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Tetsuwan Atom

Tetsuwan Atom est un jeu sorti en 1994 / édité par Zamuse / développé par Minato Giken

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Tetsuwan Atom SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

Tetsuwan Atom SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

36,10 USD

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Astro Boy Atom Tetsuwan w/box manual Nintendo Super Famicom SFC VG+!

Astro Boy Atom Tetsuwan w/box manual Nintendo Super Famicom SFC VG+!

168,00 USD

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Nintendo Super Famicom SFC Tetsuwan Atom Japan Version Cartridge Only 3844 SP

Nintendo Super Famicom SFC Tetsuwan Atom Japan Version Cartridge Only 3844 SP

72,36 USD

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Jaquette de Tetsuwan Atom sur Super Nintendo
Visuel de référence de Tetsuwan Atom sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tetsuwan Atom en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurMinato Giken
ÉditeurZamuse

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tetsuwan Atom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
72,36 €

Positionnement de la cote médiane

Tetsuwan Atom indicatif72,36 euros
Médiane Super Nintendo20,62 euros
Même année sur Super Nintendo18,56 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tetsuwan Atom à partir des annonces indexées.

72,36 €72,36 €72,36 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Tetsuwan Atom sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Tetsuwan Atom sur Super Nintendo

16:9

Tetsuwan Atom (Super Nintendo): la cartouche Astro Boy pour collectionneur

ASTRO BOY EN MODE 16-BITS: PETIT FORMAT, GROS CHARME DE CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tetsuwan Atom arrive en 1994, à une période où la Super Nintendo sait déjà tout faire, du platformer nerveux aux jeux d’action plus “arcade”. Avec Zamuse à l’édition et Minato Giken au développement, on est face à un titre qui attire d’abord par son étiquette: Astro Boy, le héros culte de Tezuka, sur une cartouche 16-bit.

Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange de licence “monument” et d’objet Super Famicom/SNES à la présence immédiate en rayon. Même sans être l’épisode dont tout le monde parle en premier, c’est le genre de jeu qui donne une couleur à une collection: une jaquette robotique, un nom qui claque, et la promesse d’un gameplay orienté action dans un univers familier.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type d’adaptation, l’entrée en matière vise généralement l’efficacité: menus simples, lancement rapide, et un démarrage qui met Atom en mouvement sans passer par un long didacticiel. L’idée est de comprendre vite ce que “sait faire” le personnage et comment le jeu traduit ses pouvoirs en actions concrètes.

Ce qu’on guette dès les premières séquences, c’est la lisibilité: la taille du sprite, la clarté des projectiles, la place laissée à la réaction plutôt qu’au par-cœur. Sur Super Nintendo, la différence se joue souvent sur le feeling des sauts, la gestion de l’inertie et la façon dont le jeu signale les dangers à l’écran.

Flashback joueur

Tetsuwan Atom, c’est ce rappel très “années 90” d’une époque où les grandes licences d’anime/manga avaient droit à des cartouches qui se picoraient entre deux mastodontes. Le plaisir vient aussi du décalage: Astro Boy, figure fondatrice de la SF japonaise, capturé dans une grammaire 16-bit faite de sprites, d’icônes, et de petites animations qui cherchent à évoquer son énergie et son côté héroïque sans longs dialogues.

Derrière le nom

“Tetsuwan Atom” renvoie directement au nom original d’Astro Boy au Japon. Sur une étagère de collection, ça compte: on n’achète pas seulement un jeu, on récupère un morceau de vocabulaire pop culture, celui qui relie la cartouche à l’œuvre source et à toute une famille d’adaptations.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans surcharger la fiche de détails hasardeux, on peut situer Tetsuwan Atom dans la tradition des jeux d’action console de l’époque: un rythme plutôt direct, des situations qui privilégient l’instantané (esquive, placement, timing), et une mise en scène qui cherche à donner l’impression d’incarner un héros “plus rapide” que le décor.

Ce que la licence impose, c’est un personnage qui n’est pas un simple humain en pyjama. Atom évoque la puissance contrôlée, la mobilité, et l’idée d’un arsenal intégré. Un bon jeu Astro Boy sur 16-bit se reconnaît à sa capacité à traduire cette polyvalence sans rendre l’ensemble brouillon, et à faire exister l’univers robotique par des ennemis variés et des arrière-plans expressifs.

À la manette, la Super Nintendo est parfaite pour ce genre de proposition: croix directionnelle précise, boutons d’action nombreux, et un confort qui encourage les sessions “juste une partie de plus”. Le vrai juge de paix, c’est l’équilibre entre nervosité et frustration: trop permissif, le jeu devient décoratif; trop sec, il bascule dans l’essai-erreur.

Héros ou casting

Atom (Astro Boy) est l’évidence au centre du jeu: un héros-robot au design immédiatement reconnaissable, pensé pour être lisible en sprite et expressif même avec peu de frames d’animation. La licence tourne autour de la coexistence humains/robots et de la question de l’identité, un thème qui donne souvent une tonalité particulière aux ennemis mécaniques et aux environnements “futur proche”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAstro Boy (adaptations et jeux plus anciens)Plusieurs supportsRappelle que la licence se prête depuis longtemps au format jeu d’action, avec des interprétations variables selon les époques.
Épisode principalTetsuwan AtomSuper NintendoVersion 16-bit centrée sur l’efficacité et la sensation “arcade console”.
AprèsAstro Boy: Omega FactorGame Boy AdvanceMontre une lecture plus moderne et plus nerveuse de la licence, idéale pour comparer le rythme et la mise en scène.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Tetsuwan Atom se cherche avant tout comme un bel objet complet : boîte bien formée (coins, tranches, enfoncements), notice présente et propre, et cartouche au label net. Comme souvent sur cette génération, l’écart de désirabilité se fait moins sur “avoir le jeu” que sur “avoir la bonne présentation”: étiquette non jaunie, plastique sans marques profondes, et ensemble cohérent visuellement dans une vitrine SNES.

Conseil simple: demandez des photos rapprochées de l’étiquette et du dos de cartouche (usure, traces, écriture). Et si vous collectionnez au millimètre, vérifiez aussi la cohérence des éléments papier (teinte, découpe, état des plis): c’est là que se jouent les exemplaires qui “font collection” plutôt que simple achat de jeu.

ROBOT, HÉROS, 16-BITS: LA SNES EN VERSION MANGA

« Petit robot, grosses responsabilités… et réflexes obligatoires. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une présence de licence immédiate: Atom se repère et se “comprend” au premier coup d’œil.
  • Un format Super Nintendo typique: action directe, plaisir de la cartouche, sessions courtes qui s’enchaînent bien.
  • Intérêt collection: un titre qui apporte une vraie touche manga/anime à une ludothèque SNES.

Les -

  • Comme beaucoup d’adaptations de l’époque, l’équilibre peut décevoir si l’on attend une “grande fresque” plutôt qu’un jeu d’action ramassé.
  • La barrière de la langue peut compter selon les éléments de menu et de mise en contexte.
  • En collection, l’exemplaire complet et propre fait toute la différence, et ça demande parfois de trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tetsuwan Atom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tetsuwan Atom est-il référencé ?

Tetsuwan Atom est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Tetsuwan Atom est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Tetsuwan Atom sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Tetsuwan Atom ?

Tetsuwan Atom a été édité par Zamuse.

Quel studio a développé Tetsuwan Atom ?

Tetsuwan Atom a été développé par Minato Giken.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tetsuwan Atom ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tetsuwan Atom est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tetsuwan Atom ?

Sur Super Nintendo, Tetsuwan Atom est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tetsuwan Atom ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Asameshimae Nyanko sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Dimension Fortress Macross: Scrambled Valkyrie sur Super Nintendo (même éditeur), Hagane: The Final Conflict sur Super Nintendo (même année).