Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou

Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est un jeu sorti en 1994 / édité par ASK

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Itou Haka Rokudan No Shougi Doujou Shogi nintendo Super Famicom Snes jap SHVC-g2

Itou Haka Rokudan No Shougi Doujou Shogi nintendo Super Famicom Snes jap SHVC-g2

30,78 EUR

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Jaquette de Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurASK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
30,78 €

Positionnement de la cote médiane

Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou indicatif30,78 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou à partir des annonces indexées.

30,78 €30,78 €30,78 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou sur Super Nintendo

16:9

Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou: le shogi version dojo sur Super Nintendo

DU SHOGI SÉRIEUX, CALME, ET TAQUIN DANS SES LEÇONS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou, sorti en 1994 et édité par ASK, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne cherchent pas à faire le spectacle. Son terrain de jeu, c’est le shogi pur, présenté comme un entraînement de dojo, avec une approche plus studieuse que « party game ».

Si vous collectionnez la machine au-delà des grosses licences, ce genre de titre a un vrai charme: une cartouche qui assume son public, un rythme posé, et une promesse simple. On y revient pour progresser, pour se mesurer à l’IA, ou juste pour retrouver cette sensation très 90’s du jeu de plateau numérisé, sans fioritures.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière typique d’un jeu de shogi de cette époque, c’est un passage obligé par les menus et les réglages plutôt qu’une mise en scène. On s’attend à choisir un mode de jeu (partie libre, entraînement, défis), à définir un niveau ou une aide, puis à s’installer face au plateau pour comprendre comment le titre veut vous guider.

Ce qui marque vite, c’est le tempo: ici, pas de réflexes à apprendre, mais une logique à construire. Les premiers coups donnent surtout le ton sur la lisibilité de l’interface, la façon dont les coups sont validés, et l’attention portée aux explications, si le jeu insiste réellement sur l’idée “doujou”.

Flashback joueur

Sur Super Nintendo, le shogi prend souvent un visage très « outil »: textes japonais serrés, icônes fonctionnelles, plateau net, et cette ambiance de logiciel domestique qu’on lance comme on ouvrirait un manuel. Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou s’inscrit dans cette veine, celle où la cartouche ressemble presque à une méthode de travail, à mi-chemin entre jeu et entraînement.

Derrière le titre

Le nom “Itou Haka” et la mention “Rokudan” (sixième dan) posent d’emblée le décor: on n’est pas sur un shogi fantaisie, mais sur un produit qui veut s’adosser à une figure de compétence. Même sans connaître la personne derrière le nom, cette mise en avant raconte l’époque: beaucoup de jeux de shogi et de go sur consoles japonaises utilisaient une caution « maître / dojo » pour promettre du sérieux, des conseils et une progression structurée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le shogi, c’est l’élégance du tour par tour et la cruauté des erreurs qui ne pardonnent pas. Un bon jeu de shogi sur SNES se juge sur trois piliers: la clarté du plateau, la qualité de l’assistance (validation des coups, explications, rappels), et la solidité de l’adversaire contrôlé par la console. Sur ce point, l’ambiance “dojo” suggère une volonté d’accompagner le joueur, pas seulement de le punir.

Manette en main, le confort vient surtout de l’ergonomie: déplacer un curseur, sélectionner une pièce, confirmer un coup, revenir en arrière quand on consulte. Avec la Manette Super Nintendo, les boutons et la croix directionnelle font le boulot, à condition que les menus restent réactifs et que les confirmations évitent les fausses manipulations, toujours frustrantes sur un jeu de réflexion.

À l’usage, ce type de cartouche devient un compagnon de progression. On lance une partie rapide, on se fait surprendre par une tactique, puis on recommence “proprement”, plus attentif aux lignes et aux échanges. C’est aussi un jeu qui récompense la prise de notes mentale: mémoriser des motifs, repérer les cases sensibles, apprendre à ne pas ouvrir trop tôt son camp. Si vous aimez l’idée d’un puzzle vivant, où chaque coup reconfigure le problème, le shogi sur console reste redoutable.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les jeux de réflexion japonais sur Super Nintendo, la “difficulté” côté collection vient surtout de la complétude. En loose, une cartouche de shogi se confond vite avec une autre sur l’étagère, alors qu’en boîte avec notice, l’identité visuelle reprend tout son intérêt, et la présence du livret compte vraiment pour un titre à vocation pédagogique.

Un conseil simple: privilégiez un exemplaire net au niveau de l’étiquette (pas de décoloration, pas d’arrachement), parce que c’est elle qui fait tout le caractère sur ce genre d’item. Et vérifiez la propreté générale de la cartouche, les traces de marqueur ou d’autocollant étant fréquentes sur des jeux « utilitaires » qui ont souvent changé de main.

Ce que l’item raconte dans une collection Super Nintendo

Le petit truc de collectionneur

Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou, c’est typiquement la cartouche qui donne du relief à un full set: elle ne cherche pas à briller par une intro spectaculaire, elle existe par sa fonction. En rayon, elle dialogue avec d’autres titres “cérébraux” de l’époque, et rappelle que la Super Nintendo, au Japon, n’était pas seulement une machine à plateformes et RPG, mais aussi un support très vivant pour les jeux de plateau.

En version complète, la notice prend une valeur particulière: même sans viser le bilingue, elle fait partie de l’objet, parce qu’elle accompagne l’apprentissage et justifie l’idée de “dojo”. Si vous collectionnez pour l’objet autant que pour le jeu, c’est le genre de titre où le “complet” a un vrai sens concret.

COUP CALCULÉ, SILENCE DANS LA PIÈCE, ET LE ROI QUI RECULE

« Encore un coup… et après j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shogi à l’ancienne, posé, parfait pour des sessions “cerveau” sur cartouche.
  • Un habillage “dojo” qui donne une identité claire, tournée vers l’entraînement.
  • Un bon candidat pour varier une collection SNES trop centrée sur l’action.

Les -

  • Barrière de la langue si vous ne lisez pas le japonais, fréquente sur ce type de titre.
  • Rythme naturellement lent, qui peut rebuter si vous cherchez du spectacle.
  • L’intérêt dépend beaucoup de votre appétit pour le shogi, sans thème “accroche” pour guider les novices.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est-il référencé ?

Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou ?

Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou a été édité par ASK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou ?

L’indice de rareté marché Full Set de Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou ?

Sur Super Nintendo, Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Magna Braban: Henreki no Yuusha sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Elfin Paradise sur Playstation (même éditeur), Illvanian no Shiro sur Super Nintendo (même année).