Soul & Sword est un jeu sorti en 1993 / édité par Zamuse / développé par Pandora Box
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

34,00 EUR
NTSC-JVoir sur

9,00 EUR
NTSC-JVoir sur

34,00 EUR
NTSC-JVoir sur
![Soul and Sword [NTSC-J] Jap Japan - Nintendo Super Famicom](/visuel/soul-sword-super-nintendo--1j-u81C5xfSDV2RkDMvv89hIYdj7hQdhiiuCz6u9Y5sgQfToAEdNfHsIwqkdripBOMt_y1GVjm8TXm6CdaJGsmhEepikv1mPRK0rcyujpPwsMW0ZZLc4FM62wf1DNPLU6uMxvlIR_FNSi75RSlGb0EoGeSlEZn8QB5YeNOKwoR8.jpg)
14,99 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Soul & Sword à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE 16-BITS QUI JOUE SUR L’IMAGINAIRE DE LAME ET DE FANTASY
Sorti en 1993 et édité par Zamuse (développé par Pandora Box), Soul & Sword fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent d’abord par leur nom, très “époque 16-bit”: promesse d’aventure, de danger, et d’une progression portée par l’équipement ou le skill du joueur. Sur SNES, ce genre d’intitulé évoque immédiatement les cartouches où l’action et l’exploration se répondent, parfois avec une part de narration en manuel.
Son intérêt aujourd’hui tient surtout à la redécouverte et au plaisir de collection: remettre la main sur une cartouche au positionnement un peu à part, feuilleter une notice qui explique les bases, et jauger ce que le jeu propose sans filtre moderne. Même sans le statut d’icône populaire, c’est typiquement le genre d’item qui donne du relief à une étagère SNES, parce qu’il raconte une autre facette du catalogue: celle des éditeurs plus discrets et des sorties que l’on ne croisait pas forcément chez tout le monde.
Pour un titre SNES de 1993, l’entrée en matière se joue souvent sur deux éléments: un menu sobre mais lisible, puis une mise en route rapide pour mettre les mains dans le cambouis. Soul & Sword se prête bien à une approche “à l’ancienne”: on lance, on teste les boutons, on comprend le rythme en quelques écrans, et on s’appuie sur la notice pour capter l’intention des développeurs (système de commandes, objectifs, ou vocabulaire propre au jeu).
Le bon réflexe, dès les premières minutes, c’est de prêter attention à la sensation de contrôle et à la clarté des informations à l’écran. Sur Super Nintendo, la différence entre un jeu agréable et un jeu frustrant se joue parfois sur des détails d’animation, la lisibilité des collisions, ou une interface un peu trop sèche. Ici, l’objectif est simple: vérifier si la promesse “Soul & Sword” se traduit par un gameplay précis, ou plutôt par une expérience plus expérimentale, typique de certaines productions du début des années 90.
1993, c’est une période où la Super Nintendo jongle entre jeux très accessibles et cartouches plus exigeantes, parfois pensées pour être apprivoisées sur la durée. Soul & Sword s’inscrit bien dans cet esprit: on est dans une génération où le manuel compte encore, où l’on apprend en testant, et où la courbe de confort peut être plus abrupte qu’aujourd’hui. Le titre lui-même sent cette décennie qui aimait les mots forts, presque “metal”, pour planter une ambiance en une seconde.
Le duo éditeur/développeur (Zamuse / Pandora Box) fait partie de ces signatures qui attirent l’œil du collectionneur: pas forcément celles que l’on cite en premier dans un top nostalgie, mais justement celles qui donnent envie de se renseigner, de comparer les boîtes, et de comprendre comment le jeu se positionnait à sa sortie. Dans une collection SNES, ce sont souvent ces cartouches-là qui déclenchent la discussion, parce qu’elles sortent des circuits évidents.
Sans surinterpréter son genre (les sources et versions pouvant varier), Soul & Sword renvoie à une grammaire très SNES: un jeu qui attend une prise en main “propre”, où l’on explore les actions disponibles, où l’on teste la réactivité, et où l’on apprend vite à gérer le timing. Si vous le relancez aujourd’hui, jouez-le sur une manette Super Nintendo en bon état: une croix directionnelle fatiguée ou des boutons spongieux peuvent dégrader l’expérience plus que sur des titres très permissifs.
Ce qu’on surveille surtout, c’est la cohérence: lisibilité des sprites et du décor, feedback des actions, et rythme global. La SNES sait être généreuse en ambiance, mais certains jeux demandent un petit temps d’adaptation, notamment si les informations importantes (dégâts, danger, hitbox) ne sont pas immédiatement évidentes. Dans ce cas, le plaisir vient de l’apprentissage et de la maîtrise progressive, un rapport au jeu très “cartouche” où l’on avance par sessions courtes mais concentrées.
Soul & Sword n’est pas le genre de titre qu’on associe automatiquement à une saga dont chaque épisode ferait consensus, et c’est aussi ce qui le rend intéressant en collection: on ne le suit pas “par réflexe”, on le découvre. Si vous aimez comparer, l’exercice consiste plutôt à le mettre en perspective avec d’autres cartouches SNES au parfum d’aventure et de combat, et à observer comment le jeu exploite la machine, son rythme et son interface. C’est une manière très concrète de comprendre la variété du catalogue, au-delà des titres que tout le monde connaît par cœur.
Pour Soul & Sword, le vrai défi côté collection n’est pas uniquement de tomber sur la cartouche: c’est de viser un exemplaire propre et cohérent, avec une étiquette nette et une coque non jaunie ou abîmée. Sur Super Nintendo, l’impact visuel est immédiat sur l’étagère, et une étiquette marquée peut faire chuter l’intérêt même si le jeu fonctionne parfaitement.
Si vous collectionnez en “complet”, misez sur la qualité de la boîte (arêtes, enfoncements, traces de frottement) et sur une notice bien présente et lisible. Les notices SNES sont souvent le premier élément à souffrir (plis, pages cornées, écriture), alors qu’elles portent une part de l’identité du jeu et aident à le comprendre sans tâtonner.
ACIER, PIXELS ET PATIENCE: LE TRIP CARTOUCHE
« OK, on recommence… mais cette fois je lis la notice. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Soul & Sword est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Soul & Sword sur Super Nintendo est 1993.
Soul & Sword a été édité par Zamuse.
Soul & Sword a été développé par Pandora Box.
L’indice de rareté marché Full Set de Soul & Sword est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Soul & Sword est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Dimension Fortress Macross: Scrambled Valkyrie sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tetsuwan Atom sur Super Nintendo (même éditeur), Le livre de la jungle sur Game Gear PAL (même année).