Super Football Champ est un jeu sorti en 1997 / édité par Mindscape / développé par Taito
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DU FOOT À L’ANCIENNE: DU RYTHME, DES BUTS, ET PEU DE TEMPS MORT
Sorti en 1997 sur PlayStation, Super Football Champ porte bien son nom: l’idée n’est pas de simuler le sport à la virgule près, mais de proposer un football immédiat, lisible, où l’action doit rester au centre. Avec Taito au développement et Mindscape à l’édition, on est typiquement sur un titre qui se glisse dans la ludothèque PS1 comme une alternative aux mastodontes du genre, plus lourds en options et en licences.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce positionnement: un jeu de foot qui se lance pour jouer, pas pour paramétrer pendant un quart d’heure. En collection, c’est aussi une pièce qui raconte bien la période PS1, quand la console accueillait autant de gros noms que de sorties plus discrètes, parfois inégales, souvent attachantes, et régulièrement introuvables en « souvenir flou » tant elles ont été éclipsées.
Sur ce type de jeu de sport des années 90, l’entrée en matière est généralement directe: on passe vite par un menu de modes et de sélections (équipes, durée, difficulté), puis on se retrouve sur le terrain sans longue mise en scène. Super Football Champ s’apprécie surtout quand on comprend son contrat dès les premiers ballons: chercher des actions simples, jouer vers l’avant, et accepter une part d’arcade dans la manière dont le match « s’emballe ».
Les premières minutes servent surtout à prendre la température de la jouabilité: vitesse des passes, inertie des joueurs, agressivité des interceptions et facilité à se créer un tir. Si vous le découvrez aujourd’hui, le bon réflexe est de faire un match court en conditions basiques, juste pour sentir le tempo, avant d’explorer les réglages disponibles.
En 1997, le foot sur console vit une période charnière: la 3D s’installe, les animations cherchent encore leur naturel, et chaque studio tente son équilibre entre spectacle et contrôle. Super Football Champ est typique de cette génération où l’on pardonne plus facilement une rigidité visuelle si la partie reste nerveuse, avec ce côté « on remet une rencontre » qui collait parfaitement aux sessions sur canapé, manette qui passe de main en main.
Le tandem Taito (développement) et Mindscape (édition) place le jeu dans une zone intéressante pour collectionner: ce n’est ni un pur « premier de la classe » ultra-documenté, ni une anomalie totale. C’est le genre de disque qu’on croise parfois sans y prêter attention, alors qu’il représente une facette très concrète de l’ère PS1: beaucoup de jeux de sport sortaient sans forcément s’imposer durablement, mais ils nourrissaient la console d’une variété de styles et de propositions.
Ce qui fait le sel d’un jeu de foot arcade, c’est la lisibilité. Quand tout va bien, on comprend qui commande le rythme, pourquoi une passe passe, pourquoi une interception arrive, et on peut construire un enchaînement sans se battre contre l’interface. Super Football Champ se juge sur ces fondamentaux: prise en main, réactivité, capacité à déclencher une action simple (jeu en profondeur, centre, frappe) sans se perdre dans des subtilités de simulation.
L’ambiance, elle, tient au rythme des phases de jeu. On attend de ce type de titre une circulation de balle assez rapide, des situations de tir fréquentes, et un côté « match qui ne s’endort jamais ». En contrepartie, il faut accepter que la précision et la variété tactique ne soient pas forcément au niveau des jeux orientés simulation: l’intérêt est davantage dans le flow, le plaisir de provoquer l’erreur et de convertir vite.
Conseil de joueur: si la jouabilité vous paraît abrupte au début, évitez de surjouer les dribbles. Dans beaucoup de jeux de cette période, la différence se fait en simplifiant, en jouant en passes et en déclenchant tôt, plutôt qu’en cherchant l’action « highlight » à chaque possession.
Pour replacer Super Football Champ dans une logique de collection, un détour par les racines fait sourire: il existe un Super Football sur Atari 2600 (1988). La parenté n’est pas tant une continuité directe qu’un clin d’œil à la façon dont le « jeu de foot » a changé de visage: d’un sport réduit à l’essentiel sur machines très limitées à une approche 3D sur PS1, avec un terrain qui se lit différemment, une caméra qui impose son style, et une mise en scène plus proche du match télévisé.
En physique, ce genre de jeu PS1 se joue beaucoup sur la qualité de l’exemplaire plutôt que sur la chasse au « graal »: boîtier fissuré, charnière fatiguée, notice manquante, jaquette marquée, c’est fréquent. Pour un item comme Super Football Champ, l’objectif Full Set a du sens, car la présence de la notice et une jaquette propre donnent tout de suite de la valeur visuelle en étagère, surtout parmi d’autres sports PS1 souvent interchangeables au premier coup d’œil.
Avant d’ajouter le jeu à votre collection, prenez le temps de vérifier l’état du disque (rayures circulaires, traces profondes), la tenue des ergots du boîtier, et la propreté de la jaquette (pliures, décoloration, traces d’humidité). Sur PS1, un bel exemplaire complet se repère aussi à ces petits détails matériels, et c’est souvent là que se fait la différence entre « j’ai le jeu » et « j’ai la pièce ».
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Football Champ est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Football Champ sur PS One est 1997.
Super Football Champ a été édité par Mindscape.
Super Football Champ a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Football Champ est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Super Football Champ est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : World League Basketball sur Playstation (même année et même éditeur), Wing Commander: The Secret Missions sur Super Nintendo (même éditeur), Paneltia Story: Karen no Daibouken sur Sega Saturn (même année).