Mary Shelley's Frankenstein est un jeu sorti en No / édité par Sony Imagesoft / développé par Bits Studios
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

39,99 USD
PAL FR / FAHVoir sur

139,99 USD
PAL FR / FAHVoir sur

229,95 USD
PAL FR / FAHVoir sur

33,09 USD
PAL FR / FAHVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mary Shelley's Frankenstein à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE ADAPTATION SOMBRE, UN GAMEPLAY À L’ANCIENNE, ET UNE CARTOUCHE QUI NE FAIT PAS DANS LA DENTELLE
Mary Shelley's Frankenstein sur Super Nintendo, c’est le genre de titre qu’on repère vite dans une pile: une licence littéraire passée par le cinéma, un habillage gothique, et un jeu d’action 2D qui mise sur l’atmosphère autant que sur l’efficacité. Sony Imagesoft à l’édition et Bits Studios au développement donnent le ton: on est sur une production typique de l’ère 16-bit, où l’adaptation cherche surtout à poser une ambiance et à livrer un parcours tendu, plutôt qu’à raconter finement le roman.
Dans une ludothèque SNES, il prend une place de “curiosité sérieuse”: pas forcément le jeu que tout le monde ressort en premier, mais un candidat solide pour qui aime les jeux d’action à défilement, les univers macabres et les cartouches au caractère bien trempé. Et côté collection, c’est aussi un titre qui se défend par sa proposition thématique, plus adulte et lugubre que la moyenne.
Ce Frankenstein ne cherche pas à vous tenir la main. L’entrée en matière s’appuie surtout sur une mise en place d’ambiance et une promesse immédiate: avancer, survivre, comprendre le rythme du jeu, et accepter qu’il va falloir apprendre ses distances. On comprend très vite qu’on n’est pas dans une aventure contemplative, mais dans un jeu où l’action et le placement priment.
Dès les premiers écrans, l’essentiel se lit dans la manette: le timing des attaques, la façon de gérer l’espace face aux ennemis, et l’importance d’observer ce qui arrive hors-champ. Le genre de début qui rappelle les action-games SNES du milieu de génération: direct, un peu rugueux, et sans fioritures.
Le plaisir “rétro” ici ne vient pas d’un grand discours narratif, mais du packaging mental des années 16-bit: adaptation de licence, ambiance horror-pop, et progression en tableaux où chaque zone cherche à imposer un décor inquiétant. C’est typiquement le jeu qu’on imaginait plus vaste en feuilletant la notice, avant de découvrir que la vraie clé, c’est la maîtrise des patterns et la patience.
Le titre s’inscrit dans la vague d’adaptations qui s’appuient sur l’imaginaire “Mary Shelley” popularisé au cinéma, plutôt que sur une lecture littérale du roman. Sur SNES, ça se traduit par une approche avant tout visuelle et action, où le mythe sert de décor et de carburant à un jeu de parcours, plus qu’à une reconstitution fidèle du récit.
On est face à un jeu d’action en 2D, pensé pour avancer écran après écran, gérer des ennemis, et composer avec une difficulté qui demande de la précision. Le cœur du plaisir, c’est la sensation “old school”: on attaque, on se replace, on évite de se faire enfermer, et on apprend à ne pas gaspiller ses ouvertures. La Super Nintendo est dans son élément dès qu’il faut donner du poids aux animations, de la lisibilité aux sprites, et une identité aux décors sombres.
L’ambiance, elle, fait le job: couleurs plus froides, tonalité gothique, et ce côté laboratoire/horreur qui colle naturellement à Frankenstein. Sans surcharger le joueur, le jeu cherche à instaurer une tension de parcours, celle où chaque erreur coûte cher et où l’on progresse en consolidant ses automatismes.
À jouer aujourd’hui, le bon réflexe est simple: accepter le rythme. Ce n’est pas un titre “speedrun-friendly” par défaut si vous découvrez, c’est plutôt un jeu qui se dompte. Prenez le temps d’identifier ce que vos actions couvrent vraiment (portée, récupération, fenêtre de sécurité) et jouez “propre”: moins spectaculaire, mais plus efficace.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même licence, jetez un œil à Mary Shelley's Frankenstein sur SEGA Mega-CD. Le support change la texture de l’expérience, et c’est justement intéressant en collection: deux objets, deux philosophies, et un même imaginaire réinterprété selon les forces de la machine.
En collection Super Nintendo, ce Frankenstein se cherche surtout “propre” plutôt que “n’importe comment”. La cartouche seule se trouve plus facilement que l’ensemble complet, et c’est un jeu dont l’attrait augmente clairement quand la boîte et la notice sont au rendez-vous, ne serait-ce que pour l’identité visuelle et le côté adaptation bien datée.
Surveillez les détails habituels SNES: étiquette bien centrée et non délavée, plastique sans jaunissement trop marqué, et contacts propres. Pour un full set, la cohérence du lot compte autant que l’objet lui-même: une boîte écrasée ou une notice fatiguée “casse” vite l’impact sur l’étagère.
Pour une cartouche Super Nintendo, l’entretien et la présentation font une grosse différence à long terme. Un nettoyage doux des contacts, une protection de boîte si vous l’exposez, et les bons outils pour ouvrir la cartouche si nécessaire évitent les mauvaises surprises. Si vous voulez vous équiper sans partir au hasard, la page Accessoires Super Nintendo aide à remettre en contexte ce qui est vraiment utile pour manipuler, protéger et entretenir du matériel SNES.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Mary Shelley's Frankenstein. Full Set référence également Mary Shelley's Frankenstein sur SEGA Mega-CD.
La date de sortie référencée pour Mary Shelley's Frankenstein sur Super Nintendo est No.
Mary Shelley's Frankenstein a été édité par Sony Imagesoft.
Mary Shelley's Frankenstein a été développé par Bits Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Mary Shelley's Frankenstein est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Mary Shelley's Frankenstein est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : No Escape sur Super Nintendo (même éditeur).