Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing est un jeu sorti en 1993 / édité par SOFEL / développé par Sting Entertainment

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Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing SNES SFC Nintendo Super Famicom Jp Ver

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18,90 USD

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Jaquette de Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing sur Super Nintendo
Visuel de référence de Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurSting Entertainment
ÉditeurSOFEL

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 28 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
18,90 €

Positionnement de la cote médiane

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing indicatif18,90 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

76/ 100
Rare

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing à partir des annonces indexées.

16,90 €18,90 €18,90 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing sur Super Nintendo

16:9

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing: la boxe SNES au goût de licence

DU RING EN 16-BITS, SANS FIORITURES, AVEC LA PRESSION DU CHRONO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing (1993) est un jeu de boxe sur Super Nintendo édité par SOFEL et développé par Sting Entertainment, construit autour d’une licence sportive. L’accroche est claire: on n’est pas dans le cartoon, mais dans une proposition plus “ring”, avec une promesse de lecture du combat, de rythme et de gestion plutôt que de simple matraquage de boutons.

Dans une ludothèque SNES où la boxe n’a pas la même place que le versus fighting, ce type de cartouche a un charme particulier: c’est un jeu qui se redécouvre comme on ressort des gants du placard. Pas forcément pour y passer des semaines, mais pour ressentir une autre grammaire du combat, plus cadrée, plus méthodique, et typée “jeu de sport” dans sa façon de sanctionner l’impatience.

Les premières minutes de jeu

Ce genre de jeu de boxe démarre généralement par un menu simple, puis vous jette très vite dans l’essentiel: choisir un mode, entrer sur le ring, comprendre la garde et la distance. L’entrée en matière est rarement bavarde, et c’est tant mieux, parce que tout se joue dans la lecture immédiate de ce que l’adversaire montre à l’écran.

Dès les premiers échanges, on capte l’idée fondamentale: un coup qui part au mauvais moment se paie comptant. Le jeu met vite en avant la notion de tempo, de placement et d’ouverture, plus que la beauté des enchaînements. Si vous cherchez une prise en main “arcade” instantanée, il faut accepter un petit temps d’adaptation.

Flashback joueur

Ce qui frappe, c’est ce parfum très début années 90: une boîte qui mise sur l’identité “sport pro”, une cartouche qui préfère l’angle licence et le sérieux de la discipline à la surenchère d’effets. Sur SNES, ça rappelle ces soirées où l’on passait du combat spectaculaire d’un jeu de baston à une simulation de ring plus froide, plus frustrante aussi… mais étonnamment prenante quand on commence à “lire” l’adversaire.

Derrière le nom sur la jaquette

Le titre met en avant Katsuya Onizuka, ce qui l’inscrit dans la famille des jeux de sport sous licence, conçus pour capitaliser sur une figure réelle plutôt que sur un casting fictif. Pour le collectionneur, c’est souvent un signal: la valeur “musée” est autant dans l’objet (licence datée, identité visuelle) que dans la performance pure du gameplay.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de boxe qui se joue à la seconde près: avancer, se mettre à portée, déclencher au bon timing, gérer la garde, et accepter que le ring soit un espace de punition. La tension vient moins de la vitesse que de l’alternance entre observation et action, avec ce sentiment constant qu’un échange peut basculer si l’on s’entête.

Sur Super Nintendo, l’ergonomie compte énormément pour ce type de jeu. La disposition des boutons oblige à choisir des réflexes propres: un bouton pour travailler à la touche, un autre pour un coup plus engagé, un contrôle pour la garde ou l’esquive selon le design exact. Une Manette Super Nintendo en bon état (croix précise, boutons qui ne collent pas) change vraiment l’expérience, parce qu’un quart de seconde de retard ou une diagonale hasardeuse se transforment en ouverture offerte.

L’ambiance, elle, est typique des sports en 16-bits: lisible, fonctionnelle, centrée sur l’action. Le plaisir n’est pas tant de “faire le show” que de construire un round propre, d’user l’adversaire, de trouver le moment où il baisse sa vigilance. C’est un jeu qui récompense la patience et la discipline, et qui peut paraître sec si l’on vient chercher un festival d’animations ou une mise en scène hollywoodienne.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing attire surtout les amateurs de sports sur Super Nintendo et les chasseurs de cartouches “à identité forte”. La difficulté n’est pas seulement de mettre la main dessus, mais de le trouver dans un état qui fait plaisir à exposer: étiquette propre, plastique pas jauni, et surtout une notice bien conservée si vous visez le complet.

Comme souvent avec les jeux de sport sous licence, l’intérêt peut varier selon la version que vous croisez (présentation, langue des menus, notice), et selon le soin apporté à l’exemplaire. Un jeu de boxe, ça se feuillette aussi: la notice est parfois le meilleur endroit pour capter le vocabulaire du gameplay et les subtilités de commandes.

Le petit truc de collectionneur

Sur une étagère SNES, cette cartouche fait son effet parce qu’elle tranche avec les gros titres plus “universels” de la machine. Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette est nette et bien centrée, sans marques d’arrachement ni traces de solvants. Les jeux de sport se retrouvent facilement manipulés, prêtés, trimballés, et ça se voit tout de suite sur la façade.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition de boxe SNES orientée rythme et lecture, pas seulement réflexes.
  • Identité “licence sportive” marquée, qui donne du caractère à une collection.
  • Un type de jeu qui se savourera en sessions courtes, pour le goût du round.

Les -

  • Moins spectaculaire qu’un jeu de baston classique: il faut accepter une approche plus sèche.
  • La prise en main peut sembler raide tant qu’on n’a pas intégré distance et timing.
  • En version complète, l’état de la notice et de l’étiquette devient vite déterminant.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing est-il référencé ?

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing ?

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing a été édité par SOFEL.

Quel studio a développé Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing ?

Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing a été développé par Sting Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing ?

L’indice de rareté marché Full Set de Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing ?

Sur Super Nintendo, Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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