Super Back to the Future II est un jeu sorti en 1993 / édité par Toshiba EMI / développé par Invictus[citation needed]
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QUAND LA DELOREAN PASSE EN MODE 16-BITS
Super Back to the Future II est l’un de ces titres qui intriguent d’emblée les collectionneurs: une adaptation estampillée 1993, éditée par Toshiba EMI, et posée sur une Super Nintendo qui, à l’époque, accueille déjà des références en action et en plate-forme. Ici, le charme ne vient pas d’une promesse de “jeu officiel” parfait, mais d’un objet de ludothèque atypique, entre curiosité de licence et vraie cartouche à apprivoiser.
Le jeu parle surtout aux fans de conversions film-to-game et aux chasseurs de variantes: jaquette marquée “Back to the Future”, titre “Super” très 16-bit dans l’esprit, et une identité qui détonne à côté des productions occidentales de la franchise. C’est typiquement le genre de pièce qui fait réagir, cartouche en main, quand on feuillette un classeur de notices ou qu’on aligne des boîtes sur étagère.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est sur un jeu d’action en 2D où l’objectif est de progresser par écrans ou sections, en gérant déplacements, sauts et menaces à l’ancienne. La mise en route insiste sur la lisibilité et le rythme plutôt que sur une longue narration, comme beaucoup de titres SNES de cette période, surtout dans le registre “licence”.
On comprend vite que l’expérience se joue dans la précision: ce n’est pas un jeu “cinématique” au sens moderne, mais un programme qui demande de prendre ses marques, de sentir l’inertie, et de repérer ce qui fait avancer le niveau. En clair: on n’achète pas ça pour rejouer scène par scène au film, on y va pour une interprétation ludique, parfois surprenante, de l’univers.
Le simple fait d’avoir “Back to the Future” sur une cartouche Super Nintendo, avec un “II” en grand, renvoie immédiatement à une période où la licence vivait autant dans les vidéoclubs que sur les rayons jeux. C’est une de ces jaquettes qu’on repère vite dans un lot, parce que l’imaginaire DeLorean et voyage temporel est instantanément lisible, même sans connaître le jeu en détail.
Sorti en 1993 et édité par Toshiba EMI, Super Back to the Future II s’inscrit dans cette tradition des adaptations qui prennent des libertés: plutôt que de chercher la reconstitution, le jeu vise une formule action/plate-forme compatible avec les codes 16-bit. Résultat: un titre qui se lit autant comme une “interprétation” de la licence que comme un épisode canonique.
La structure évoque ces jeux SNES où l’on avance en privilégiant le placement et le timing. Les situations se résolvent davantage par observation et routine que par “spectacle”, avec ce côté arcade domestique typique: on apprend, on échoue, puis on passe plus proprement. C’est un design qui peut paraître sec si l’on vient pour une aventure narrative, mais qui devient vite satisfaisant quand on accepte le jeu comme un défi de progression.
L’ambiance, elle, joue sur le plaisir évident de voir une licence cinéma passer à la moulinette 16-bit. Même sans surenchère, l’habillage “futur” et les clins d’œil visuels liés à l’univers donnent une couleur particulière. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon exemple de ces titres où l’identité se ressent autant dans la boîte et le manuel que dans l’action à l’écran.
Conseil de joueur: ne cherchez pas à “rusher” dès la première session. Le jeu gagne à être abordé comme un titre de plate-forme classique, en sécurisant chaque saut et en mémorisant les pièges, plutôt qu’en essayant d’imposer un rythme de jeu d’action moderne.
Pour mesurer à quel point chaque machine a eu sa propre lecture de la franchise, un détour par Back to the Future 2 sur Master System PAL est parlant: autre époque, autre public, autre logique de gameplay, avec une approche nettement plus “micro-ordinateur/console 8-bit” dans la sensation. Et si vous aimez comparer les adaptations, Back to the Future Part III sur Megadrive PAL complète bien le tableau côté 16-bit concurrent, avec une personnalité distincte selon les choix techniques et éditoriaux.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Back to the Future 2 | Master System PAL (1990) | Une autre adaptation du “Part II”, utile pour comparer les choix de gameplay et d’ambiance selon la génération. |
| Épisode principal | Super Back to the Future II | Super Nintendo (1993) | Lecture 16-bit orientée action/plate-forme, intéressante en collection pour son statut de cartouche de licence atypique. |
| Après | Back to the Future 3 | Master System PAL (1991) | Montre la continuité des adaptations sur d’autres supports, avec une approche souvent plus “arcade” et contrainte. |
En occasion, l’intérêt se joue beaucoup sur la complétude : une cartouche seule raconte déjà quelque chose, mais une version complète avec boîte et notice a un tout autre impact en vitrine. Comme souvent avec les titres de licence, l’état visuel compte énormément, parce que l’objet est autant “pop culture” que jeu vidéo.
Avant achat, surveillez la cohérence globale: étiquette propre et bien centrée, boîtage non écrasé si vous visez le complet, et notice en bon état (les pliures et coins cornés se voient immédiatement). Et si vous collectionnez par régions, intéressez-vous aussi aux détails de packaging et de langue du manuel, qui peuvent changer la perception de la pièce dans une collection SNES.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Back to the Future II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Back to the Future II sur Super Nintendo est 1993.
Super Back to the Future II a été édité par Toshiba EMI.
Super Back to the Future II a été développé par Invictus[citation needed].
L’indice de rareté marché Full Set de Super Back to the Future II est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Back to the Future II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Lord Monarch: Shin Gaia Oukokuki sur Playstation (même éditeur), Wolfchild sur Game Gear PAL (même année).