Uchū no Kishi: Tekkaman Blade

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade est un jeu sorti en 1993 / édité par BEC / développé par A.I.

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Uchuu no Kishi Tekkaman Blade SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

Uchuu no Kishi Tekkaman Blade SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

44,61 USD

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Jaquette de Uchū no Kishi: Tekkaman Blade sur Super Nintendo
Visuel de référence de Uchū no Kishi: Tekkaman Blade sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurA.I.
ÉditeurBEC

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 29 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Uchū no Kishi: Tekkaman Blade

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
44,61 €

Positionnement de la cote médiane

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade indicatif44,61 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Uchū no Kishi: Tekkaman Blade à partir des annonces indexées.

40,81 €42,31 €44,61 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade sur Super Nintendo

16:9

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade (SNES): la cartouche anime qui cogne en 16-bit

UN ANIME DE COMBAT, UNE CARTOUCHE 16-BIT, ET L’ENVIE D’Y CROIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade fait partie de ces adaptations qui intriguent immédiatement le collectionneur: une licence d’animation marquée par la SF et l’armure héroïque, posée sur une cartouche Super Nintendo en 1993, avec BEC à l’édition et A.I. au développement. Rien qu’en la tenant en main, on comprend la promesse: une transposition « à l’ancienne », pensée pour le rythme direct du support et pour les sessions courtes.

Dans une ludothèque Super Nintendo, c’est typiquement le genre d’item qu’on ressort pour varier des valeurs sûres: un jeu sous licence qui porte une identité visuelle forte, et qui sert aussi de capsule temporelle d’une époque où l’anime s’invitait partout, parfois avec bonheur, parfois avec des compromis.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de titres issus d’une licence, l’entrée en matière mise surtout sur la reconnaissance: on veut retrouver des codes, des silhouettes, un ton. Sans surjouer la mise en scène, on est généralement dans une prise en main rapide, avec l’idée de passer vite à l’action et de comprendre l’essentiel en jouant plutôt qu’en lisant une longue explication.

Ce qui accroche, c’est la sensation d’être face à une adaptation « de son temps »: peu de fioritures, une progression structurée, et une exigence qui peut surprendre si on arrive en pensant “anime = balade”. Sur Super Nintendo, ce type de cartouche aime les réflexes nets et les décisions immédiates.

Flashback joueur

Le charme de Tekkaman Blade, c’est ce mélange très 90’s entre science-fiction dramatique et héroïsme en armure, avec des designs taillés pour l’écran et pour la jaquette. En collection, c’est un titre qui évoque instantanément cette période où les adaptations d’anime servaient aussi de passerelle: on découvrait parfois la licence par le jeu, puis on allait traquer les épisodes, les illustrations et tout le reste.

Derrière la jaquette

Le jeu s’appuie sur l’univers de Tekkaman Blade (1992) et arrive en 1993, dans le cœur de génération 16-bit. On est face à une production encadrée par un éditeur (BEC) et un studio (A.I.) habitués à travailler dans les contraintes cartouche: lisibilité, efficacité, et une identité graphique qui doit parler vite, en quelques secondes, dès l’écran titre et la boîte.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur ce type d’adaptation, l’attente principale, c’est la nervosité. On veut un jeu qui répond sec, qui permet de sentir la puissance du personnage, et qui ne se perd pas dans des systèmes trop bavards. La Super Nintendo est idéale pour ça: sa croix et ses boutons favorisent une lecture immédiate de l’action, et l’équilibre se joue sur le bon dosage entre mobilité, fenêtres d’attaque et gestion du danger.

Là où Uchū no Kishi: Tekkaman Blade peut faire mouche aujourd’hui, c’est si vous aimez les jeux qui ne trichent pas: ceux qui demandent d’apprendre un rythme, d’accepter quelques essais, et de progresser en comprenant “pourquoi ça passe” plutôt qu’en empilant des aides. À l’inverse, si vous cherchez une adaptation purement narrative, ce n’est généralement pas sur Super Nintendo que ces licences s’expriment le mieux: la cartouche privilégie l’arcade, le concret, la répétition maîtrisée.

Visuellement, l’intérêt est aussi collectionneur: l’univers se prête bien à la palette 16-bit, avec des contrastes, des armures et un imaginaire SF qui ressort naturellement sur ce hardware. Même quand tout n’est pas parfait, l’ensemble a souvent ce goût particulier des jeux sous licence de l’époque: un style immédiat, parfois raide, mais rarement sans personnalité.

Héros ou casting

La licence Tekkaman Blade tourne autour du héros connu sous le nom de D-Boy, capable d’endosser l’armure de Tekkaman Blade. C’est précisément ce type de protagoniste “icône” qui fonctionne en jeu vidéo: une silhouette identifiable, une promesse de puissance, et un imaginaire d’attaques spectaculaires qui colle bien au format action sur console.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Pour ce jeu, l’élément le plus important côté collection n’est pas tant un changement de titre qu’un contexte de version: on le croise surtout dans un habillage et une documentation orientés marché japonais, avec une présence de texte qui peut compliquer l’accès pour qui ne lit pas la langue. Sur Super Nintendo, ces variations se sentent vite dans le packaging: notice plus ou moins dense, inserts, et parfois une mise en avant différente de la licence sur la face avant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUchū no Kishi TekkamanSérie animée (années 1970)La base de l’univers et des codes “Tekkaman”.
Épisode principalUchū no Kishi: Tekkaman BladeSuper NintendoUne adaptation 16-bit centrée sur l’action et l’iconographie de la licence.
AprèsTekkaman Blade IIAnimation (années 1990)Une continuité qui permet de comparer l’évolution du ton et des designs.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le point qui fait la différence, c’est la complétude. Une cartouche seule se déniche souvent plus facilement qu’un exemplaire vraiment propre avec boîte nette (coins, tranche, face avant sans délavage) et notice présente. Sur Super Nintendo, la boîte est la première victime du temps: pliures, traces de frottement, languettes fatiguées.

Conseil simple: vérifiez l’homogénéité de l’ensemble (cartouche, notice, inserts éventuels) et privilégiez un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est bien centrée et non “bullée”. Pour un jeu sous licence, l’impact visuel du sticker et de la face avant compte énormément dans une étagère Full Set.

ARMURE ON, MODE 16-BIT ACTIVÉ

« Une bonne jaquette peut donner envie de relancer un jeu… même avant d’avoir trouvé le temps de le finir. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de licence forte, immédiatement reconnaissable en collection.
  • Le format cartouche Super Nintendo se prête bien à une adaptation orientée action.
  • Un item qui donne du caractère à une ludothèque SNES au-delà des classiques.

Les -

  • Comme souvent sur les jeux sous licence, l’équilibre peut diviser selon l’attente (arcade vs narration).
  • L’accès peut être moins immédiat si la version est majoritairement japonaise (menus et textes).
  • En Full Set, l’état de la boîte et de la notice devient le vrai nerf de la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Uchū no Kishi: Tekkaman Blade

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Uchū no Kishi: Tekkaman Blade est-il référencé ?

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Uchū no Kishi: Tekkaman Blade est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Uchū no Kishi: Tekkaman Blade sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Uchū no Kishi: Tekkaman Blade ?

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade a été édité par BEC.

Quel studio a développé Uchū no Kishi: Tekkaman Blade ?

Uchū no Kishi: Tekkaman Blade a été développé par A.I..

Quel est l’indice de rareté Full Set de Uchū no Kishi: Tekkaman Blade ?

L’indice de rareté marché Full Set de Uchū no Kishi: Tekkaman Blade est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Uchū no Kishi: Tekkaman Blade ?

Sur Super Nintendo, Uchū no Kishi: Tekkaman Blade est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Uchū no Kishi: Tekkaman Blade ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Bikkuriman sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Dokodemo Hamster 4 sur Playstation (même éditeur), Jungle Wars 2: Kodai Mahou Atimos no Nazo sur Super Nintendo (même année).