Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super est un jeu sorti en 1992 / édité par Yonezawa PR21 / développé par ISCO
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DU BOUTON, DES QUESTIONS, ET LA PRESSION DU BON TIMING
Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super fait partie de ces cartouches qui rappellent Ă quel point la Super Nintendo a aussi Ă©tĂ© une terre dâaccueil pour des jeux trĂšs âculture localeâ, pensĂ©s dâabord pour un public japonais. Ici, pas dâaction Ă la seconde ni de pixels qui explosent partout: le cĆur du plaisir, câest la question, la rĂ©ponse, et lâinstant oĂč tu te demandes si tu as Ă©tĂ© assez rapide⊠ou juste assez sĂ»r de toi.
Pour une collection, câest typiquement lâitem qui diversifie une Ă©tagĂšre dominĂ©e par les RPG, les platformers et les bastons. Un quiz game, câest un objet un peu Ă part: on le sort pour une session courte, pour tester ses rĂ©flexes autant que ses connaissances, et pour ce petit goĂ»t de compĂ©tition immĂ©diate que les jeux de questions savent crĂ©er sans te demander des heures dâinvestissement.
Comme beaucoup de quiz de cette gĂ©nĂ©ration, lâentrĂ©e en matiĂšre mise surtout sur lâefficacitĂ©: on passe vite de lâĂ©cran titre aux choix de modes et de rĂ©glages, puis au rythme âquestion â validation â rĂ©sultatâ. MĂȘme sans mĂ©moriser lâinterface dans ses moindres dĂ©tails, on comprend trĂšs vite lâessentiel: le jeu attend de toi une rĂ©ponse, mais aussi une dĂ©cision rapide, et câest lĂ que la tension naĂźt.
Le langage est un filtre évident, parce que le contenu est centré sur des questions en japonais. Dit autrement: si tu ne lis pas la langue, tu le joueras davantage comme une curiosité de collection et une piÚce de culture SNES que comme un titre « à terminer ». En revanche, si tu as les bases, ou si tu joues à plusieurs en vous aidant, il peut devenir un excellent petit rituel de canapé.
Les quiz console du dĂ©but des annĂ©es 90 ont souvent ce parfum trĂšs particulier: une prĂ©sentation qui veut imiter le plateau TV, des Ă©crans qui enchaĂźnent vite, et ce sentiment dâĂȘtre âau buzzerâ alors quâon a juste une manette en main. Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super sâinscrit exactement dans cette logique, avec un plaisir simple: rĂ©ussir une rĂ©ponse sous pression, puis enchaĂźner tant quâon a le rythme.
Le jeu sort en 1992, Ă©ditĂ© par Yonezawa PR21 et dĂ©veloppĂ© par ISCO. Rien que ce duo dâacteurs, moins âstarsâ que les gĂ©ants de lâĂ©poque, explique aussi pourquoi cette cartouche circule souvent comme une dĂ©couverte tardive: un titre typĂ©, avec une identitĂ© de quiz assumĂ©e, qui existe surtout pour ceux qui aiment complĂ©ter une ludothĂšque japonaise au-delĂ des Ă©vidences.
Un quiz sur Super Nintendo, câest du gameplay au millimĂštre: lire, choisir, valider, et ne pas se tromper de rythme. Le plaisir vient autant de la justesse que de la vitesse, et la manette Super Nintendo convient parfaitement Ă ce genre dâexercice, avec ses boutons qui rendent les choix immĂ©diats. Ici, chaque pression compte, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui rend la partie nerveuse malgrĂ© une formule âstatiqueâ sur le papier.
En collection, il faut aussi accepter ce quâun quiz implique: la rejouabilitĂ© dĂ©pend du contenu, donc de la comprĂ©hension, et de lâenvie de se remettre au dĂ©fi. Ce nâest pas un jeu quâon lance pour admirer une mise en scĂšne, mais pour se mesurer Ă une sĂ©rie de questions dans une ambiance de compĂ©tition. Ă plusieurs, lâintĂ©rĂȘt grimpe naturellement, parce que lâĂ©change autour des rĂ©ponses fait partie du fun.
Dernier point trĂšs concret: câest une cartouche qui se prĂȘte bien aux sessions courtes. On peut y jouer dix minutes, poser la manette, et y revenir sans avoir âperdu le filâ. Pour une soirĂ©e retrogaming oĂč lâon alterne les genres, câest un bon respirateur entre deux jeux plus longs.
Le sous-titre Super suggĂšre une dĂ©clinaison dans une sĂ©rie Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen qui a connu dâautres Ă©pisodes sous des intitulĂ©s proches. Si tu collectionnes âpar famillesâ, câest le genre de titre qui donne envie de repĂ©rer les itĂ©rations voisines (souvent trĂšs proches en esprit, parfois avec des ajustements de prĂ©sentation ou de contenu) pour composer une mini-Ă©tagĂšre dĂ©diĂ©e aux quiz japonais.
Sur le marchĂ© de lâoccasion, ce type de jeu peut ĂȘtre trompeur: il nâa pas forcĂ©ment la demande dâun blockbuster, mais lâĂ©tat et la complĂ©tude font vite la diffĂ©rence. Pour un full set propre, vise une boĂźte qui a gardĂ© de bons angles (les coins Ă©crasĂ©s se voient immĂ©diatement sur les boĂźtes SNES) et une notice bien prĂ©sente, parce que câest exactement le genre de titre oĂč la documentation complĂšte âfaitâ lâobjet.
CĂŽtĂ© cartouche, vĂ©rifie surtout lâĂ©tiquette: sur une piĂšce de quiz, câest souvent elle qui donne le premier impact visuel en vitrine. Une Ă©tiquette fatiguĂ©e ou dĂ©collĂ©e, ça casse le charme, mĂȘme si le jeu fonctionne parfaitement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super sur Super Nintendo est 1992.
Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super a été édité par Yonezawa PR21.
Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super a été développé par ISCO.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Hiden Inyo Kikoho: Ca Da sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Super Sidekicks sur NEO GEO (mĂȘme annĂ©e).