Out to Lunch est un jeu sorti en No / édité par Mindscape / développé par Mindscape
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16 annonces détectées lors du dernier relevé.
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UN CHEF, UN DÉJEUNER VOLÉ, ET ZÉRO PATIENCE
Out to Lunch fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on n’achète pas pour cocher une case “classique”, mais pour le plaisir d’un platformer à thème complètement assumé. Ici, pas de dragons ni d’épées légendaires: on joue un chef en tenue, lancé dans une chasse au casse-croûte avec une logique de cartoon et de gags visuels.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à cette identité. Entre la direction artistique volontairement “dessin animé”, les ennemis absurdes et le ton léger, le jeu a ce petit parfum de production 16-bit qui voulait être différente sans chercher le réalisme. Ça en fait une bonne pioche de collection quand on aime les plateformes à concept, surtout dans une ludothèque SNES souvent dominée par les mastodontes du genre.
L’entrée en matière annonce la couleur: Out to Lunch te met rapidement face à un objectif simple, immédiat, et très “arcade” dans l’esprit. On comprend vite qu’il va falloir avancer écran après écran, gérer des obstacles et des ennemis, et surtout apprendre à se placer correctement, parce que le jeu demande de la précision.
La prise en main est globalement directe, mais le rythme peut surprendre. On est sur une plateforme qui aime punir les trajectoires approximatives: sauter, se repositionner, temporiser, puis repartir, c’est une routine qu’on assimile vite si on accepte le côté exigeant.
Out to Lunch, c’est typiquement le jeu qu’on repère à la jaquette parce qu’il ne ressemble à rien d’autre: un héros “métier”, un thème du quotidien, et une promesse quasi publicitaire (retrouver son déjeuner) transformée en aventure. Dans l’esprit, ça rappelle ces rayons 16-bit où les platformers rivalisaient d’idées loufoques pour exister à côté des grandes mascottes, avec des univers qui tenaient sur un pitch de trois mots.
Le jeu est édité et développé par Mindscape, un nom qu’on retrouve sur des productions au profil souvent atypique, parfois adaptées, parfois originales, et qui ont en commun de ne pas forcément suivre la voie la plus “blockbuster” de la console. Sur Super Nintendo, Out to Lunch s’inscrit bien dans cette veine: un jeu de plateforme à personnalité, plus curieux que consensuel.
Manette en main, Out to Lunch se vit comme un platformer 2D classique sur le papier, mais avec une lecture d’action plus nerveuse qu’on ne l’imagine au premier regard. Les niveaux demandent d’anticiper: l’ennemi surgit, le piège se déclenche, l’espace se referme, et le jeu t’incite à comprendre le pattern plutôt qu’à foncer.
Le chef n’est pas un héros “super agile” au sens moderne, et c’est là que le jeu se joue. Les sauts et l’inertie se domptent, et la difficulté vient autant du placement que de la gestion du danger. On est plus proche d’un platformer “à trajectoires” que d’un jeu qui laisse improviser.
Côté ambiance, c’est le décalage qui fait le sel: la thématique culinaire et l’humour visuel donnent un ton léger, mais le jeu n’est pas une promenade. Cette opposition marche bien: tu souris devant le concept, puis tu te reconcentres très vite, parce que le niveau ne te fait pas de cadeau.
Out to Lunch n’est pas le genre de cartouche qu’on associe spontanément à une grande “série”, et c’est aussi ce qui la rend attachante en collection: elle existe comme un OVNI de plateforme. Si tu aimes ce type de proposition sur Super Nintendo, tu peux le rapprocher de platformers à forte personnalité et au ton cartoon, dans l’esprit de titres comme Mr. Nutz ou Aero the Acro-Bat (même si le feeling et la difficulté ne sont pas les mêmes).
Le vrai point commun, c’est l’époque: des jeux qui misent sur une idée simple, une mascotte immédiatement identifiable et un habillage qui claque en boîte. Out to Lunch, lui, joue sa carte “chef” à fond, et ça se voit autant dans le thème que dans la manière dont le jeu vend son concept dès les premières secondes.
En occasion, Out to Lunch se croise de façon irrégulière selon les lots et les régions, et c’est surtout l’état qui fait la différence. Sur Super Nintendo, une cartouche propre est facile à juger, mais un exemplaire vraiment séduisant, c’est souvent celui qui coche les bonnes cases côté plastique (pas jauni, étiquette nette) et connecteurs bien entretenus.
Pour une logique full set, la complétude compte beaucoup: boîte bien formée, languette saine, notice présente et sans pages arrachées. Les jeux “second couteau” de la SNES sont souvent ceux qu’on retrouve incomplets, donc mieux vaut être patient si tu cherches un bel ensemble, plutôt que de te rabattre sur une boîte fatiguée qui ne rend pas justice à la pièce.
Petit conseil pratique: un nettoyage sérieux des contacts de la cartouche évite bien des faux “bugs”. Et si tu aimes conserver proprement, un tour du côté des Accessoires Super Nintendo peut aider à trouver de quoi protéger, ranger ou entretenir une cartouche et son packaging sans les marquer.
RETRO, CARTOON, ET PAS DE QUARTIER POUR LES VOLEURS DE DÉJEUNER
« Je reviens avec mon repas… ou je vide la salière sur tout le niveau. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Out to Lunch est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Out to Lunch sur Super Nintendo est No.
Out to Lunch a été édité par Mindscape.
Out to Lunch a été développé par Mindscape.
L’indice de rareté marché Full Set de Out to Lunch est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Out to Lunch est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Loopz sur Game Boy (même éditeur).