Sankyo Fever! Fever! est un jeu sorti en 1994 / édité par Nippon Telenet
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PACHINKO SUR SNES: UNE CARTOUCHE QUI JOUE LA PRESSION À L’IMAGE PRÈS
Sankyo Fever! Fever! (1994) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui décalent la machine de son terrain habituel. Ici, pas de plates-formes ni de baston: on est sur une simulation inspirée du pachinko, avec ce mélange très japonais de précision, de lecture de trajectoires et de tension qui monte à chaque bille lâchée.
Pour un collectionneur, l’intérêt tient aussi au contraste: la SNES est souvent résumée à ses gros classiques, alors qu’elle a accueilli pas mal de jeux “de niche” très typés. Dans une étagère, ce titre a ce pouvoir immédiat de déclencher la question: “Attends… il y a vraiment du pachinko sur Super Nintendo?”
Le jeu se présente avant tout comme une expérience de simulation: on comprend vite que l’essentiel va se jouer dans le timing et le réglage de la puissance, plus que dans la vitesse d’exécution. L’entrée en matière pose un cadre clair: choisir une table, gérer ses lancers, observer les rebonds, et accepter que la réussite se construit autant sur la régularité que sur les coups d’éclat.
Les premières parties servent de mise en main “sensorielle”: on apprivoise la logique du plateau, la façon dont la bille se comporte, et ce que le jeu attend du joueur sur la durée. C’est typiquement le genre de cartouche où la compréhension progresse par petites touches, une bille après l’autre.
À l’ère 16-bit, voir une console de salon se transformer en “machine de salle” a un charme particulier. On retrouve cette obsession du ressenti plutôt que du scénario: un jeu qui mise sur la répétition, le rythme des tentatives et le plaisir très simple de “réussir un bon tir”, comme on le ferait sur une borne ou un appareil dédié.
L’édition est portée par Nippon Telenet, un nom qu’on associe volontiers à des productions japonaises parfois inattendues sur consoles, souvent plus “catalogue” que blockbuster. Dans ce contexte, Sankyo Fever! Fever! s’inscrit dans une logique de licence liée au pachinko, avec des déclinaisons et des suites sur d’autres supports au fil des années.
Le cœur du jeu repose sur une idée simple: transformer un plateau de pachinko en système lisible et maîtrisable, sans perdre l’aspect imprévisible qui fait tout le sel du genre. On passe donc beaucoup de temps à observer, à répéter, à ajuster, et à comprendre quelles zones du plateau récompensent un bon placement ou un bon timing.
Sur Super Nintendo, l’expérience est naturellement plus “propre” et plus stable qu’une vraie machine, mais le jeu cherche à conserver ce petit frisson de l’aléatoire contrôlé. Les meilleurs moments viennent quand vous sentez que vous n’êtes plus en train de tenter au hasard: vous prenez des décisions, vous lisez la table, et vous jouez avec ses habitudes.
Côté ambiance, on est dans un registre très spécifique: pas besoin de surcharge narrative, l’important c’est la table, ses réactions, et la dynamique de la partie. C’est une cartouche qui se picore bien, mais qui peut aussi happer si vous aimez l’idée de progresser par maîtrise plutôt que par “niveaux”.
Pour ce type de jeu, le plaisir de collection tient beaucoup à la présentation : la boîte et la notice donnent le ton, et rappellent que ce n’est pas qu’un “jeu bizarre”, mais une adaptation pensée comme un produit complet. En occasion, viser un exemplaire avec une notice propre a du sens: sur les simulations, elle accompagne souvent la prise en main, et elle “signe” aussi la complétude dans une collection SNES.
Un bon réflexe est de vérifier l’état du label de cartouche (usure, jaunissement, traces) et la tenue générale: ce sont des titres qu’on retrouve parfois en lots, et l’état visuel peut varier énormément d’un exemplaire à l’autre. Si vous rangez en full set, une jaquette et une tranche nettes font tout de suite la différence sur l’étagère.
Et comme toujours sur SNES, garder à l’esprit l’entretien de base aide à préserver l’objet: un passage sur la page Accessoires Super Nintendo peut être utile pour repérer les indispensables côté rangement et nettoyage, surtout si vous récupérez des cartouches qui ont beaucoup vécu.
Sankyo Fever! Fever! a un profil typique des jeux très “thématiques”: il n’est pas recherché par tout le monde, mais il attire fortement ceux qui veulent compléter une sélection de curiosités SNES ou qui collectionnent les simulations japonaises. Résultat, la disponibilité peut sembler fluctuante selon que vous chassez la cartouche seule ou un exemplaire complet, propre, cohérent en présentation.
La meilleure stratégie consiste à être patient et à privilégier un exemplaire net plutôt qu’un achat précipité. Sur ce type de jeu, l’état de boîte et de notice pèse souvent plus dans le plaisir de collection que la “performance” pure du gameplay.
Si la cartouche SNES vous a accroché, la licence a continué à explorer la simulation sur d’autres consoles, avec des approches qui peuvent évoluer en interface, en rendu et en confort de jeu. Sur Saturn, Sankyo Fever Jikki Simulation S Vol. 2 illustre bien cette continuité “simulation pure”, pensée pour enchaîner les sessions et approfondir la lecture des tables.
Et du côté PlayStation, des variations existent aussi: Sankyo Fever: Downtown Geki attire l’œil rien qu’avec son intitulé plus “événementiel”, tandis que Sankyo Fever: Jikki Simulation s’inscrit davantage dans une logique de reproduction et de prise en main au long cours. Trois manières d’aborder la même obsession: le tir juste, au bon moment.
UNE BILLE, UN TIMING, ET LA TABLE QUI VOUS RÉPOND
“Ok… encore une partie. Juste pour vérifier un truc.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sankyo Fever! Fever! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Sankyo Fever! Fever! sur Super Nintendo est 1994.
Sankyo Fever! Fever! a été édité par Nippon Telenet.
L’indice de rareté marché Full Set de Sankyo Fever! Fever! est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Sankyo Fever! Fever! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tenshi no Uta: Shiroki Tsubasa no Inori sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ad Lib Ouji ...to Fuyukai na Nakama-tachi!? sur Playstation (même éditeur), Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou sur Super Nintendo (même année).