvxyaI1BjmkiYQOUsX2CqcYXiWyiCehmUtPQpBc.jpg)
33,33 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sugoro Quest ++ Dicenics à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LA SNES SORT LE PLATEAU ET FAIT ROULER LES DÉS
Sugoro Quest ++ Dicenics, c’est une cartouche Super Nintendo de 1994 éditée par Technōs Japan qui ne joue pas la carte du spectacle facile. Là où la machine regorge d’action et de JRPG classiques, ce titre préfère l’entre-deux: un jeu de plateau façon sugoroku, avec des déplacements dictés par le dé, des événements, et une progression qui se savoure comme une soirée « jeu de société » plus que comme une run nerveuse.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce décalage. En collection, c’est typiquement le jeu qui raconte une autre facette de la Super Nintendo, celle des expériences plus « de salon », souvent très textuelles, parfois déroutantes si on ne lit pas la langue, mais toujours intrigantes à feuilleter, à lancer, et à replacer dans une étagère qui ne se limite pas aux têtes d’affiche.
On comprend vite l’intention: avant même de parler réflexes, le jeu vous demande de réfléchir en termes de tour par tour, de prise de risque et d’anticipation. Les menus, la mise en place et le rythme ne cherchent pas à aller vite, ils installent une routine de plateau: lancer, bouger, résoudre un événement, puis recommencer en espérant que la chance vous sourie… ou que votre lecture de la situation compense un mauvais jet.
Si vous venez pour une progression « à l’ancienne » façon action-RPG, l’entrée en matière peut surprendre. En revanche, si l’idée d’un titre SNES construit comme une partie de jeu de société vous parle, ces premières minutes posent exactement ce que vous attendez: une boucle simple, mais capable de devenir prenante à force de petits choix.
Le charme de Sugoro Quest ++ Dicenics, c’est ce parfum de cartouche qu’on sort pour changer de rythme. On n’est pas dans « la grosse aventure » du week-end, mais dans le jeu que tu lances pour le plaisir du jet de dé, des rebondissements inattendus et des retournements qui font râler, rire, puis relancer « juste un tour de plus ». C’est une nostalgie très spécifique: celle des jeux console qui empruntent au jeu de société sans chercher à le déguiser.
Voir Technōs Japan sur la tranche attire l’œil, parce que l’éditeur est souvent associé à des jeux plus physiques et plus immédiats. Ici, le contraste est intéressant pour un full set: cette cartouche rappelle que les catalogues des éditeurs japonais ne se résument jamais à un seul genre, et que la SNES a aussi servi de terrain à des formats plus « table de jeu » que « vitrine technique ».
Manette en main, le plaisir vient d’un mélange de hasard et de gestion. Le dé donne l’impulsion, mais le jeu ne se limite pas à avancer mécaniquement: l’intérêt repose sur les cases, les rencontres et les conséquences, avec une structure qui encourage à accepter l’imprévu plutôt qu’à le subir. On est loin d’un jeu où l’habileté pure gomme les erreurs: ici, la meilleure « compétence » reste la capacité à s’adapter.
L’ambiance, elle, s’appuie sur un imaginaire fantasy léger, typique de ce type de titres. Même sans entrer dans le détail de chaque événement, on retient surtout la sensation de progression par à-coups: une bonne série de jets et tout s’enchaîne, un passage moins chanceux et la partie prend une autre tournure. C’est le genre de dynamique qui divise, mais qui devient vite attachante si on aime les jeux à histoires et à rebonds.
À noter pour les joueurs d’aujourd’hui: l’accès au contenu peut dépendre fortement de la compréhension des textes. Dans ce cas précis, l’objet « collection » peut parfois prendre le pas sur l’objet « session de jeu », et ce n’est pas un défaut, juste une manière différente de l’apprécier.
Le nom « Sugoro Quest » renvoie à une filiation de jeux construits autour du plateau et du dé. Si vous aimez l’idée, gardez un œil sur les autres entrées portant la même bannière, notamment Sugoro Quest: Dice no Senshi-tachi (souvent cité quand on remonte l’arbre généalogique de la série). L’intérêt, en collection, est de comparer comment chaque épisode dose le hasard, la progression et le côté « aventure » autour d’une mécanique pourtant très simple sur le papier.
En full set, Sugoro Quest ++ Dicenics fonctionne comme une pièce de contraste dans une bibliothèque Super Nintendo. La cartouche a ce côté « titre de connaisseur » qu’on repère au premier coup d’œil, souvent parce qu’elle ne ressemble pas à une énième variation d’action ou de plateforme. C’est aussi un jeu qui prend de la valeur émotionnelle quand il est complet : boîte, notice, et tout ce qui va avec, parce que ce sont précisément ces éléments qui aident à entrer dans un jeu plus procédural et plus textuel.
Petit conseil simple: surveillez la cohérence de l’ensemble. Sur SNES, la qualité d’un full set se joue souvent sur l’alignement des détails (état général, inserts, notice au bon format). Et si vous stockez vos cartouches en protection, les Accessoires Super Nintendo pertinents côté collection (protections, boîtes de rangement, matériel d’entretien) font une vraie différence sur la tenue des coins et la propreté de l’étiquette sur la durée.
Ce type de jeu a souvent une disponibilité en « loose » plus simple que la chasse au complet propre. Les exemplaires vraiment nets, avec une boîte bien rigide et une notice en bon état, sont ceux qui ressortent immédiatement en vitrine. Si vous visez un full set, la patience paie: mieux vaut attendre un bel ensemble homogène qu’empiler des pièces dépareillées.
JETEZ LE DÉ, ASSUMEZ LE DESTIN, ET RECOMMENCEZ EN RÂLANT
« OK… encore un tour. Mais si je refais un 1, j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sugoro Quest ++ Dicenics est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Sugoro Quest ++ Dicenics se situe autour de 46,67 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Sugoro Quest ++ Dicenics sur Super Nintendo est 1994.
Sugoro Quest ++ Dicenics a été édité par Technōs Japan.
L’indice de rareté marché Full Set de Sugoro Quest ++ Dicenics est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Sugoro Quest ++ Dicenics est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kunio no Oden sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Kunio-kun no Dodge Ball: Zenin Shuugou! Tournament Special sur Super Nintendo (même éditeur), Star Wars Arcade sur Sega 32X (même année).