Lagoon est un jeu sorti en 1991 / édité par Kemco (JP/EU)Seika Corporation / développé par Kemco
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![Super Nintendo SNES: Lagoon [TOP KEMCO & 1ERE EDITION] US](/visuel/lagoon-super-nintendo--22ONbGtsQB_E1_QjjdJgKxFy96gFoBRLPa5YRXrj-izp8iHdX456mbJugoBCH6faiKbwcqot9dtis8527LYJo12SxdRiTpvFNCFQ_sBS30XRD19AsCmC67rcHaLqwE7kQW-HG-JQgLANlFHfU6w6L4uv1K-VLLket6wR9NDf2P4.jpg)
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UN DONJON, UNE ÉPÉE TROP COURTE, ET POURTANT UN VRAI CHARME 16-BIT
Sorti en 1991, Lagoon fait partie de ces action-RPG de début de génération Super Nintendo où l’on sent l’envie de ramener le plaisir immédiat de l’aventure, sans passer par des menus à rallonge. Développé par Kemco et publié selon les marchés par Kemco (JP/EU) et Seika Corporation, le jeu se place dans une zone familière pour les joueurs de l’époque: exploration en vue de dessus, villes, donjons, équipement et magie.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son profil de “cartouche de transition”. Lagoon n’a pas la fluidité ni la précision des modèles du genre, mais il a un rythme particulier, une identité visuelle très SNES première vague, et cette façon un peu brute de te pousser à apprendre ses règles, même quand elles grincent.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est dans un action-RPG où l’on alterne phase de village (pour parler, s’équiper, récupérer des infos) et départ vers un donjon avec des combats qui se déclenchent au contact. Sans trop en faire côté mise en scène, Lagoon cherche surtout à te mettre une arme en main et à te faire comprendre la boucle de base: avancer, encaisser, soigner, améliorer.
Très tôt, on remarque aussi un détail qui va définir l’expérience: la portée des attaques au corps à corps est particulière, et il faut s’adapter à la distance et au timing pour toucher sans se faire punir. C’est le genre de jeu où, dès les premières salles, tu comprends que le placement va compter autant que les stats.
Lagoon, c’est typiquement la cartouche qu’on lançait “pour voir” en se disant qu’on allait retrouver un cousin de Zelda, et qu’on gardait finalement pour son ambiance de donjons et sa progression à l’ancienne. Il a ce parfum très début des années 90: interface simple, découpage clair entre villes et zones d’action, et une sensation de découverte qui vient plus du terrain que du scénario.
Le contexte éditorial dit beaucoup du jeu: Lagoon est un projet Kemco, distribué selon les territoires sous des bannières différentes (Kemco et Seika Corporation). Pour un collectionneur, ça signifie des détails de packaging à surveiller selon la région (mentions d’éditeur, mise en page, langues de la notice), avec une identité visuelle qui peut varier sans que le contenu du jeu change radicalement.
Lagoon repose sur un mélange très direct: tu explores en vue de dessus, tu entres dans des donjons en enchaînant les salles, et tu gères une montée en puissance classique (meilleur équipement, magie, survie plus confortable). La lecture est immédiate, et le jeu se comprend vite, ce qui est un vrai avantage quand on le relance des années plus tard sans “réapprendre” un système complet.
Le cœur du débat, c’est le combat. Le corps à corps demande une discipline de placement parfois frustrante, parce que toucher l’ennemi ne se fait pas toujours à l’instinct. En revanche, une fois le rythme assimilé, on joue plus “propre”: on attire, on esquive, on punit. Lagoon peut alors devenir un jeu de couloirs et d’angles, presque technique malgré lui.
Côté ambiance, le plaisir vient de l’alternance: la ville pour souffler, le donjon pour se concentrer, et cette progression qui récompense la persévérance. C’est aussi une cartouche qui parle aux amateurs de 16-bit pour sa patte visuelle d’époque, avec des sprites et des décors qui cherchent l’efficacité plutôt que l’esbroufe.
Le joueur incarne Nasir, un héros de fantasy dans la tradition des action-RPG du début des années 90: un personnage conçu pour porter l’exploration et la montée en puissance plus que pour imposer un grand charisme “cinématique”. C’est un jeu où ton attachement vient surtout de ce que tu traverses (donjons, obstacles, boss) et de ta capacité à dompter la maniabilité.
Lagoon n’est pas le titre qu’on achète pour cocher une case “prestige” sur l’étagère, mais justement, il a ce côté pièce de ludothèque qui complète bien un full set Super Nintendo. En occasion, l’écart se fait surtout sur l’état: étiquette propre, coque non jaunie, et surtout un ensemble boîte + notice cohérent avec la version visée.
Un conseil très concret: vérifie les détails de la documentation et du packaging (éditeur affiché, langue, mise en page), car ce sont souvent eux qui trahissent un mix de pièces ou une boîte “recomposée”. Pour le stockage et la préservation du papier (notice, cales, protection), un détour par les Accessoires Super Nintendo peut valoir le coup: boîtiers de protection et solutions anti-poussière font la différence sur une étagère de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lagoon est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Lagoon sur Super Nintendo est 1991.
Lagoon a été édité par Kemco (JP/EU)Seika Corporation .
Lagoon a été développé par Kemco.
L’indice de rareté marché Full Set de Lagoon est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Lagoon est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Drakkhen sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Baseball Simulator 1.000 sur Super Nintendo (même année).