R-Type III: The Third Lightning est un jeu sorti en 1993 / édité par Irem (JP/EU)Jaleco / développé par Tamtex
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DU MĂTAL, DU LASER, ET UN FORCE QUI FAIT TOUTE LA DIFFĂRENCE
R-Type III: The Third Lightning (1993) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne cherchent pas Ă ĂȘtre gentilles. Câest un shoot horizontal Ă lâidentitĂ© trĂšs âIremâ: biomĂ©canique, oppressant, et centrĂ© sur un apprentissage patient plutĂŽt que sur lâimprovisation.
Sur Super Nintendo, il a ce statut particulier du jeu quâon relance âjuste pour une partieâ et qui finit par te faire travailler une section prĂ©cise pendant une semaine. Si tu aimes les shmups oĂč chaque dĂ©placement se paye, mais oĂč chaque progrĂšs se sent immĂ©diatement, celui-ci a encore une sacrĂ©e tenue.
LâentrĂ©e en matiĂšre pose trĂšs vite le contrat: tu avances, lâĂ©cran se charge, et tu comprends que la survie dĂ©pend moins du tir que du placement. R-Type III te met rapidement face Ă des vagues qui encombrent lâespace, avec des projectiles pensĂ©s pour te couper des axes âconfortablesâ.
DĂšs le dĂ©but, le jeu tâapprend sa grammaire la plus importante: le Force. Le rĂ©cupĂ©rer, lâaccrocher Ă lâavant ou lâarriĂšre, puis lâenvoyer devant soi pour âsculpterâ lâĂ©cran, câest le vrai tutorial. Le tir chargĂ©, lui, sert surtout Ă rythmer les fenĂȘtres dâouverture et Ă punir proprement quand tu as anticipĂ©.
R-Type III, câest typiquement le shmup 16-bit quâon repĂšre Ă sa texture: des fonds trĂšs travaillĂ©s, un cĂŽtĂ© organique qui contraste avec le mĂ©tal du vaisseau, et cette sensation que tout est dangereux, mĂȘme le dĂ©cor. Dans une ludothĂšque SNES souvent associĂ©e aux plateformers et aux RPG, il rappelle aussi que la console a eu sa dose de shoots sĂ©rieux, calibrĂ©s pour les joueurs qui acceptent de se faire bousculer.
Le jeu est dĂ©veloppĂ© par Tamtex, et son Ă©dition varie selon les zones: Irem est associĂ© Ă lâĂ©dition au Japon et en Europe, tandis que Jaleco apparaĂźt aussi selon les marchĂ©s. Pour le collectionneur, ça se traduit souvent par des jaquettes et mentions Ă©diteur diffĂ©rentes, Ă surveiller quand on cherche un exemplaire prĂ©cis pour une sĂ©rie cohĂ©rente en rayon.
La force de R-Type III, câest son contrĂŽle de lâespace. Le vaisseau est rĂ©actif, mais le jeu te pousse Ă jouer âpropreâ: rester au bon endroit, au bon moment, en exploitant le Force comme un bouclier actif et une lame de dĂ©minage. Tu nâes pas un chasseur qui fonce, tu es un chirurgien qui avance.
Le tir chargĂ© (le fameux âwaveâ dans lâesprit de la sĂ©rie) donne un tempo trĂšs particulier: tu alternes entre le tir continu pour nettoyer, et la charge pour verrouiller une menace ou ouvrir un passage. Ce nâest pas juste une arme plus forte, câest un outil de rythme, presque une respiration entre deux phases Ă©touffantes.
Autre point qui marque: lâimpression de âpuzzleâ en pleine action. Certains ennemis et placements semblent dessinĂ©s pour te forcer Ă une solution: Force Ă lâavant pour gratter un couloir, Force Ă lâarriĂšre pour sĂ©curiser une poursuite, Force dĂ©tachĂ© pour tenir un angle pendant que tu te replaces. La difficultĂ© vient moins dâun dĂ©luge de boulettes que dâune mise en scĂšne qui te prend au piĂšge si tu arrives mal prĂ©parĂ©.
Si tu veux voir comment le jeu a Ă©tĂ© adaptĂ© sur une machine plus rĂ©cente et portable, jette un Ćil Ă R-Type III: The Third Lightning sur Game Boy Advance. Les choix techniques et le rendu ne racontent pas la mĂȘme histoire, mais la structure de jeu et lâADN âForce avant toutâ permettent de comparer ce que la SNES apportait en confort visuel et en lisibilitĂ©.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | R-Type II | Arcade | Une autre Ă©tape clĂ© du style Irem, avec la mĂȘme logique de mĂ©morisation et de survie par le placement. |
| Ăpisode principal | R-Type III: The Third Lightning | Super Nintendo | Une lecture 16-bit de la sĂ©rie, trĂšs orientĂ©e âoutilâ autour du Force et du tir chargĂ©. |
| AprĂšs | R-Type Delta | PlayStation | Un virage de mise en scĂšne et de sensation, souvent citĂ© pour son esthĂ©tique et sa nervositĂ©, tout en gardant lâexigence de la licence. |
R-Type III attire Ă la fois les amateurs de shmups et les collectionneurs SNES, ce qui fait quâun exemplaire propre ne reste jamais longtemps âanonymeâ. En loose, lâessentiel est dâavoir une Ă©tiquette nette et une coque sans jaunissement excessif. En complet, la boĂźte et surtout la notice comptent Ă©normĂ©ment, parce que ce genre de jeu a souvent Ă©tĂ© trimballĂ©, prĂȘtĂ©, et parfois rangĂ© sans mĂ©nagement.
Conseil simple: privilĂ©gie un exemplaire oĂč la cartouche est visuellement homogĂšne (vis, plastique, label) et oĂč le contenu papier est prĂ©sent et bien tenu. Sur une Ă©tagĂšre Full Set, câest typiquement le jeu dont lâĂ©tat de la boĂźte change lâimpact visuel Ă lui seul.
FORCE ACCROCHĂ, FORCE DĂTACHĂ: LA SURVIE SE JOUE Ă UN GESTE
« Je pensais jouer au shoot⊠et je me suis retrouvé à jouer aux échecs sous stéroïdes. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
R-Type III: The Third Lightning est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour R-Type III: The Third Lightning se situe autour de 192,50 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour R-Type III: The Third Lightning sur Super Nintendo est 1993.
R-Type III: The Third Lightning a été édité par Irem (JP/EU)Jaleco .
R-Type III: The Third Lightning a été développé par Tamtex.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de R-Type III: The Third Lightning est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, R-Type III: The Third Lightning est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Thunderhawk sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e).