Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou

Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou est un jeu sorti en 1995 / édité par KSS / développé par KAZe

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Pachinko Monogatari 2 Nagoya Shachihoko no Teiou Super Famicom Nintendo SFC SNES

Pachinko Monogatari 2 Nagoya Shachihoko no Teiou Super Famicom Nintendo SFC SNES

20,00 EUR

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Jaquette de Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurKAZe
ÉditeurKSS

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou

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Positionnement de la cote médiane

Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou indicatif20,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou à partir des annonces indexées.

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juil. 2026Cote mensuelle
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GAMEPLAY VIDÉO

Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou sur Super Nintendo

16:9

Pachinko Monogatari 2 sur Super Nintendo: la cartouche pachinko des curieux

PACHINKO EN MODE 16-BITS: DU BRUIT, DES BILLES, ET DU JEU D’HABITUDE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui racontent un Japon du quotidien autant qu’elles cherchent à divertir. Sorti en 1995, édité par KSS et développé par KAZe, le jeu se pose en simulation de pachinko, avec tout ce que ça implique: une culture de la machine, des réglages, du ressenti, et un vocabulaire très “salle de jeu” plutôt qu’arcade classique.

Dans une ludothèque SNES souvent associée aux plateformes, RPG et jeux d’action, ce type de titre est une respiration étrange et assez fascinante. Il s’adresse moins au “je lance une partie en cinq minutes” qu’au joueur curieux, prêt à apprivoiser des menus en japonais et une progression pensée autour de la répétition, de l’observation et de la prise de risque.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un pachinko vidéoludique, c’est rarement une cinématique: on passe plutôt par des écrans de sélection et des menus, avec des choix qui ressemblent à un passage à la caisse ou au comptoir. Sans prétendre décrire chaque écran dans l’ordre, on comprend très vite l’idée centrale: choisir sa machine, gérer son “crédit” et enchaîner des lancers de billes en cherchant le bon rythme.

Les premières minutes posent aussi la barrière principale du titre: la langue. Les icônes, les chiffres et la logique générale aident, mais une partie de l’expérience repose sur des options et des informations textuelles. Cela dit, c’est aussi ce qui donne au jeu son charme de cartouche import, avec une identité très marquée.

Flashback joueur

Ce qui frappe, c’est le contraste entre la SNES “fantasme” et la SNES “réelle”: celle qui accueillait aussi des simulations de loisirs très locaux. Le pachinko en 16-bit, c’est des interfaces chargées, des chiffres partout, et cette sensation de manipuler une machine plus que de contrôler un personnage. Même sans être amateur du genre, l’objet fait voyager, parce qu’il capture un bruit de fond culturel rarement exporté.

Derrière le sous-titre

Le sous-titre Nagoya Shachihoko no Teiou ancre clairement l’épisode dans un imaginaire régional japonais, ce qui est typique de certaines séries de jeux “loisirs” des années 90: on ne vend pas seulement un gameplay, on vend une ambiance, un lieu, une couleur locale. Et comme son nom l’indique, cet épisode s’inscrit dans la continuité directe de Pachinko Monogatari, avec l’idée d’une série plutôt que d’un one-shot.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la simulation: lancer des billes, lire les retours, comprendre ce que “raconte” la machine, et accepter que la réussite ne se déclenche pas comme un combo dans un jeu de baston. Manette en main, le plaisir vient de micro-décisions et d’un rythme presque hypnotique, où l’on alterne action (enchaîner les tirs) et analyse (surveiller les résultats, ajuster sa stratégie).

La mise en scène compte autant que la mécanique. Un bon jeu de pachinko sur console cherche à restituer une présence: bruitages, effets visuels, sentiment d’être face à un appareil. Sur Super Nintendo, la contrainte technique pousse souvent à styliser plutôt qu’à reproduire fidèlement, et c’est justement ce vernis “jeu vidéo” qui peut séduire les collectionneurs: on n’est pas sur une simple table statique, mais dans une interprétation 16-bit de la salle de pachinko.

Côté rythme, il faut aimer les sessions longues et la progression patiente. Ici, la satisfaction vient rarement d’un niveau “terminé”, mais d’une bonne série, d’une lecture qui s’affine et d’un sentiment de maîtrise qui s’installe doucement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce genre de cartouche peut circuler différemment des grands classiques: elle attire surtout les amateurs d’import, les complétistes Super Nintendo et ceux qui aiment les jeux “tranches de Japon”. Pour un collectionneur Full Set, l’intérêt monte d’un cran quand l’exemplaire est complet, parce que la notice et les inserts font souvent une grosse partie de l’identité de ces titres à menus, et aident aussi à apprivoiser l’interface.

Sur SNES, un point d’attention très concret reste l’état physique: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et connecteurs en bon état. Si vous aimez faire les choses proprement, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut valoir le coup pour tout ce qui est protection, entretien et rangement, surtout si vous collectionnez plusieurs jeux import au format cartouche.

SIMULATION JAPONAISE, ADN SUPER FAMICOM, ET PETITE BIZARRERIE QUI FAIT LA DIFFÉRENCE.

« C’est pas un boss de fin… c’est une machine à apprivoiser. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie identité “Japon du quotidien” sur Super Nintendo, qui change radicalement des genres habituels.
  • Un rythme particulier, presque méditatif, basé sur l’observation et la répétition.
  • Intéressant en collection pour son côté import et sa présence visuelle de cartouche à thème.

Les -

  • La langue japonaise peut freiner l’accès aux menus et à certaines subtilités de progression.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec la simulation et l’aléatoire: on n’est pas dans l’action pure.
  • Peu de prise immédiate si l’on cherche un jeu “pick-up and play” typique SNES.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou est-il référencé ?

Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou ?

Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou a été édité par KSS.

Quel studio a développé Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou ?

Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou a été développé par KAZe.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou ?

Sur Super Nintendo, Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pachinko Monogatari 2: Nagoya Shachihoko no Teiou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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