Realm est un jeu sorti en No / édité par Titus Software / développé par Titus Software
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Realm à partir des annonces indexées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE TITUS QUI FAIT PARLER D’ELLE SANS TROP SE RACONTER
Realm fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise plus souvent en discussion de collection qu’en pile de jeux “à refaire absolument”. Et c’est justement là que son charme opère: un jeu au nom simple, une signature éditeur/développeur identifiée (Titus Software), et une présence qui donne envie de comprendre ce qu’on a entre les mains avant même d’appuyer sur Start.
Pour un collectionneur, Realm coche une case très précise: celle du jeu dont l’intérêt se joue autant sur la cartouche et ses éléments papier que sur la partie elle-même. Dans une étagère SNES, il apporte une variation moins attendue que les titres ultra-cotés et ultra-commentés, et c’est parfois exactement ce qu’on cherche en construisant un full set cohérent.
Sans s’avancer sur une mise en scène ou un niveau d’ouverture précis, l’entrée en jeu de Realm se juge surtout à une chose: la clarté de ce que le titre attend de vous dès les premières actions. Sur Super Nintendo, on sent vite si un jeu a été pensé pour être pris en main immédiatement, ou s’il demande une lecture attentive des écrans, des menus et, surtout, de la notice.
Si vous le découvrez aujourd’hui, le bon réflexe consiste à lancer une première session “test” courte, juste pour comprendre le rythme, les codes visuels et la logique des commandes. C’est typiquement le genre de cartouche où la compréhension du système fait une bonne partie du plaisir, davantage que l’effet “wow” instantané.
Le nom Realm évoque cette période où les boîtes Super Nintendo misaient beaucoup sur un titre accrocheur et une promesse d’univers, parfois plus mystérieuse que descriptive. Pour les collectionneurs, c’est aussi un rappel très concret: à l’ère 16-bit, la jaquette et la notice faisaient souvent office de “lore” express, là où le jeu, lui, allait à l’essentiel.
Titus Software occupe une place particulière sur consoles: un éditeur/développeur capable de sortir des jeux très variés, avec une identité qui tient autant aux choix de production qu’aux partis pris de gameplay. Sur Super Nintendo, retrouver le nom Titus sur une cartouche, c’est souvent s’attendre à un jeu qui ne ressemble pas forcément au “standard Nintendo”, avec un côté un peu à part, parfois rugueux, souvent curieux à décortiquer.
Sur une machine comme la Super Nintendo, un jeu se défend rarement par la technique brute uniquement: c’est la façon dont il utilise le pad, la lisibilité de l’action et la cohérence de son rythme qui font la différence. Realm, dans une logique de redécouverte, se savoure en prêtant attention à ces fondamentaux: les retours de contrôle, la compréhension immédiate des interactions, et la manière dont le jeu vous pousse à expérimenter plutôt qu’à foncer.
Le bon conseil, si vous le sortez pour une session “collectionneur-joueur”, c’est de noter ce qui vous résiste et de revenir avec la notice sous la main. Sur SNES, ça change tout: certains jeux deviennent nettement plus agréables dès qu’on a le vocabulaire exact (termes, icônes, objectifs) fourni par le livret.
Realm ne s’inscrit pas ici comme un “épisode” à comparer à une suite évidente, mais plutôt comme une pièce de la mosaïque Titus sur consoles. Si vous aimez collectionner par éditeur, l’intérêt est de le mettre en regard d’autres cartouches Titus de la même génération, pour observer les choix de présentation (étiquette, code couleur, manuel) et la variété de styles que l’éditeur a pu proposer selon les projets.
Realm se cherche moins comme un jeu “de vitrine” que comme un exemplaire propre et cohérent. En occasion, la différence se fait très vite sur la complétude et l’état réel: une cartouche nette, une étiquette non jaunie, et une boîte qui n’a pas souffert sur les arêtes. C’est aussi un titre où la notice compte double: pour la valeur collection, et pour le confort de jeu si le système n’est pas immédiatement évident.
La cote observée tourne autour de 56,72 euros euros, mais l’écart entre un exemplaire “loose” et un complet propre peut être sensible dès que la boîte et la notice sont au rendez-vous. Avant d’acheter, regardez moins la “propreté générale” que les détails qui trahissent un vécu: accrocs de carton, traces de stickers, et notice gondolée ou déchirée.
BOÎTE, NOTICE, ÉTIQUETTE: LE TRIPTYQUE QUI FAIT LA DIFFÉRENCE
“Je l’ai trouvé… mais il manque la notice.” La phrase qui transforme une bonne affaire en quête annexe.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Realm est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Realm se situe autour de 56,72 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Realm sur Super Nintendo est No.
Realm a été édité par Titus Software.
Realm a été développé par Titus Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Realm est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Realm est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tir et But : Édition Champions du monde sur Game Boy Advance (même éditeur).