Soul & Sword

Soul & Sword est un jeu sorti en 1993 / édité par Zamuse / développé par Pandora Box

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SOUL & SWORD Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan (1)

SOUL & SWORD Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan (1)

34,00 EUR

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Soul And Sword - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-SV

Soul And Sword - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-SV

9,00 EUR

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SOUL & SWORD Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan (2)

SOUL & SWORD Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan (2)

34,00 EUR

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Soul and Sword [NTSC-J] Jap Japan - Nintendo Super Famicom

Soul and Sword [NTSC-J] Jap Japan - Nintendo Super Famicom

14,99 EUR

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Jaquette de Soul & Sword sur Super Nintendo
Visuel de référence de Soul & Sword sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Soul & Sword en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurPandora Box
ÉditeurZamuse

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Soul & Sword

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
24,50 €

Positionnement de la cote médiane

Soul & Sword indicatif24,50 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

49/ 100
Peu courant

Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Soul & Sword à partir des annonces indexées.

22,50 €23,50 €24,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Soul & Sword sur Super Nintendo

16:9

Soul & Sword (Super Nintendo): la cartouche 1993 à traquer en complet

UNE CARTOUCHE 16-BITS QUI JOUE SUR L’IMAGINAIRE DE LAME ET DE FANTASY

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993 et édité par Zamuse (développé par Pandora Box), Soul & Sword fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent d’abord par leur nom, très “époque 16-bit”: promesse d’aventure, de danger, et d’une progression portée par l’équipement ou le skill du joueur. Sur SNES, ce genre d’intitulé évoque immédiatement les cartouches où l’action et l’exploration se répondent, parfois avec une part de narration en manuel.

Son intérêt aujourd’hui tient surtout à la redécouverte et au plaisir de collection: remettre la main sur une cartouche au positionnement un peu à part, feuilleter une notice qui explique les bases, et jauger ce que le jeu propose sans filtre moderne. Même sans le statut d’icône populaire, c’est typiquement le genre d’item qui donne du relief à une étagère SNES, parce qu’il raconte une autre facette du catalogue: celle des éditeurs plus discrets et des sorties que l’on ne croisait pas forcément chez tout le monde.

Les premières minutes de jeu

Pour un titre SNES de 1993, l’entrée en matière se joue souvent sur deux éléments: un menu sobre mais lisible, puis une mise en route rapide pour mettre les mains dans le cambouis. Soul & Sword se prête bien à une approche “à l’ancienne”: on lance, on teste les boutons, on comprend le rythme en quelques écrans, et on s’appuie sur la notice pour capter l’intention des développeurs (système de commandes, objectifs, ou vocabulaire propre au jeu).

Le bon réflexe, dès les premières minutes, c’est de prêter attention à la sensation de contrôle et à la clarté des informations à l’écran. Sur Super Nintendo, la différence entre un jeu agréable et un jeu frustrant se joue parfois sur des détails d’animation, la lisibilité des collisions, ou une interface un peu trop sèche. Ici, l’objectif est simple: vérifier si la promesse “Soul & Sword” se traduit par un gameplay précis, ou plutôt par une expérience plus expérimentale, typique de certaines productions du début des années 90.

Flashback joueur

1993, c’est une période où la Super Nintendo jongle entre jeux très accessibles et cartouches plus exigeantes, parfois pensées pour être apprivoisées sur la durée. Soul & Sword s’inscrit bien dans cet esprit: on est dans une génération où le manuel compte encore, où l’on apprend en testant, et où la courbe de confort peut être plus abrupte qu’aujourd’hui. Le titre lui-même sent cette décennie qui aimait les mots forts, presque “metal”, pour planter une ambiance en une seconde.

Derrière le nom sur la tranche

Le duo éditeur/développeur (Zamuse / Pandora Box) fait partie de ces signatures qui attirent l’œil du collectionneur: pas forcément celles que l’on cite en premier dans un top nostalgie, mais justement celles qui donnent envie de se renseigner, de comparer les boîtes, et de comprendre comment le jeu se positionnait à sa sortie. Dans une collection SNES, ce sont souvent ces cartouches-là qui déclenchent la discussion, parce qu’elles sortent des circuits évidents.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans surinterpréter son genre (les sources et versions pouvant varier), Soul & Sword renvoie à une grammaire très SNES: un jeu qui attend une prise en main “propre”, où l’on explore les actions disponibles, où l’on teste la réactivité, et où l’on apprend vite à gérer le timing. Si vous le relancez aujourd’hui, jouez-le sur une manette Super Nintendo en bon état: une croix directionnelle fatiguée ou des boutons spongieux peuvent dégrader l’expérience plus que sur des titres très permissifs.

Ce qu’on surveille surtout, c’est la cohérence: lisibilité des sprites et du décor, feedback des actions, et rythme global. La SNES sait être généreuse en ambiance, mais certains jeux demandent un petit temps d’adaptation, notamment si les informations importantes (dégâts, danger, hitbox) ne sont pas immédiatement évidentes. Dans ce cas, le plaisir vient de l’apprentissage et de la maîtrise progressive, un rapport au jeu très “cartouche” où l’on avance par sessions courtes mais concentrées.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour Soul & Sword, le vrai défi côté collection n’est pas uniquement de tomber sur la cartouche: c’est de viser un exemplaire propre et cohérent, avec une étiquette nette et une coque non jaunie ou abîmée. Sur Super Nintendo, l’impact visuel est immédiat sur l’étagère, et une étiquette marquée peut faire chuter l’intérêt même si le jeu fonctionne parfaitement.

Si vous collectionnez en “complet”, misez sur la qualité de la boîte (arêtes, enfoncements, traces de frottement) et sur une notice bien présente et lisible. Les notices SNES sont souvent le premier élément à souffrir (plis, pages cornées, écriture), alors qu’elles portent une part de l’identité du jeu et aident à le comprendre sans tâtonner.

ACIER, PIXELS ET PATIENCE: LE TRIP CARTOUCHE

« OK, on recommence… mais cette fois je lis la notice. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un titre et une identité très “SNES 1993”, parfaits pour diversifier une collection au-delà des classiques.
  • Une approche qui se prête bien à la redécouverte: on teste, on apprend, on affine sa prise en main.
  • En version physique, l’objet a un vrai charme de cartouche à sortir “pour voir”.

Les -

  • Selon les attentes modernes, l’entrée en jeu peut demander un temps d’adaptation (lisibilité, rythme, commandes).
  • Sans notice, on perd souvent une partie du confort et du contexte, ce qui peut décourager à la première session.
  • L’état de l’étiquette et du packaging compte beaucoup: un exemplaire “fatigué” marque vite moins en vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Soul & Sword

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Soul & Sword est-il référencé ?

Soul & Sword est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Soul & Sword est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Soul & Sword sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Soul & Sword ?

Soul & Sword a été édité par Zamuse.

Quel studio a développé Soul & Sword ?

Soul & Sword a été développé par Pandora Box.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Soul & Sword ?

L’indice de rareté marché Full Set de Soul & Sword est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Soul & Sword ?

Sur Super Nintendo, Soul & Sword est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Soul & Sword ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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