Drakkhen est un jeu sorti en 1991 / édité par Kemco (JP/EU)Seika Corporation / développé par Kemco
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POLYGONES ANGULEUX, FANTASY SOMBRE, ET UN RPG QUI NE RESSEMBLE À AUCUN AUTRE
Sur Super Nintendo, Drakkhen fait partie de ces titres qui attirent l’œil des curieux avant même d’appuyer sur START. Sorti en 1991, il propose une lecture de la fantasy qui tranche avec les grandes épopées plus « confortables » du genre: plus étrange, plus rugueuse, et surtout portée par une mise en scène technique qui cherche à simuler du relief.
Son idée forte, c’est cette sensation d’aventure en terrain inconnu, avec une exploration qui mise sur la perception et l’orientation autant que sur les chiffres. Ce n’est pas un RPG qui « déroule »: il demande un peu de patience, et en échange il offre une ambiance et un feeling de découverte très typés, parfaits pour une redécouverte en collection, notice à portée de main.
Drakkhen ne fait pas dans l’introduction interminable. On comprend rapidement qu’on va piloter un groupe, gérer ses ressources et se déplacer dans un monde qui ne cherche pas à être un couloir. La première prise en main met surtout l’accent sur l’exploration et sur la lecture de l’espace: où aller, quoi éviter, comment ne pas se perdre.
Très vite, le jeu impose son tempo: on alterne déplacements en extérieur et phases plus « serrées » où la tension monte. Les menus et l’interface donnent le ton, avec une approche RPG assez directe, pas toujours la plus accueillante, mais cohérente avec l’ADN du titre.
Drakkhen, c’est typiquement le jeu qu’on reconnaît en rayon à son esthétique « début de 3D » et à son ambiance de fantasy moins héroïque, plus inquiétante. À l’époque 16-bit, voir un monde extérieur en polygones sur console, même anguleux, avait un vrai goût de « futur »… et aujourd’hui encore, cette rugosité visuelle participe à son charme, comme une maquette de donjon posée sur la télé.
Cette version Super Nintendo s’inscrit dans la lignée d’un jeu d’origine micro, Drakkhen ayant d’abord existé sur ordinateurs à la fin des années 80. Le passage sur console, assuré par Kemco (avec Seika Corporation à l’édition selon les zones), garde l’idée centrale: un RPG qui veut donner de l’ampleur à l’exploration, quitte à bousculer les standards du confort console de l’époque.
Le cœur de Drakkhen repose sur l’exploration et la gestion d’un groupe de quatre aventuriers. On se déplace dans un monde qui privilégie l’impression d’étendue, avec une représentation en relief stylisée, puis on bascule sur d’autres vues selon les situations, notamment lorsqu’il faut se battre. Ce découpage donne au jeu un côté « hybride »: on a parfois la sensation de jouer à deux RPG imbriqués.
En combat, l’important est moins de chercher la chorégraphie parfaite que de comprendre ce que le jeu attend de vous: placement, rythme, usage des capacités, et lecture des affrontements. Drakkhen n’est pas là pour flatter en permanence. Il peut paraître sec, parfois abrupt, mais c’est aussi ce qui le rend mémorable: il ne se confond pas avec un RPG plus lisse où tout est balisé.
L’ambiance, elle, fait le gros du travail. Entre architecture étrange, tonalité sombre et sensation d’être petit face à un monde hostile, Drakkhen joue sur l’inconfort et la curiosité. C’est un titre qui se savoure mieux en sessions posées, en acceptant de prendre des notes ou de consulter la notice pour éviter de transformer l’expérience en errance frustrante.
En full set, Drakkhen a un intérêt très concret: c’est un jeu qui « se lit » aussi en dehors de l’écran. La présence de la notice n’est pas un simple bonus de vitrine, elle aide réellement à remettre du contexte sur les systèmes et à mieux apprivoiser l’interface. Pour un exemplaire complet, surveillez aussi l’état de la boîte, souvent marquée aux angles sur ce type de cartonnage, et la propreté de l’étiquette de cartouche, qui fait beaucoup dans une collection Super Nintendo.
Si Drakkhen vous accroche, il est intéressant de le mettre en perspective avec Drakkhen II: The Dark Heart, autre épisode connu de la licence sur micro, plus tardif et différent dans sa façon de raconter et de mettre en scène l’aventure. Côté Super Nintendo, on le cite aussi souvent à côté de Dragon View, un autre RPG de la sphère Kemco/Seika, pour ce mélange d’identité marquée et de parti pris qui ne cherche pas à imiter les ténors du genre.
Drakkhen n’est pas le genre de cartouche qu’on voit partout en piles, mais sa disponibilité peut varier fortement selon l’état et surtout la complétude. Beaucoup d’exemplaires circulent en loose, alors qu’un ensemble boîte + notice propre devient nettement plus intéressant pour une collection orientée full set. Comme souvent sur Super Nintendo, les différences de versions (notice, langues, impressions de boîte) peuvent aussi jouer sur l’attrait d’un exemplaire, même quand le jeu reste le même sur la cartouche.
FANTASY ANGULEUSE, EXPLORATION SANS FILET, ET CARACTÈRE BIEN TREMPÉ
« Ce n’est pas moche… c’est de la 3D qui a vécu. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Drakkhen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Drakkhen se situe autour de 10,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Drakkhen sur Super Nintendo est 1991.
Drakkhen a été édité par Kemco (JP/EU)Seika Corporation .
Drakkhen a été développé par Kemco.
L’indice de rareté marché Full Set de Drakkhen est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Drakkhen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Lagoon sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Legend sur Game Boy (même année).