Super Air Diver 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Asmik Ace Entertainment / développé par Copya Systems
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,00 EUR
NTSC-JVoir sur

9,00 EUR
NTSC-JVoir sur

17,06 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 6e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Air Diver 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ÇA SENT LA PISTE CHAUDE ET LA CARTOUCHE DE FIN DE VIE
Sorti en 1995, Super Air Diver 2 arrive sur Super Nintendo à un moment où la machine a déjà avalé des tonnes d’action, de plateformes et de RPG, mais nettement moins de jeux d’aviation à tonalité “militaire”. Rien que pour ça, il fait partie de ces cartouches qu’on ressort pour varier l’étagère, avec un genre qui tranche et une promesse claire: décoller, gérer son appareil, remplir des objectifs.
À l’époque, le vol sur 16-bit se situe souvent sur une crête étroite: trop arcade, on perd la sensation de piloter; trop simulation, on se heurte vite aux limites d’interface au pad. L’intérêt de Super Air Diver 2, c’est justement d’être une curiosité de cette zone grise, et un témoin de la façon dont les développeurs tentaient de faire “tenir” l’aviation dans une cartouche SNES.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière passe généralement par un menu de sélection et une mise en route plus technique que spectaculaire: choisir un mode, une mission ou un appareil, puis comprendre l’essentiel en quelques essais. Super Air Diver 2 se joue à l’instinct au début, mais il demande vite un minimum de repères, surtout si le jeu met l’accent sur la lecture des informations à l’écran plutôt que sur la pure course à l’ennemi.
Ce qui marque dès le départ, c’est le rythme : on n’est pas dans un shooter frénétique qui vous jette des vagues d’adversaires en continu. La tension vient plutôt de la trajectoire, de l’alignement, du timing et du fait de garder le contrôle, avec cette sensation typique des jeux de vol console où chaque correction compte.
Super Air Diver 2 rappelle une période où feuilleter la notice n’avait rien d’optionnel. Pas pour “apprendre un lore”, mais pour décoder des fonctions, des jauges, des abréviations, et ce que le jeu attend vraiment de vous. C’est aussi l’époque où une jaquette d’avion de chasse suffisait à résumer un fantasme de joueur: la puissance, la vitesse, et l’idée qu’une mission se gagne parfois en restant propre plutôt qu’en appuyant plus fort.
Le jeu est édité par Asmik Ace Entertainment et développé par Copya Systems. Un duo qui situe bien l’objet: une production plus discrète que les gros noms du catalogue SNES, avec ce parfum d’édition “de niche” qui, aujourd’hui, pèse beaucoup dans l’attrait collection. Dans une collection Super Nintendo, c’est typiquement le genre de cartouche qui déclenche la discussion parce qu’elle n’a pas été vue mille fois en rayon.
Le plaisir d’un jeu de vol sur Super Nintendo, c’est d’accepter ses codes. La manette n’est pas un manche, donc tout passe par des compromis: des virages gérés au pad, une gestion de vitesse ou d’altitude simplifiée, et une lecture attentive de l’écran. Quand ça fonctionne, on obtient une sensation très particulière, moins “immédiate” qu’un jeu d’action, mais plus gratifiante quand on commence à anticiper et à piloter proprement.
L’ambiance, elle, joue souvent sur le sérieux militaire: HUD, indications, objectifs. Super Air Diver 2 se savoure à petites sessions, comme un jeu où l’on progresse en se familiarisant avec la logique des missions et avec les routines de pilotage. Ce n’est pas le genre de cartouche qui “fait le show” en permanence; elle cherche davantage la maîtrise, le placement et la précision.
Un conseil simple pour l’apprécier aujourd’hui: prenez le temps de stabiliser votre vol avant de chercher la performance. Sur ces jeux, la première victoire, ce n’est pas d’abattre quelque chose, c’est de ne plus subir l’appareil.
Pour comprendre l’intention de cette “série” sur Super Nintendo, le meilleur point de comparaison reste Super Air Diver (1993). Même univers de pilotage militaire sur 16-bit, même idée de faire entrer le vol dans une cartouche, mais avec deux années d’écart qui peuvent se traduire par des ajustements de confort, de structure ou de sensations selon ce que vous recherchez (découverte du concept ou version plus aboutie).
En collection, Super Air Diver 2 a le profil du titre tardif et “pas grand public”, ce qui le rend souvent plus visible dans les listes de recherche que dans les bacs au hasard. Pour un full set, c’est un jeu où l’exemplaire complet fait la différence: boîte propre, notice présente, et surtout un ensemble homogène (pas une cartouche isolée qui a traîné dans un lot).
Sur Super Nintendo, l’état de la boîte compte énormément, et ce type de jeu au visuel très marqué se repère vite sur une étagère… à condition que les tranches soient nettes et que la boîte n’ait pas été écrasée. Si vous collectionnez “propre”, privilégiez un exemplaire avec coins solides et une notice bien tenue, parce que c’est ce qui transforme une simple cartouche en pièce de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Air Diver 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Air Diver 2 sur Super Nintendo est 1995.
Super Air Diver 2 a été édité par Asmik Ace Entertainment.
Super Air Diver 2 a été développé par Copya Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Air Diver 2 est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Air Diver 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dokapon Gaiden: Honoo no Audition sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ippatsu Gyakuten: DX Bakenou sur Game Boy (même éditeur), Game no Tetsujin: The Shanghai sur Super Nintendo (même année).