Super Black Bass est un jeu sorti en 1992 / édité par Hot-B / développé par Starfish
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LE BASS NE SE LAISSE PAS FAIRE, ET CâEST ĂA QUI PLAĂT
Super Black Bass arrive en 1992 sur Super Nintendo avec une promesse simple et trĂšs 16-bit dans lâesprit: transformer un sport de patience en jeu de lecture et de gestes. Pas de fioritures, pas dâenrobage âarcadeâ, plutĂŽt une approche posĂ©e oĂč chaque lancer compte et oĂč lâon apprend Ă provoquer lâattaque au lieu de la subir.
Dans une ludothĂšque SNES souvent dominĂ©e par lâaction et la plateforme, il a ce rĂŽle de cartouche âpauseâ quâon ressort pour changer de tempo. Et pour un collectionneur, câest typiquement le genre de titre qui raconte une Ă©poque: des simulations sportives spĂ©cialisĂ©es, parfois inattendues, qui existaient parce que les Ă©diteurs osaient occuper des niches.
LâentrĂ©e en matiĂšre va droit Ă lâessentiel: on choisit son cadre de pĂȘche et on se retrouve rapidement confrontĂ© au vrai cĆur du jeu, le duo lancer/ramener. Le jeu installe dâemblĂ©e une logique de routine efficace: se placer, tenter un lancer propre, observer la rĂ©action, ajuster, recommencer.
Ce que lâon comprend trĂšs vite, câest que le plaisir vient du contrĂŽle plus que du spectacle. Le rythme est volontairement calme, et la progression ressemble Ă un apprentissage, avec des rĂ©sultats qui dĂ©pendent surtout de votre lecture de la situation et de votre rĂ©gularitĂ©.
Super Black Bass, câest cette sensation trĂšs SNES de âjeu de week-endâ quâon lance sans pression, le son un peu discret, et lâenvie de faire mieux au lancer suivant. Ă lâĂ©poque, ça tranchait avec les cartouches plus dĂ©monstratives: ici, le frisson nâest pas un boss de fin, câest une touche au bout de la ligne et une seconde dâhĂ©sitation avant le ferrage.
Le jeu est Ă©ditĂ© par Hot-B et dĂ©veloppĂ© par Starfish, un tandem qui sâinscrit dans cette tradition japonaise de simulations âde spĂ©cialitĂ©â, capables dâexister sans licence voyante. Le nom Black Bass annonce clairement la couleur: on est sur une pĂȘche sportive centrĂ©e sur le bass, avec une identitĂ© plus technique que touristique.
Le principe tient dans une boucle trĂšs lisible: choisir une approche, lancer, puis travailler la rĂ©cupĂ©ration pour dĂ©clencher lâattaque. Le jeu met naturellement lâaccent sur le timing et la maĂźtrise du geste, avec ce petit stress typique des jeux de pĂȘche quand ça mord enfin et quâil faut rester propre dans ses actions.
Ce qui marche encore aujourdâhui, câest le cĂŽtĂ© âlaboratoireâ: on teste, on compare, on apprend Ă ne pas sâentĂȘter. Comme souvent dans le genre, la patience est une compĂ©tence Ă part entiĂšre, et Super Black Bass nâessaie pas de la maquiller. Si vous aimez quand un jeu vous rĂ©compense pour votre mĂ©thode (et pas seulement pour votre vitesse), la cartouche a du rĂ©pondant.
En contrepartie, il faut accepter une mise en scĂšne sobre et une tension qui vient du dĂ©tail, pas de grands effets. Câest un titre qui se savoure par sessions, en se fixant des objectifs personnels, plutĂŽt quâen cherchant une montĂ©e dâadrĂ©naline continue.
La SNES accueillera ensuite une Ă©volution directe avec Super Black Bass 3, intĂ©ressant Ă comparer pour voir comment la sĂ©rie affine sa formule. Et si vous aimez lâidĂ©e dâun Black Bass plus âpocheâ, la licence passera aussi par la portable avec Super Black Bass sur Game Boy, un exercice diffĂ©rent, plus ramassĂ©, mais qui garde cet esprit de pĂȘche mĂ©thodique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Ăpisode | Super Black Bass | Super Nintendo | La proposition 16-bit qui pose un rythme calme et une pĂȘche centrĂ©e sur la prĂ©cision. |
| AprĂšs | Super Black Bass 3 | Super Nintendo | Une suite Ă mettre face Ă face pour jauger les ajustements de feeling et dâĂ©quilibrage. |
| AprÚs | Super Black Bass Pocket 2 | Game Boy | Une déclinaison portable qui montre comment la série se compacte sur un format plus court. |
Super Black Bass se croise rĂ©guliĂšrement en cartouche seule, mais le vrai saut collection, câest lâexemplaire complet: boĂźte SNES bien formĂ©e, notice propre, et Ă©tiquettes nettes. Comme souvent sur le support, lâĂ©tat du carton fait toute la diffĂ©rence en vitrine, et ce type de jeu âde nicheâ a parfois Ă©tĂ© moins chouchoutĂ© que les blockbusters.
Conseil simple: privilĂ©giez une cartouche Ă lâĂ©tiquette bien alignĂ©e et non gondolĂ©e, et vĂ©rifiez que la notice correspond bien Ă la version que vous collectionnez (langue, rĂ©fĂ©rences imprimĂ©es), surtout si vous visez un full set cohĂ©rent.
PATIENCE, TIMING, FERRAGE: LA SNES EN MODE PĂCHE SPORTIVE
« Encore un lancer⊠et jâarrĂȘte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Black Bass est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Black Bass sur Super Nintendo est 1992.
Super Black Bass a été édité par Hot-B.
Super Black Bass a été développé par Starfish.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Black Bass est actuellement de 20 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Super Black Bass est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Black Bass: Lure Fishing sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Devilish sur Game Gear PAL (mĂȘme Ă©diteur), Phantom Air Mission sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).