Monstania est un jeu sorti en 1996 / édité par Pack-In-Video / développé par Bits Laboratory
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59,00 EUR
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UN ACTION-RPG DISCRET, MAIS PAS SANS CARACTÈRE
Sorti en 1996, Monstania fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise moins souvent dans les discussions que les mastodontes du genre, et c’est précisément ce qui le rend intéressant. Derrière son nom un peu mystérieux, on trouve un jeu d’aventure orienté action, avec un goût prononcé pour l’exploration et la gestion du placement.
Édité par Pack-In-Video et développé par Bits Laboratory, il vise ce public qui aime autant se battre que comprendre un espace de jeu. Pas un RPG “menu” au tour par tour, plutôt une proposition où l’on avance, on cherche le bon chemin, et on fait parler la manette à chaque rencontre.
Monstania s’aborde comme beaucoup d’action-RPG de la génération: on est rapidement mis en situation, avec une zone de départ qui sert de terrain d’essai pour se déplacer, jauger l’angle d’attaque, et comprendre comment le jeu gère les collisions et les obstacles. Le tempo est davantage celui d’un jeu d’aventure que d’un RPG bavard: on avance, on observe, on tente.
Dès l’entrée en matière, le jeu insiste sur une chose: ici, le décor compte. L’orientation, les couloirs, les recoins et les approches possibles prennent vite autant d’importance que les statistiques. C’est typiquement le genre de titre qui récompense les joueurs méthodiques, ceux qui acceptent de “lire” la carte plutôt que de foncer.
Monstania renvoie bien à cette période où l’action-RPG console cherchait encore sa grammaire. On y retrouve ce plaisir très 16-bit d’entrer dans une salle, de tester une trajectoire, puis d’ajuster sa distance au pixel près. Et comme souvent sur Super Nintendo, le confort vient aussi du pad: la croix, les boutons en façade et les gâchettes offrent une palette idéale pour des contrôles qui demandent précision et petites corrections rapides.
Monstania arrive tard dans la vie de la machine, à une époque où la Super Nintendo a déjà une ludothèque action-RPG bien remplie. Son intérêt, c’est justement de proposer une autre coloration: moins “épopée”, plus aventure à maîtriser, avec une identité de production typique des jeux qui ont souvent circulé via l’import et les catalogues de passionnés.
Le cœur de Monstania repose sur l’exploration et des affrontements en temps réel, où l’on doit composer avec l’espace et le placement. Le jeu se prête bien aux comparaisons avec d’autres action-adventure en vue oblique de l’époque: la lisibilité n’est pas toujours immédiate, mais une fois qu’on “comprend” comment le titre pense ses couloirs et ses angles, la progression devient naturellement plus fluide.
Ce qui fait la différence, c’est le côté un peu “puzzle” de certaines situations: l’action n’est pas qu’une question de réflexes, elle demande aussi de s’organiser. Sur ce type de design, le confort du pad compte: une manette Super Nintendo en bon état (croix nette, boutons réactifs) rend l’ensemble bien plus agréable, notamment quand il faut corriger une trajectoire à la dernière seconde.
Côté ambiance, Monstania joue la carte du monde de fantasy et des donjons, avec ce charme très Super Nintendo où les décors et les sprites suffisent à poser une atmosphère. Le jeu n’est pas là pour faire de la surenchère cinématique: il mise davantage sur la sensation de progression, la découverte et le sentiment de dompter un système parfois un peu rugueux, mais accrocheur.
IMPORT, DONJONS, PLACEMENT: LE TRIP 16-BIT À L’ANCIENNE
En collection, Monstania coche plusieurs cases typiques des titres qu’on aime ranger “à part”: un jeu tardif, pas forcément exposé partout, et une identité visuelle de cartouche qui ressort bien dans un tiroir Super Nintendo. Si vous visez le complet, la notice mérite une attention particulière: sur ce genre d’action-RPG, elle aide souvent à clarifier des notions de commandes, d’icônes ou de mécaniques que le jeu n’explique pas toujours longuement à l’écran.
Sur la cartouche elle-même, un contrôle basique mais important: propreté des contacts, coque non fissurée, étiquette bien alignée et non “lavée” par un nettoyage agressif. Et si le jeu propose une sauvegarde interne, gardez en tête qu’une pile de sauvegarde peut, selon les exemplaires et leur histoire, nécessiter une vérification ou un remplacement propre.
Monstania est surtout connu des curieux qui suivent les ponts entre machines et les versions un peu moins visibles. On le rapproche souvent d’une première incarnation de Monstania sur PC Engine CD-ROM², qui pose les bases de l’univers et de la formule, même si chaque support a ses contraintes et son rendu. Dans l’esprit, c’est aussi un bon “cousin” de certains action-RPG en vue oblique de l’ère 16-bit, où l’orientation et le placement deviennent une mécanique à part entière.
Monstania se rencontre surtout dans une logique de collection qui accepte l’idée de chercher un peu: l’état varie beaucoup d’un exemplaire à l’autre, et le complet demande plus de patience que la cartouche seule. Les pièces les plus “fragiles” sont classiques: boîte qui marque vite sur les arêtes, notice qui se froisse, et traces d’usure sur l’étiquette.
Si vous collectionnez en visant une étagère homogène, surveillez aussi la cohérence visuelle: étiquette de cartouche propre, impression nette, et contenu conforme. C’est typiquement un jeu où un exemplaire moyen peut donner l’impression d’être “fatigué” au premier coup d’œil, alors qu’un bel état fait tout de suite plus d’effet en vitrine.
« OK… je me suis encore perdu. Donc c’est que je progresse. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Monstania est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Monstania sur Super Nintendo est 1996.
Monstania a été édité par Pack-In-Video.
Monstania a été développé par Bits Laboratory.
L’indice de rareté marché Full Set de Monstania est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Monstania est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Wangan Dead Heat + Real Arrange sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Lunar Lander sur Game Boy (même éditeur), Shippuu Mahou Daisakusen sur Sega Saturn (même année).