Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin est un jeu sorti en 1995 / édité par J-Wing / développé par Jorudan

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin Nintendo Super Famicom CIB

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin Nintendo Super Famicom CIB

44,68 USD

Voir sureBay
Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin [Nintendo Super Famicom - SHVC-AWGJ-JPN]

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin [Nintendo Super Famicom - SHVC-AWGJ-JPN]

33,00 USD

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurJorudan
ÉditeurJ-Wing

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
38,84 €

Positionnement de la cote médiane

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin indicatif38,84 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 72e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin à partir des annonces indexées.

38,94 €38,49 €38,84 €
mai 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin sur Super Nintendo

16:9

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin sur Super Nintendo, la cartouche zen du Go

UN PLATEAU, DES PIERRES, ET LE SILENCE QUI FAIT MAL

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui assument un programme clair: adapter un jeu de plateau, sans fioritures, avec l’ordinateur comme partenaire d’entraînement. Ici, pas de scénario ni de mise en scène à la japonaise, mais une promesse très « cartouche utilitaire »: jouer au Go, apprendre, progresser.

Dans une collection SNES, ce genre de titre a un parfum particulier. Il rappelle que la machine ne se résumait pas aux plateformes colorées et aux RPG tentaculaires: elle a aussi accueilli des jeux de réflexion, parfois très spécialisés, pensés pour les amateurs déjà initiés ou les curieux prêts à se frotter à une discipline exigeante.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de jeu d’igo, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres: choix de mode (partie libre, exercices ou options proches), réglages liés au niveau de l’adversaire CPU et paramètres de la partie. L’objectif est immédiat et sans détour: poser des pierres, lire le plateau, et comprendre comment le jeu gère les captures, les libertés et la fin de partie.

Ce qui frappe vite, c’est le rythme. On est à l’opposé d’un jeu d’action: le plaisir vient de la lecture, des micro-décisions, et de la capacité à anticiper plusieurs coups. Si l’interface est bien pensée, elle devient presque transparente et c’est là que le titre gagne son duel, car au Go, la moindre friction de contrôle se paie comptant.

Flashback joueur

Le Go sur Super Nintendo, c’est le souvenir d’une époque où les consoles accueillaient des « logiciels de table » au même titre que les jeux d’arcade. La cartouche devient un club portable: on lance une partie, on réfléchit, on se refait un joseki de mémoire, et on éteint la machine avec la sensation d’avoir travaillé autant que joué. Cette vibe studieuse, presque méditative, colle parfaitement au format 16-bit.

Derrière la jaquette

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin paraît chez J-Wing et est développé par Jorudan. Ce duo situe bien le projet: un jeu de niche, centré sur la pratique, plus que sur l’événementiel. Dans une ludothèque, c’est typiquement la cartouche qu’on ressort pour « faire une partie » plutôt que pour découvrir un univers, avec une identité très japonaise dans sa façon d’aller droit au sujet.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La réussite d’un Go sur console tient à deux choses: la lisibilité du goban à l’écran et la vitesse à laquelle on place une pierre sans se battre contre le curseur. La Super Nintendo s’y prête bien grâce à une prise en main stable et une croix directionnelle précise, surtout sur la Manette Super Nintendo d’origine, pensée pour des déplacements nets et des validations rapides.

Côté sensations, tout est dans le confort. Un bon jeu d’igo doit permettre de parcourir le plateau efficacement, d’éviter les erreurs d’entrée, et de rendre claires les situations de capture. L’ambiance, elle, est naturellement posée: peu d’effets, peu de bruit, une concentration qui monte à mesure que le plateau se densifie. C’est un jeu qui récompense la patience et la capacité à changer de plan en cours de route.

À noter: sur Super Nintendo, la barrière principale n’est pas la technique, mais l’accessibilité. Sans maîtrise des bases (territoire, influence, vie et mort), on peut avoir l’impression de jouer « à l’aveugle ». En revanche, pour quelqu’un qui connaît déjà un peu, la cartouche devient un partenaire solide pour enchaîner des parties courtes et travailler ses automatismes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de Go sur Super Nintendo ont une présence particulière sur le marché de la collection: ils peuvent sembler discrets, parfois sous-estimés, mais ils attirent vite l’œil des collectionneurs qui veulent une vision complète du catalogue japonais. L’exemplaire complet prend ici tout son sens, car la notice participe souvent à l’expérience (rappels de règles, explications de menus, vocabulaire).

Sur un achat d’occasion, surveillez l’état de l’étiquette de cartouche et la propreté générale, car ces titres ont parfois été stockés « comme des logiciels » plutôt que comme des jeux. Et si vous visez une belle pièce de vitrine, la qualité du carton et l’absence d’écrasements sur la boîte font toute la différence dans une rangée Super Famicom.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition claire: du Go, sans détours, idéale pour enchaîner les parties.
  • Un format cartouche parfait pour l’entraînement et la pratique régulière.
  • Un charme « SNES de niche » qui complète bien une collection orientée Japon.

Les -

  • Accessibilité naturellement limitée si on ne connaît pas déjà les bases du Go.
  • Un intérêt surtout fonctionnel: peu d’éléments de mise en scène à attendre.
  • La valeur d’usage dépend énormément de l’ergonomie de menus et de la lisibilité à l’écran.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin est-il référencé ?

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin ?

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin a été édité par J-Wing.

Quel studio a développé Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin ?

Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin a été développé par Jorudan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin ?

Sur Super Nintendo, Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shinzui Taikyoku Igo: Go Sennin ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Chiki Chiki Tengoku sur Game Boy (même année et même éditeur), Gensou Maden Saiyuuki: Harukanaru Nishi e sur Playstation (même éditeur), SD F-1 Grand Prix sur Super Nintendo (même année).