Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai

Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est un jeu sorti en 1993 / édité par Culture Brain

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Super Chinese World 2 Uchuu Ichibuto Daikai (Nintendo Super Famicom SFC, 1993)

Super Chinese World 2 Uchuu Ichibuto Daikai (Nintendo Super Famicom SFC, 1993)

17,94 USD

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Jaquette de Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
ÉditeurCulture Brain

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
17,94 €

Positionnement de la cote médiane

Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai indicatif17,94 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

76/ 100
Rare

Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai à partir des annonces indexées.

17,60 €17,71 €17,94 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai sur Super Nintendo

16:9

Super Chinese World 2 sur Super Nintendo, l’action-RPG kung-fu version Culture Brain

DU KUNG-FU, DES NIVEAUX, ET UNE AVENTURE QUI PART DANS L’ESPACE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai (1993) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui dégagent une personnalité immédiate. Culture Brain y mélange action, baston et progression façon RPG, avec un ton très “manga comique” et un goût prononcé pour l’exagération. Ce n’est pas un jeu qui cherche la sobriété: il préfère les idées qui fusent, les situations qui changent vite et les systèmes qui se superposent.

Dans une ludothèque SNES souvent partagée entre plateformes millimétrées et JRPG très balisés, cet épisode joue la carte du grand écart. Il parle aux curieux qui aiment les hybrides et aux collectionneurs qui cherchent des titres au parfum de Japon, ceux qu’on sort pour montrer “un truc différent”, pas forcément pour refaire un run parfait tous les ans.

Les premières minutes de jeu

Le jeu pose rapidement ses intentions: on est sur une aventure découpée en étapes, avec des zones à parcourir et des affrontements qui prennent le dessus sur l’exploration pure. La progression n’est pas celle d’un beat’em up linéaire: on sent qu’on doit se préparer, renforcer son perso, gérer des transitions, et accepter que le rythme alterne entre déplacement et bagarre.

Dès l’entrée en matière, la prise en main vise l’efficacité. Sur Super Nintendo, la disposition des boutons sert bien ce type de jeu, où l’on passe souvent d’une action simple à une autre sans vouloir se battre avec la manette. Si vous jouez sur hardware d’origine, une manette Super Nintendo en bon état (croix précise, boutons qui répondent bien) fait une vraie différence sur la sensation de contrôle, surtout quand le jeu enchaîne déplacements et coups rapides.

Souvenir de manette

Ce genre d’action-RPG typiquement 16-bit, on le reconnaît aussi à sa façon de “tout faire tenir” dans une cartouche: un peu d’aventure, un peu d’équipement, des combats qui claquent, et un humour visuel qui désamorce le sérieux. Super Chinese World 2 est de cette école-là, où le plaisir vient autant de la progression que de la surprise, et où l’on accepte volontiers une interface dense parce qu’elle promet des options, des objets, des variations.

Derrière la jaquette

Le nom “Super Chinese” n’est pas celui d’un one-shot: c’est une licence que Culture Brain a fait vivre sur plusieurs machines, avec des épisodes parfois très différents dans leur structure (action plus directe, versus, ou aventure plus longue). Ici, le sous-titre Uchuu Ichibuto Daikai annonce clairement une escalade dans le délire et le thème, et c’est typiquement le genre de détail qui attire l’œil en collection: un titre long, très “Super Famicom”, qui assume son identité sans chercher à se rendre universel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur l’action, avec des combats où l’on cherche avant tout l’efficacité et le placement. On n’est pas sur une baston “simulation” mais sur quelque chose de nerveux, lisible, avec une sensation d’arcade domestique. La progression apporte une couche de motivation supplémentaire: on ne se contente pas de passer un niveau, on construit aussi un personnage plus solide, mieux armé pour la suite.

L’ambiance, elle, joue l’énergie et le décalage. Les sprites et les animations cherchent davantage le charme et l’expressivité que la démonstration technique, et ça marche bien: même quand l’écran se charge, le jeu garde une vibe de série B joyeuse, qui préfère l’inventivité au grand spectacle. C’est précisément ce ton qui le distingue d’autres action-RPG plus “sérieux”, et qui peut rendre la redécouverte très fraîche.

Un conseil de joueur: abordez-le comme un titre à apprivoiser plutôt qu’un simple beat’em up. Prenez le temps de comprendre ce qui influence votre efficacité (progression, équipements, gestion des transitions). Sur ce type de cartouche, la difficulté perçue vient souvent moins d’un pic brutal que d’un manque de préparation, et la courbe devient bien plus agréable une fois le “clic” trouvé.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Chinese WorldSuper Famicom / Super NintendoPose les bases de l’action-aventure et du ton de la série sur 16-bit.
Épisode principalSuper Chinese World 2: Uchuu Ichibuto DaikaiSuper NintendoÉpisode de 1993 qui pousse le mélange baston/progression et l’imaginaire plus “grand”.
AprèsSuper Chinese World 3Super Famicom / Super NintendoProlonge la formule, à comparer pour le rythme, l’équilibrage et la sensation de progression.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Comme beaucoup de titres Super Nintendo au parfum très japonais, l’intérêt en collection se joue souvent sur l’état et la complétude. Une cartouche propre, avec une étiquette bien conservée, a déjà plus de présence en vitrine qu’un exemplaire marqué ou jauni. Et si vous visez une version complète, la qualité de la boîte et de la notice devient vite centrale: coins écrasés, traces d’humidité, languette fatiguée, ce sont les détails qui font grimper la frustration, pas seulement la recherche du jeu lui-même.

Autre point à surveiller: la cohérence “collection”. Sur ces séries, il n’est pas rare de croiser des lots mélangés, des boîtes d’un épisode avec une cartouche d’un autre, ou des notices manquantes remplacées au dernier moment. Prenez l’habitude de vérifier les correspondances, et de demander des photos nettes des tranches et de l’étiquette si vous chassez un exemplaire vraiment propre.

BASTON, PROGRESSION, DÉLIRE 16-BIT: LA RECETTE “SUPER CHINESE”

“Ok… donc là, on est vraiment partis dans l’espace.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange action/progression typé Super Famicom, avec une vraie identité.
  • Un ton décalé qui change des aventures SNES plus sages.
  • Une cartouche parfaite pour la collection “titres à part”.

Les -

  • Rythme et systèmes qui demandent un temps d’adaptation.
  • Lecture de l’action parfois chargée selon les situations.
  • Pas le titre le plus “immédiat” si l’on cherche une aventure très guidée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est-il référencé ?

Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai ?

Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai a été édité par Culture Brain.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai ?

Sur Super Nintendo, Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pro Mahjong Tsuwamono Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), The Humans sur Game Boy (même année).