Madden NFL 98 est un jeu sorti en No / édité par THQ / développé par Electronic Arts
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

24,70 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Madden NFL 98 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PLAYBOOK, DES PIXELS, ET LA SNES QUI S’ACCROCHE AU TERRAIN
Madden NFL 98 sur Super Nintendo, c’est un épisode qui parle autant de sport que de fin de génération: une cartouche de football US signée Electronic Arts côté développement, éditée par THQ sur ce support. Rien que ce duo, déjà, raconte une histoire de licences, d’accords et de versions qui divergent selon les machines.
Manette en main, on vient y chercher un Madden au format 16-bit, avec ses compromis et ses qualités: une lecture plus immédiate, des sprites lisibles, et ce rythme typique des jeux de sport de l’ère cartouche. En collection, il a aussi ce parfum de « dernière salve » sur une console qui a beaucoup accueilli de sport, mais rarement avec autant de variations d’une plateforme à l’autre.
L’entrée en matière d’un Madden de cette période passe généralement par des menus très frontaux: choix de mode de match, sélection des équipes, puis une étape de play selection avant le kickoff. Sur SNES, on comprend vite l’essentiel: apprendre à lire la défense en quelques secondes, choisir un jeu, et exécuter proprement sans se battre contre une interface bavarde.
Le premier drive sert de test grandeur nature. Si vous forcez les passes, la sanction arrive vite; si vous posez le jeu au sol et que vous acceptez de gagner petit à petit, le jeu devient plus fluide et plus “télévisuel” dans ses enchaînements.
Ce qui marque, avec Madden sur Super Nintendo, c’est cette sensation très « salon »: un match qui s’installe, des arrêts de jeu fréquents, et le plaisir de feuilleter un playbook comme on feuillette une notice. Ce n’est pas le football US le plus spectaculaire, mais c’est celui où l’on apprend à aimer la discipline, action après action, comme quand on découvrait les règles à force d’essais, de punts ratés et d’interceptions qui piquent.
Le point intéressant ici, c’est le contraste générationnel. À l’époque où les déclinaisons 32-bit gagnent en confort visuel et en animations, cette version Super Nintendo conserve une approche plus ramassée. Pour mesurer l’écart de feeling, la comparaison avec Madden NFL 98 sur PlayStation est parlante: mêmes bases de football, mais pas la même “mise en scène” ni la même densité d’affichage.
Sur SNES, tout repose sur le timing : le snap, la lecture de la trajectoire du receveur, la fenêtre de passe, et la capacité à ne pas paniquer quand la pression arrive. Le jeu vise une compréhension rapide des rôles (QB, RB, receveurs, défense) plutôt qu’une simulation ultra pointue. Le plaisir vient de l’exécution: réussir une course bien “coupée”, trouver un receveur démarqué, ou tenir un drive propre sans cadeau.
La défense, elle, demande une discipline différente. On alterne entre placement et poursuite, avec ce côté parfois un peu “aimanté” des collisions sur 16-bit: ça rend l’ensemble plus sec, plus direct, et parfois frustrant si l’on attend une physique moderne. En revanche, ça garde le match lisible, et c’est précieux sur une console où la clarté à l’écran fait la moitié du boulot.
Le rythme est aussi très SNES: pas de débauche d’effets, des transitions rapides, et une sensation de match qui tient dans la cartouche. C’est le genre de version qu’on ressort pour une mi-temps improvisée, ou pour se faire la main avant de basculer sur des épisodes plus “lourds”.
Pour replacer ce Madden dans la grande famille, il est intéressant de remonter aux origines micro et 16-bit: John Madden Football sur Commodore 64 montre une philosophie plus primitive, où l’essentiel est de comprendre le sport avec peu de moyens.
Et si vous aimez comparer les “mêmes idées” sur des machines concurrentes, jetez aussi un œil à Madden NFL 98 sur Sega Saturn : on reste sur une génération proche de la PlayStation, mais avec une patte technique et un rendu qui peuvent changer la perception du tempo et de la lisibilité.
Enfin, pour une autre étape marquante de la licence côté 16-bit, John Madden Football 93 sur Megadrive PAL rappelle à quel point chaque hardware impose sa manière de présenter le jeu, même quand le cœur des règles reste identique.
Les jeux de sport sur Super Nintendo se croisent souvent en loose, mais un exemplaire vraiment propre et complet change tout en vitrine. Sur ce type de cartouche, la différence se joue surtout sur l’état cosmétique: étiquette impeccable, plastique non jauni, et surtout un ensemble boîte + notice net, sans odeur de cave ni coins écrasés.
Pour un Full Set, surveillez aussi la cohérence de l’ensemble: une boîte “trop neuve” avec une cartouche marquée, ou une notice fatiguée alors que tout le reste est mint, sont des signaux à regarder de près. C’est un titre où l’on peut facilement se retrouver avec un lot recomposé.
Sur Super Nintendo, la présence d’un Madden tardif a un intérêt particulier: c’est une pièce de cohérence pour qui collectionne la fin de vie de la console et les sorties sportives qui ferment le bal. C’est aussi une cartouche qui raconte un moment où la série existe simultanément sur plusieurs machines, et où l’on collectionne autant les différences de rendu que le nom sur la tranche.
HUT, HUDDLE, SNAP: LE MADDEN 16-BIT AU RYTHME DES DOWNS
« OK, une action propre… et après on tente la passe longue. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Madden NFL 98 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Madden NFL 98 sur Super Nintendo est No.
Madden NFL 98 a été édité par THQ.
Madden NFL 98 a été développé par Electronic Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Madden NFL 98 est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Madden NFL 98 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : WWE Road to WrestleMania X8 sur Game Boy Advance (même éditeur).