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Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu est un jeu sorti en 1995 / édité par Daikoku / développé par Graphic Research

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Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu [Nintendo Super Famicom - SHVC-A77J-JPN]

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu [Nintendo Super Famicom - SHVC-A77J-JPN]

100,00 USD

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Jaquette de Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu sur Super Nintendo
Visuel de référence de Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurGraphic Research
ÉditeurDaikoku

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 septembre 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
100,00 €

Positionnement de la cote médiane

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu indicatif100,00 euros
Médiane Super Nintendo20,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,75 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu à partir des annonces indexées.

100,00 €100,00 €100,00 €
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu sur Super Nintendo

16:9

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu, la Super Nintendo cÎté salle enfumée

DU 16-BITS QUI CLIQUETTE COMME UNE SALLE DE PACHINKO

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu (1995) est une cartouche qui assume son programme sans dĂ©tour: transposer le pachinko, ses plateaux, ses trajectoires capricieuses et son hypnotisme, sur Super Nintendo. Daikoku Ă  l’édition et Graphic Research au dĂ©veloppement s’adressent ici Ă  un public qui cherche l’expĂ©rience, pas l’aventure.

Dans une collection Super Nintendo, c’est typiquement le genre d’item qui change l’ambiance d’une Ă©tagĂšre. On n’est pas sur un “petit jeu de casino” passe-partout, mais sur une spĂ©cialitĂ© japonaise, avec une identitĂ© trĂšs marquĂ©e, et une logique de jeu oĂč l’observation et les rĂ©glages comptent autant que le “coup de chance”.

Les premiĂšres minutes de jeu

Ce type de titre te met gĂ©nĂ©ralement dans le bain trĂšs vite: menus orientĂ©s choix de plateau, rĂ©glages de tir, et une interface qui te demande de comprendre le rythme du pachinko avant de chercher Ă  “gagner”. MĂȘme sans mise en scĂšne spectaculaire, l’entrĂ©e en matiĂšre se joue sur la lisibilitĂ© (oĂč part la bille, Ă  quel moment relancer, comment ajuster) et sur l’ambiance sonore qui installe la transe.

La promesse, dĂšs le dĂ©but, c’est de te faire oublier que tu tiens une manette. Le jeu cherche plutĂŽt Ă  reproduire la sensation d’un plateau en activitĂ©, avec ses rebonds, ses zones clĂ©s et cette petite tension quand la bille frĂŽle la trajectoire idĂ©ale.

Souvenir de manette

Les simulations de pachinko sur consoles 16-bit ont ce parfum trĂšs “Japon annĂ©es 90”: une expĂ©rience domestiquĂ©e d’un loisir populaire, avec des Ă©crans denses et une ergonomie pensĂ©e pour enchaĂźner des actions rĂ©pĂ©titives sans fatigue. C’est aussi un rappel assez net de l’époque oĂč la Super Nintendo pouvait tout accueillir, du RPG fleuve au jeu de niche qui ne parle qu’aux initiĂ©s.

DerriĂšre le titre

Le nom Shichiban Shoubu (“le match du numĂ©ro 7”) s’inscrit dans une logique de sĂ©rie numĂ©rotĂ©e, frĂ©quente pour ce genre de simulations. Ici, on est bien sur une dĂ©clinaison estampillĂ©e Pachinko Tetsujin, une Ă©tiquette utilisĂ©e pour plusieurs Ă©pisodes et variations autour du mĂȘme thĂšme: la maĂźtrise d’un plateau, ses “points chauds” et la routine d’ajustements qui fait toute la diffĂ©rence sur la durĂ©e.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Super Nintendo, l’intĂ©rĂȘt d’un pachinko “sĂ©rieux” tient Ă  deux choses: la prĂ©cision des rĂ©glages et la capacitĂ© du jeu Ă  rendre lisible un chaos contrĂŽlĂ©. L’action est simple sur le papier, mais tout se joue dans le dosage, la rĂ©pĂ©tition et l’analyse des trajectoires. Ce n’est pas un jeu d’arcade au sens rĂ©flexe, c’est un jeu de rythme personnel.

La manette Super Nintendo se prĂȘte Ă©tonnamment bien Ă  l’exercice: croix et boutons permettent de naviguer vite dans les rĂ©glages, et on peut installer une routine confortable, presque mĂ©canique. Si tu aimes les jeux oĂč l’on gratte un systĂšme jusqu’à comprendre ses micro-variations, il y a un plaisir trĂšs particulier Ă  “apprivoiser” un plateau.

En revanche, il faut ĂȘtre clair sur ce que le jeu ne cherche pas Ă  faire. On ne vient pas ici pour une progression scĂ©narisĂ©e, des personnages ou de la surprise permanente: l’accroche est dans la simulation, la rĂ©pĂ©tition assumĂ©e, et l’ambiance de salle de jeu reconstruite Ă  l’écran.

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Ce qu’on regarde quand on le veut en Full Set

Le petit truc de collectionneur

Sur ce genre de titre, la valeur “collection” vient autant de la cartouche que du papier. La notice est souvent essentielle pour profiter correctement des rĂ©glages et des subtilitĂ©s d’interface, surtout si tu ne lis pas couramment le japonais. Un exemplaire complet, propre, avec une boĂźte bien formĂ©e (coins nets, pas Ă©crasĂ©e) raconte tout de suite une autre histoire sur l’étagĂšre.

À l’achat en occasion, vĂ©rifie les basiques de la Super Nintendo: Ă©tiquette de cartouche (alignement, usure, traces), jaunissement du plastique, et surtout propretĂ© des contacts. Les simulations comme celle-ci se jouent parfois par sessions longues, donc un jeu qui boot alĂ©atoirement ou un contact capricieux devient vite irritant.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de pachinko sur Super Nintendo ont un statut Ă  part: pas forcĂ©ment “introuvables”, mais clairement moins visibles et moins demandĂ©s que les grands classiques. LĂ  oĂč ça se complique, c’est souvent sur l’état et la complĂ©tude, parce que ces cartouches circulent beaucoup en import et que boĂźtes/notices souffrent vite. Pour un Full Set, privilĂ©gie un ensemble homogĂšne et propre plutĂŽt qu’un “presque complet” qui te fera chasser la notice pendant des mois.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie personnalitĂ©: une cartouche typĂ©e, qui sent le Japon des annĂ©es 90.
  • Un gameplay d’optimisation et d’observation, idĂ©al pour des sessions “cĂ©rĂ©brales”.
  • IntĂ©ressant en collection pour varier des genres habituels de la Super Nintendo.

Les -

  • Rythme volontairement rĂ©pĂ©titif: si tu n’aimes pas le pachinko, ça ne trichera pas.
  • Confort fortement liĂ© Ă  la comprĂ©hension de l’interface et des rĂ©glages.
  • Moins “immĂ©diat” qu’un jeu d’action: l’accroche se mĂ©rite.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu est-il référencé ?

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu ?

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu a été édité par Daikoku.

Quel studio a développé Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu ?

Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu a été développé par Graphic Research.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu ?

Sur Super Nintendo, Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Pachinko Tetsujin: Shichiban Shoubu ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Air Diver 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).