Super Back to the Future II

Super Back to the Future II est un jeu sorti en 1993 / édité par Toshiba EMI / développé par Invictus[citation needed]

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Jeu Toshiba Emi Super Back to the Future II Nintendo Famicom d'occasion

Jeu Toshiba Emi Super Back to the Future II Nintendo Famicom d'occasion

243,88 EUR

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Super Back to the Future II sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Back to the Future II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Back to the Future II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurInvictus[citation needed]
ÉditeurToshiba EMI

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Super Back to the Future II ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Back to the Future II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
243,88 €

Positionnement de la cote médiane

Super Back to the Future II indicatif243,88 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Back to the Future II à partir des annonces indexées.

115,82 €115,82 €243,88 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Super Back to the Future II sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Super Back to the Future II sur Super Nintendo

16:9

Super Back to the Future II (Super Nintendo): le voyage temporel en cartouche

QUAND LA DELOREAN PASSE EN MODE 16-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Back to the Future II est l’un de ces titres qui intriguent d’emblée les collectionneurs: une adaptation estampillée 1993, éditée par Toshiba EMI, et posée sur une Super Nintendo qui, à l’époque, accueille déjà des références en action et en plate-forme. Ici, le charme ne vient pas d’une promesse de “jeu officiel” parfait, mais d’un objet de ludothèque atypique, entre curiosité de licence et vraie cartouche à apprivoiser.

Le jeu parle surtout aux fans de conversions film-to-game et aux chasseurs de variantes: jaquette marquée “Back to the Future”, titre “Super” très 16-bit dans l’esprit, et une identité qui détonne à côté des productions occidentales de la franchise. C’est typiquement le genre de pièce qui fait réagir, cartouche en main, quand on feuillette un classeur de notices ou qu’on aligne des boîtes sur étagère.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est sur un jeu d’action en 2D où l’objectif est de progresser par écrans ou sections, en gérant déplacements, sauts et menaces à l’ancienne. La mise en route insiste sur la lisibilité et le rythme plutôt que sur une longue narration, comme beaucoup de titres SNES de cette période, surtout dans le registre “licence”.

On comprend vite que l’expérience se joue dans la précision: ce n’est pas un jeu “cinématique” au sens moderne, mais un programme qui demande de prendre ses marques, de sentir l’inertie, et de repérer ce qui fait avancer le niveau. En clair: on n’achète pas ça pour rejouer scène par scène au film, on y va pour une interprétation ludique, parfois surprenante, de l’univers.

Détail qui sent bon l’époque

Le simple fait d’avoir “Back to the Future” sur une cartouche Super Nintendo, avec un “II” en grand, renvoie immédiatement à une période où la licence vivait autant dans les vidéoclubs que sur les rayons jeux. C’est une de ces jaquettes qu’on repère vite dans un lot, parce que l’imaginaire DeLorean et voyage temporel est instantanément lisible, même sans connaître le jeu en détail.

Derrière la jaquette

Sorti en 1993 et édité par Toshiba EMI, Super Back to the Future II s’inscrit dans cette tradition des adaptations qui prennent des libertés: plutôt que de chercher la reconstitution, le jeu vise une formule action/plate-forme compatible avec les codes 16-bit. Résultat: un titre qui se lit autant comme une “interprétation” de la licence que comme un épisode canonique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La structure évoque ces jeux SNES où l’on avance en privilégiant le placement et le timing. Les situations se résolvent davantage par observation et routine que par “spectacle”, avec ce côté arcade domestique typique: on apprend, on échoue, puis on passe plus proprement. C’est un design qui peut paraître sec si l’on vient pour une aventure narrative, mais qui devient vite satisfaisant quand on accepte le jeu comme un défi de progression.

L’ambiance, elle, joue sur le plaisir évident de voir une licence cinéma passer à la moulinette 16-bit. Même sans surenchère, l’habillage “futur” et les clins d’œil visuels liés à l’univers donnent une couleur particulière. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon exemple de ces titres où l’identité se ressent autant dans la boîte et le manuel que dans l’action à l’écran.

Conseil de joueur: ne cherchez pas à “rusher” dès la première session. Le jeu gagne à être abordé comme un titre de plate-forme classique, en sécurisant chaque saut et en mémorisant les pièges, plutôt qu’en essayant d’imposer un rythme de jeu d’action moderne.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBack to the Future 2Master System PAL (1990)Une autre adaptation du “Part II”, utile pour comparer les choix de gameplay et d’ambiance selon la génération.
Épisode principalSuper Back to the Future IISuper Nintendo (1993)Lecture 16-bit orientée action/plate-forme, intéressante en collection pour son statut de cartouche de licence atypique.
AprèsBack to the Future 3Master System PAL (1991)Montre la continuité des adaptations sur d’autres supports, avec une approche souvent plus “arcade” et contrainte.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, l’intérêt se joue beaucoup sur la complétude : une cartouche seule raconte déjà quelque chose, mais une version complète avec boîte et notice a un tout autre impact en vitrine. Comme souvent avec les titres de licence, l’état visuel compte énormément, parce que l’objet est autant “pop culture” que jeu vidéo.

Avant achat, surveillez la cohérence globale: étiquette propre et bien centrée, boîtage non écrasé si vous visez le complet, et notice en bon état (les pliures et coins cornés se voient immédiatement). Et si vous collectionnez par régions, intéressez-vous aussi aux détails de packaging et de langue du manuel, qui peuvent changer la perception de la pièce dans une collection SNES.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiosité de licence qui se distingue des adaptations plus “standard” de l’époque.
  • Un jeu d’action 2D qui se prend comme un challenge de timing et de progression.
  • Très bon candidat “pièce de conversation” dans une collection Super Nintendo.

Les -

  • Ceux qui viennent chercher une reconstitution fidèle du film risquent de rester sur leur faim.
  • La prise en main et le rythme demandent un temps d’adaptation, surtout si l’on joue rarement aux plate-formes old school.
  • L’intérêt grimpe nettement en complet, ce qui impose d’être exigeant sur l’état.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Back to the Future II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Back to the Future II est-il référencé ?

Super Back to the Future II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Back to the Future II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Back to the Future II sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Super Back to the Future II ?

Super Back to the Future II a été édité par Toshiba EMI.

Quel studio a développé Super Back to the Future II ?

Super Back to the Future II a été développé par Invictus[citation needed].

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Back to the Future II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Back to the Future II est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Back to the Future II ?

Sur Super Nintendo, Super Back to the Future II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Back to the Future II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Lord Monarch: Shin Gaia Oukokuki sur Playstation (même éditeur), Wolfchild sur Game Gear PAL (même année).