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Wizardry V: Heart of the Maelstrom

Wizardry V: Heart of the Maelstrom est un jeu sorti en 1992 / édité par Capcom / développé par ASCII Entertainment

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Super Nintendo - Wizardry V1 Heart Of The Maelstrom - US - Bon État

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29,99 EUR

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WIZARDRY V 5 Heart Of The Maelstrom Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Japan 1

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18,50 EUR

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Nintendo Super Famicom Wizardry V 5 : Heart of the Maelstrom jeu SFC SNES Japon

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7,91 EUR

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Jaquette de Wizardry V: Heart of the Maelstrom sur Super Nintendo
Visuel de référence de Wizardry V: Heart of the Maelstrom sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wizardry V: Heart of the Maelstrom en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurASCII Entertainment
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 septembre 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Wizardry V: Heart of the Maelstrom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
18,50 €

Positionnement de la cote médiane

Wizardry V: Heart of the Maelstrom indicatif18,50 euros
Médiane Super Nintendo20,62 euros
Même année sur Super Nintendo16,46 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wizardry V: Heart of the Maelstrom à partir des annonces indexées.

18,50 €18,50 €18,50 €
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Wizardry V: Heart of the Maelstrom sur Super Nintendo

16:9

Wizardry V sur Super Nintendo: le dungeon RPG au scalpel, version cartouche

DU DONJON AU CARREAU, DES SORTS AU MILLIMÈTRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1992) fait partie de ces RPG qui ne demandent pas la permission. Sur Super Nintendo, Capcom publie une version très fidèle dans l’esprit, développée par ASCII Entertainment, avec ce parfum immédiatement identifiable des dungeon crawlers en vue subjective: une progression méthodique, des combats au tour par tour, et l’impression d’avancer dans un labyrinthe qui ne pardonne pas l’à-peu-près.

Son intérêt aujourd’hui est double. Côté jeu, il propose un tempo rare sur SNES, plus proche du « jeu de rôle sur micro » que du JRPG narratif, avec une logique de préparation et d’optimisation de groupe. Côté collection, c’est une cartouche qui raconte une autre branche du RPG 16-bit: moins spectacle, plus tension, et une identité de série qui parle à ceux qui aiment les systèmes.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique de Wizardry: on comprend vite que la partie ne se gagne pas en avançant au hasard. La structure repose sur des menus, une gestion de groupe, et des allers-retours où l’on pèse chaque choix. Très tôt, le jeu met en avant l’idée centrale: constituer une équipe viable, survivre aux premières rencontres, et apprendre à lire le danger avant qu’il ne vous tombe dessus.

Les premières décisions donnent le ton: composition du groupe, ressources, et tolérance au risque. Même sans cinématique tapageuse, l’ambiance s’installe par la sobriété et l’efficacité, et par ce sentiment de “camp de base” avant l’expédition. Si vous venez d’un RPG plus guidé, ces premières minutes peuvent sembler austères, mais elles posent une promesse claire: ici, la progression se mérite.

Détail qui sent bon l’époque

Wizardry V rappelle une génération où l’on jouait aussi avec un crayon dans un coin du bureau. La progression en vue subjective, case par case, incite naturellement à se faire une carte mentale (ou une vraie), à noter un embranchement piégeux, et à revenir plus tard, mieux préparé. Sur Super Nintendo, cette sensation tranche avec la majorité des RPG plus « aventure »: on est dans l’exploration méthodique, pas dans la balade.

Clin d’œil de licence

Wizardry est une série fondatrice du dungeon RPG, et Heart of the Maelstrom s’inscrit dans cette tradition de défis tactiques et de gestion de groupe. Voir Capcom éditer ce type de RPG sur SNES est en soi un signal: la machine n’était pas réservée aux seules grandes épopées “cinématiques”. Ici, le prestige vient du système, pas des feux d’artifice.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’exploration en première personne et la gestion d’un groupe d’aventuriers. Les combats au tour par tour demandent de comprendre ses capacités, d’anticiper, et d’accepter que la prudence paie souvent plus que l’audace. La difficulté se construit sur l’accumulation: un mauvais choix de ressources, un combat mal négocié, et l’expédition peut tourner court.

Sur SNES, l’interface et la navigation aux menus font partie intégrante du plaisir… ou du tri. Avec la manette Super Nintendo, on passe son temps à confirmer, organiser, s’équiper, lancer des sorts, et gérer l’inventaire: un jeu à rythme “cérébral”, qui récompense la routine bien huilée. Si vous aimez l’idée de préparer une sortie comme une opération, vous êtes à la bonne porte.

L’ambiance, elle, joue la sobriété efficace: ce n’est pas un RPG qui vous tient par la main, mais un qui vous fait sentir le poids des décisions. Le plaisir vient de la maîtrise progressive: mieux lire une situation, mieux exploiter un sort, mieux équilibrer une équipe, et surtout apprendre quand reculer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWizardry IV: The Return of WerdnaMicro-ordinateursÉpisode précédent connu, dans la continuité des dungeon crawlers exigeants de la série.
Épisode principalWizardry V: Heart of the MaelstromSuper NintendoUn Wizardry sur console 16-bit qui mise sur l’exploration méthodique et la gestion de groupe.
AprèsWizardry VI: Bane of the Cosmic ForgeMicro-ordinateursSuite majeure qui prolonge l’héritage Wizardry avec une ambition et une structure différentes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les RPG de cette époque, l’intérêt collection grimpe fortement quand l’exemplaire est complet et propre. Une cartouche seule se manipule sans crainte, mais une boîte nette et une notice en bel état changent complètement la présence du jeu sur une étagère, surtout pour un titre à l’identité plus « niche » que les mastodontes de la console.

Conseil concret: surveillez l’état des tranches (usure, écrasements), la tenue des languettes et la propreté de l’étiquette de cartouche. Les RPG qui ont été beaucoup consultés ont souvent une notice marquée (plis, pages “cornées”), et c’est précisément ce genre de détail qui fait la différence dans une démarche full set.

CARTOGRAPHIE, DISCIPLINE, ET PETITES VICTOIRES QUI FONT LES GRANDES QUÊTES

« Encore une salle… et après, on rentre. Promis. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai dungeon RPG en vue subjective, exigeant et gratifiant sur la durée.
  • Gestion de groupe et combats au tour par tour qui valorisent la préparation.
  • Une proposition différente dans la ludothèque SNES, moins narrative, plus “système”.

Les -

  • Rythme très orienté menus et organisation, qui peut rebuter si on cherche de l’action.
  • Courbe d’apprentissage qui demande patience et méthode, surtout au début.
  • Une austérité assumée: l’ambiance passe par le jeu, pas par la mise en scène.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wizardry V: Heart of the Maelstrom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wizardry V: Heart of the Maelstrom est-il référencé ?

Wizardry V: Heart of the Maelstrom est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Wizardry V: Heart of the Maelstrom est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Wizardry V: Heart of the Maelstrom sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Wizardry V: Heart of the Maelstrom ?

Wizardry V: Heart of the Maelstrom a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Wizardry V: Heart of the Maelstrom ?

Wizardry V: Heart of the Maelstrom a été développé par ASCII Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wizardry V: Heart of the Maelstrom ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry V: Heart of the Maelstrom est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Wizardry V: Heart of the Maelstrom ?

Sur Super Nintendo, Wizardry V: Heart of the Maelstrom est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wizardry V: Heart of the Maelstrom ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Magical Quest Starring Mickey Mouse sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mega Man 8: Anniversary Collector's Edition sur Sega Saturn (même éditeur), Jack Nicklaus Golf sur Game Boy (même année).