Hokuto no Ken 7

Hokuto no Ken 7 est un jeu sorti en 1993 / édité par Toei Animation / développé par Shouei

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SNES HOKUTO NO KEN 7 SFC Nintendo Fist of North Star Super Famicom

SNES HOKUTO NO KEN 7 SFC Nintendo Fist of North Star Super Famicom

34,75 EUR

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Nintendo super famicom snes jap j japan Hokuto No Ken 7 Fist Of North Star le su

Nintendo super famicom snes jap j japan Hokuto No Ken 7 Fist Of North Star le su

48,99 EUR

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HOKUTO NO KEN 7 Fist of North Star Boxed Nintendo Super Famicom SFC Japan Rank B

HOKUTO NO KEN 7 Fist of North Star Boxed Nintendo Super Famicom SFC Japan Rank B

69,24 EUR

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Hokuto No Ken 7 Super NintendoJeuHokuto No Ken 7 Super Nintendo79,95 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Hokuto no Ken 7 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Hokuto no Ken 7 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hokuto no Ken 7 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurShouei
ÉditeurToei Animation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 juillet 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
48,99 €

Positionnement de la cote médiane

Hokuto no Ken 7 indicatif48,99 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,29 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hokuto no Ken 7 à partir des annonces indexées.

50,99 €48,99 €48,99 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Hokuto no Ken 7 sur Super Nintendo

16:9

Hokuto no Ken 7 sur Super Nintendo: la cartouche qui parle aux fans de baston manga

DU HOKUTO À L’ANCIENNE: DE LA POUSSIÈRE, DES POINGS, ET UNE CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Hokuto no Ken 7 arrive en 1993 sur Super Nintendo, dans une période où les adaptations d’anime et de manga cherchent surtout à capter une ambiance et des silhouettes iconiques, parfois plus qu’à inventer une formule révolutionnaire. Aux commandes, on retrouve Shouei au développement, avec Toei Animation à l’édition: deux noms qui ancrent le jeu dans la sphère “produit de licence” assumé, avec ce que ça implique de promesses pour les fans.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’au plaisir de feuilleter une ludothèque SNES “de côté”, celle qui ne se résume pas aux hits ultra documentés. En collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui déclenche une discussion: on l’attrape pour le titre, pour l’aura Hokuto, et pour ce petit parfum d’import japonais qui tranche avec les étagères plus sages.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de jeu Super Nintendo issu d’une licence, l’entrée en matière va droit au but: menus simples, sélection de modes, puis la mise en action sans trop d’habillage. Même sans détailler une scène d’ouverture précise, on retrouve souvent cette logique arcade maison où l’objectif est clair dès les premières secondes: frapper, avancer, et comprendre rapidement ce que les boutons permettent en attaque, saut, défense ou prise.

Ce qui compte surtout au démarrage, c’est la “lecture” du jeu: vitesse des animations, portée des coups, réaction des ennemis, et la manière dont l’écran gère l’espace en combat. En quelques échanges, on sait si on est face à un gameplay qui privilégie le timing sec, ou au contraire une approche plus permissive et spectaculaire.

Flashback joueur

Hokuto no Ken sur Super Nintendo, c’est aussi le souvenir d’une époque où la jaquette, le logo et deux ou trois poses suffisaient à vendre une promesse de puissance. On est sur une génération où l’on “reconnaît” un univers avant même de savoir précisément comment il se joue, et où le plaisir d’insérer la cartouche tient beaucoup au fantasme de rejouer les grands affrontements en version 16-bit.

Derrière la jaquette

En 1993, sortir un Hokuto no Ken sur Super Nintendo, c’est venir se frotter à un public déjà servi en épisodes proches dans la même veine. Dans la foulée, la série va aussi connaître des lectures très différentes selon les machines: plus tard, on verra par exemple la licence s’aventurer sur d’autres terrains de jeu et d’autres rythmes, ce qui rend ce septième épisode intéressant à replacer comme une photographie de ce que “devait” être un Hokuto sur SNES à ce moment-là.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans surinterpréter, on est dans une famille de jeux où l’important est la sensation immédiate: la manière dont les impacts “claquent”, la lisibilité des sprites, et ce que le jeu encourage réellement. Certains titres de licence sur 16-bit misent sur le duel et la technicité, d’autres sur un déroulé plus direct, presque “télévisuel”, où l’on avance de confrontation en confrontation en cherchant le bon tempo plutôt qu’un système de combat très profond.

Ce qui fait la différence, c’est la cohérence entre l’univers Hokuto et le gameplay: est-ce que le jeu donne l’impression de dominer l’écran, de contrôler l’espace, de punir au bon moment? Même quand la formule reste classique, l’habillage, les poses, la violence stylisée et l’énergie des animations peuvent suffire à installer l’ambiance, surtout pour un joueur qui vient d’abord pour l’identité de la série.

Conseil simple de joueur: lance quelques combats d’affilée en variant votre agressivité. Si le jeu récompense le placement et la patience, vous le sentirez vite. S’il préfère l’attaque frontale et le rythme, il se révélera dans la façon dont il gère l’enchaînement et la récupération après un coup.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHokuto no Ken 5Super NintendoUn point d’appui utile pour suivre la trajectoire des épisodes SNES et comparer l’évolution d’une adaptation à l’autre.
Épisode principalHokuto no Ken 7Super NintendoLe “dernier venu” de cette séquence 16-bit, intéressant pour compléter une rangée Hokuto cohérente sur cartouche.
AprèsHokuto no KenPlayStationChangement de génération, autre mise en scène et autre feeling: parfait pour comparer les choix de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les titres Super Nintendo de licence, la cartouche seule peut circuler plus facilement que le trio boîte + notice + cale. Pour un full set propre, l’état du carton devient vite le nerf de la guerre: coins marqués, traces d’étiquette, décoloration, ou boîte “fatiguée” par les ouvertures répétées.

Vérifiez aussi la cohérence de l’ensemble: notice correspondant bien à la version, languette et intérieur en bon état, et étiquette de cartouche nette (alignement, bulles, usure). Sur SNES, un exemplaire vraiment satisfaisant est souvent celui qui a gardé sa présence visuelle, pas seulement celui qui “fonctionne”.

RÈGLE D’OR SNES: LA BOÎTE FAIT LA MOITIÉ DU PLAISIR DE COLLECTION

« Si la jaquette te donne envie de crier “ATATATATA”, c’est que la cartouche a déjà gagné. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un épisode SNES daté 1993, intéressant pour compléter une série sur cartouche et replacer la licence dans son époque.
  • Une identité Hokuto immédiatement reconnaissable, qui fait mouche en collection par la simple présence du titre sur l’étagère.
  • Bon support de comparaison avec d’autres adaptations de la saga sur des machines très différentes.

Les -

  • Sans attache à la licence, il risque de moins parler qu’un grand classique SNES pensé d’abord comme jeu “original”.
  • Le full set propre demande de la patience: une boîte fatiguée ou une notice manquante enlèvent beaucoup de son charme.
  • Selon vos attentes, l’approche “jeu de licence” peut sembler plus cadrée que réellement audacieuse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hokuto no Ken 7

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hokuto no Ken 7 est-il référencé ?

Hokuto no Ken 7 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Hokuto no Ken 7 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Hokuto no Ken 7 sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Hokuto no Ken 7 ?

Hokuto no Ken 7 a été édité par Toei Animation.

Quel studio a développé Hokuto no Ken 7 ?

Hokuto no Ken 7 a été développé par Shouei.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Hokuto no Ken 7 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Hokuto no Ken 7 est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Hokuto no Ken 7 ?

Sur Super Nintendo, Hokuto no Ken 7 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hokuto no Ken 7 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Hokuto no Ken 6 sur Super Nintendo (même éditeur), Asterix sur Game Boy (même année).