Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est un jeu sorti en 1994 / édité par ASK
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DU SHOGI SÉRIEUX, CALME, ET TAQUIN DANS SES LEÇONS
Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou, sorti en 1994 et édité par ASK, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne cherchent pas à faire le spectacle. Son terrain de jeu, c’est le shogi pur, présenté comme un entraînement de dojo, avec une approche plus studieuse que « party game ».
Si vous collectionnez la machine au-delà des grosses licences, ce genre de titre a un vrai charme: une cartouche qui assume son public, un rythme posé, et une promesse simple. On y revient pour progresser, pour se mesurer à l’IA, ou juste pour retrouver cette sensation très 90’s du jeu de plateau numérisé, sans fioritures.
L’entrée en matière typique d’un jeu de shogi de cette époque, c’est un passage obligé par les menus et les réglages plutôt qu’une mise en scène. On s’attend à choisir un mode de jeu (partie libre, entraînement, défis), à définir un niveau ou une aide, puis à s’installer face au plateau pour comprendre comment le titre veut vous guider.
Ce qui marque vite, c’est le tempo: ici, pas de réflexes à apprendre, mais une logique à construire. Les premiers coups donnent surtout le ton sur la lisibilité de l’interface, la façon dont les coups sont validés, et l’attention portée aux explications, si le jeu insiste réellement sur l’idée “doujou”.
Sur Super Nintendo, le shogi prend souvent un visage très « outil »: textes japonais serrés, icônes fonctionnelles, plateau net, et cette ambiance de logiciel domestique qu’on lance comme on ouvrirait un manuel. Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou s’inscrit dans cette veine, celle où la cartouche ressemble presque à une méthode de travail, à mi-chemin entre jeu et entraînement.
Le nom “Itou Haka” et la mention “Rokudan” (sixième dan) posent d’emblée le décor: on n’est pas sur un shogi fantaisie, mais sur un produit qui veut s’adosser à une figure de compétence. Même sans connaître la personne derrière le nom, cette mise en avant raconte l’époque: beaucoup de jeux de shogi et de go sur consoles japonaises utilisaient une caution « maître / dojo » pour promettre du sérieux, des conseils et une progression structurée.
Le shogi, c’est l’élégance du tour par tour et la cruauté des erreurs qui ne pardonnent pas. Un bon jeu de shogi sur SNES se juge sur trois piliers: la clarté du plateau, la qualité de l’assistance (validation des coups, explications, rappels), et la solidité de l’adversaire contrôlé par la console. Sur ce point, l’ambiance “dojo” suggère une volonté d’accompagner le joueur, pas seulement de le punir.
Manette en main, le confort vient surtout de l’ergonomie: déplacer un curseur, sélectionner une pièce, confirmer un coup, revenir en arrière quand on consulte. Avec la Manette Super Nintendo, les boutons et la croix directionnelle font le boulot, à condition que les menus restent réactifs et que les confirmations évitent les fausses manipulations, toujours frustrantes sur un jeu de réflexion.
À l’usage, ce type de cartouche devient un compagnon de progression. On lance une partie rapide, on se fait surprendre par une tactique, puis on recommence “proprement”, plus attentif aux lignes et aux échanges. C’est aussi un jeu qui récompense la prise de notes mentale: mémoriser des motifs, repérer les cases sensibles, apprendre à ne pas ouvrir trop tôt son camp. Si vous aimez l’idée d’un puzzle vivant, où chaque coup reconfigure le problème, le shogi sur console reste redoutable.
Comme souvent avec les jeux de réflexion japonais sur Super Nintendo, la “difficulté” côté collection vient surtout de la complétude. En loose, une cartouche de shogi se confond vite avec une autre sur l’étagère, alors qu’en boîte avec notice, l’identité visuelle reprend tout son intérêt, et la présence du livret compte vraiment pour un titre à vocation pédagogique.
Un conseil simple: privilégiez un exemplaire net au niveau de l’étiquette (pas de décoloration, pas d’arrachement), parce que c’est elle qui fait tout le caractère sur ce genre d’item. Et vérifiez la propreté générale de la cartouche, les traces de marqueur ou d’autocollant étant fréquentes sur des jeux « utilitaires » qui ont souvent changé de main.
Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou, c’est typiquement la cartouche qui donne du relief à un full set: elle ne cherche pas à briller par une intro spectaculaire, elle existe par sa fonction. En rayon, elle dialogue avec d’autres titres “cérébraux” de l’époque, et rappelle que la Super Nintendo, au Japon, n’était pas seulement une machine à plateformes et RPG, mais aussi un support très vivant pour les jeux de plateau.
En version complète, la notice prend une valeur particulière: même sans viser le bilingue, elle fait partie de l’objet, parce qu’elle accompagne l’apprentissage et justifie l’idée de “dojo”. Si vous collectionnez pour l’objet autant que pour le jeu, c’est le genre de titre où le “complet” a un vrai sens concret.
COUP CALCULÉ, SILENCE DANS LA PIÈCE, ET LE ROI QUI RECULE
« Encore un coup… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou sur Super Nintendo est 1994.
Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou a été édité par ASK.
L’indice de rareté marché Full Set de Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Magna Braban: Henreki no Yuusha sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Elfin Paradise sur Playstation (même éditeur), Illvanian no Shiro sur Super Nintendo (même année).