Nigel Mansell's World Championship Racing est un jeu sorti en 1993 / édité par GameTek / développé par Gremlin Interactive
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

3,90 EUR
PALVoir sur

30,00 EUR
Voir sur

34,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

32,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

49,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

5,00 EUR
Voir sur

11,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

18,68 EUR
PALVoir sur

10,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

5,50 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Nigel Mansell's World Championship Racing à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA VITESSE, DES VIBRATIONS 16-BIT, ET UN NOM QUI PÈSE LOURD SUR LA JAQUETTE
Sorti en 1993 et développé par Gremlin Interactive, Nigel Mansell's World Championship Racing est de ces jeux de course qui sentent l’ère des cartouches “sérieuses”: un pilote star en façade, une promesse de compétition, et une Super Nintendo prête à prouver qu’elle sait faire autre chose que du platform. L’éditeur GameTek mise ici sur l’immédiateté du sport auto, avec une approche plus “championnat” que simple arcade.
Aujourd’hui, l’intérêt est double. D’un côté, c’est une pièce de ludothèque qui raconte le moment où les jeux de monoplace cherchaient encore leur langage sur 16-bit (lisibilité, vitesse perçue, sensation de contrôle). De l’autre, en collection, c’est un titre qui attire l’œil par son identité très marquée “sport/TV”, typique du début des années 90, quand le nom sur la boîte servait presque de gage d’authenticité.
Ce qui frappe d’entrée sur ce type de jeu, c’est la logique “menu vers la piste”: on lance une course, on se cale sur le rythme, et on comprend très vite si on est face à une conduite exigeante ou à un pilotage plus permissif. Sur SNES, la lecture de la route, la vitesse et la stabilité de l’animation font toute la différence dans la sensation de maîtrise.
Les premières minutes servent surtout à apprivoiser la trajectoire. Dans un jeu de monoplace de cette génération, la moindre correction de trop se paye en temps perdu, et c’est souvent là que le titre se révèle: est-ce qu’il encourage l’attaque propre, ou est-ce qu’il transforme chaque virage en lutte contre l’inertie et la visibilité?
Le simple choix d’afficher Nigel Mansell comme étendard, c’est un marqueur très 90s: ces années où les jeux de sport n’hésitaient pas à s’adosser à une figure pour raconter une discipline entière. En rayon, ça se repère de loin, et en collection ça évoque ce temps où l’on achetait parfois autant une “promesse de championnat” qu’un moteur graphique.
En 1993, la course sur Super Nintendo se partage entre des expériences très arcade et des tentatives plus techniques, chacune avec sa façon de gérer la vitesse et la profondeur. Le studio Gremlin Interactive a justement beaucoup travaillé, à cette période, sur des sensations de pilotage “lisibles” malgré les contraintes d’affichage, un enjeu central pour rendre crédible la monoplace sur un écran 2D.
Le plaisir, ici, tient à la tension entre vitesse et précision. Sur SNES, la conduite dans un jeu de monoplace de cette trempe demande généralement de penser en avance, de préparer l’angle d’entrée, puis de ressortir proprement pour ne pas casser l’élan. Quand le jeu est dans le bon tempo, on enchaîne les virages comme une partition, et c’est ce côté “rythmique” qui donne envie de relancer une course pour gratter quelques secondes.
L’autre point clé, c’est l’interface. Dans ce genre de titre, l’affichage et la clarté des informations font office de copilote: on veut comprendre vite ce qui arrive, sans quitter la piste des yeux. Et quand la lecture devient moins évidente, le jeu se transforme en exercice de mémoire et d’anticipation, ce qui peut plaire aux joueurs patients… ou frustrer ceux qui cherchent une action plus immédiate.
Enfin, il y a la signature sonore et visuelle typique du sport mécanique de l’époque: pas besoin d’effets modernes pour ressentir l’intention “TV” et la volonté de faire sérieux. L’ambiance est rarement démonstrative, mais elle est cohérente: on est là pour rouler, optimiser, recommencer.
Si vous aimez comparer les adaptations, la déclinaison portable Nigel Mansell's World Championship Racing sur Game Boy est un bon contrepoint: même identité, mais contraintes totalement différentes, donc une philosophie de lisibilité et de contrôle souvent revue de fond en comble.
En amont, il existe aussi Nigel Mansell's World Championship Racing sur NES, intéressante pour mesurer le saut de génération, notamment sur la sensation de vitesse et la densité de l’affichage.
Et si vous collectionnez multi-supports, jetez un œil à Nigel Mansell's World Championship sur Megadrive (PAL) : le titre change légèrement, et l’approche peut différer selon les choix techniques de la machine. Pour les amateurs de micro-ordinateurs, Nigel Mansell's World Championship sur Commodore 64 rappelle à quel point la même “licence” pouvait vivre des vies très différentes selon le support.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Nigel Mansell's World Championship Racing | NES (1992) | Comparer la philosophie de conduite et la lisibilité avant le passage sur 16-bit. |
| Épisode principal | Nigel Mansell's World Championship Racing | Super Nintendo | La version 1993 pensée pour la SNES, entre vitesse perçue et précision. |
| Après | Nigel Mansell's World Championship | Megadrive (PAL) | Une déclinaison voisine qui met en évidence des choix techniques et de feeling différents. |
En achat rétro, ce titre se joue beaucoup sur la qualité du complet. La cartouche SNES encaisse bien les années, mais la boîte carton et la notice font toute la valeur “full set”: coins blanchis, tranche écrasée, languette fatiguée… ce sont souvent ces détails qui font la différence entre une pièce qui fait plaisir en étagère et un exemplaire simplement “présent”.
Un bon réflexe consiste aussi à vérifier la cohérence visuelle de l’ensemble (teinte de la boîte, usure homogène, notice dans la bonne langue selon votre recherche). Et côté conservation, les accessoires Super Nintendo utiles aux collectionneurs (protections, rangement, nettoyage adapté) aident à garder un packaging propre, surtout pour les boîtes carton sensibles aux frottements.
CHAMPIONNAT, TRAJECTOIRES, ET RÉPÉTITION JUSQU’AU TOUR PROPRE
“Encore une course. Juste pour améliorer ce virage.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Nigel Mansell's World Championship Racing. Full Set référence également Nigel Mansell's World Championship Racing sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Nigel Mansell's World Championship Racing sur Super Nintendo est 1993.
Nigel Mansell's World Championship Racing a été édité par GameTek.
Nigel Mansell's World Championship Racing a été développé par Gremlin Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Nigel Mansell's World Championship Racing est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Nigel Mansell's World Championship Racing est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pinball Dreams sur Game Boy (même année et même éditeur), Prophecy: The Viking Child sur Game Boy (même éditeur), Pachinko Wars II sur Super Nintendo (même année).