Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est un jeu sorti en 1993 / édité par Culture Brain
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DU KUNG-FU, DES NIVEAUX, ET UNE AVENTURE QUI PART DANS L’ESPACE
Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai (1993) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui dégagent une personnalité immédiate. Culture Brain y mélange action, baston et progression façon RPG, avec un ton très “manga comique” et un goût prononcé pour l’exagération. Ce n’est pas un jeu qui cherche la sobriété: il préfère les idées qui fusent, les situations qui changent vite et les systèmes qui se superposent.
Dans une ludothèque SNES souvent partagée entre plateformes millimétrées et JRPG très balisés, cet épisode joue la carte du grand écart. Il parle aux curieux qui aiment les hybrides et aux collectionneurs qui cherchent des titres au parfum de Japon, ceux qu’on sort pour montrer “un truc différent”, pas forcément pour refaire un run parfait tous les ans.
Le jeu pose rapidement ses intentions: on est sur une aventure découpée en étapes, avec des zones à parcourir et des affrontements qui prennent le dessus sur l’exploration pure. La progression n’est pas celle d’un beat’em up linéaire: on sent qu’on doit se préparer, renforcer son perso, gérer des transitions, et accepter que le rythme alterne entre déplacement et bagarre.
Dès l’entrée en matière, la prise en main vise l’efficacité. Sur Super Nintendo, la disposition des boutons sert bien ce type de jeu, où l’on passe souvent d’une action simple à une autre sans vouloir se battre avec la manette. Si vous jouez sur hardware d’origine, une manette Super Nintendo en bon état (croix précise, boutons qui répondent bien) fait une vraie différence sur la sensation de contrôle, surtout quand le jeu enchaîne déplacements et coups rapides.
Ce genre d’action-RPG typiquement 16-bit, on le reconnaît aussi à sa façon de “tout faire tenir” dans une cartouche: un peu d’aventure, un peu d’équipement, des combats qui claquent, et un humour visuel qui désamorce le sérieux. Super Chinese World 2 est de cette école-là, où le plaisir vient autant de la progression que de la surprise, et où l’on accepte volontiers une interface dense parce qu’elle promet des options, des objets, des variations.
Le nom “Super Chinese” n’est pas celui d’un one-shot: c’est une licence que Culture Brain a fait vivre sur plusieurs machines, avec des épisodes parfois très différents dans leur structure (action plus directe, versus, ou aventure plus longue). Ici, le sous-titre Uchuu Ichibuto Daikai annonce clairement une escalade dans le délire et le thème, et c’est typiquement le genre de détail qui attire l’œil en collection: un titre long, très “Super Famicom”, qui assume son identité sans chercher à se rendre universel.
Le cœur du jeu repose sur l’action, avec des combats où l’on cherche avant tout l’efficacité et le placement. On n’est pas sur une baston “simulation” mais sur quelque chose de nerveux, lisible, avec une sensation d’arcade domestique. La progression apporte une couche de motivation supplémentaire: on ne se contente pas de passer un niveau, on construit aussi un personnage plus solide, mieux armé pour la suite.
L’ambiance, elle, joue l’énergie et le décalage. Les sprites et les animations cherchent davantage le charme et l’expressivité que la démonstration technique, et ça marche bien: même quand l’écran se charge, le jeu garde une vibe de série B joyeuse, qui préfère l’inventivité au grand spectacle. C’est précisément ce ton qui le distingue d’autres action-RPG plus “sérieux”, et qui peut rendre la redécouverte très fraîche.
Un conseil de joueur: abordez-le comme un titre à apprivoiser plutôt qu’un simple beat’em up. Prenez le temps de comprendre ce qui influence votre efficacité (progression, équipements, gestion des transitions). Sur ce type de cartouche, la difficulté perçue vient souvent moins d’un pic brutal que d’un manque de préparation, et la courbe devient bien plus agréable une fois le “clic” trouvé.
Si Super Chinese World 2 vous parle, c’est rarement un hasard: il s’inscrit au milieu d’une petite famille. On pense naturellement à Super Chinese World (l’épisode précédent), ainsi qu’à Super Chinese World 3, qui poursuit l’idée d’une aventure d’action avec progression. Dans un autre registre, des titres comme Super Chinese Fighter existent aussi dans l’écosystème “Super Chinese”, preuve que la licence aime changer de forme tout en gardant son ADN de baston accessible et de fun immédiat.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Chinese World | Super Famicom / Super Nintendo | Pose les bases de l’action-aventure et du ton de la série sur 16-bit. |
| Épisode principal | Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai | Super Nintendo | Épisode de 1993 qui pousse le mélange baston/progression et l’imaginaire plus “grand”. |
| Après | Super Chinese World 3 | Super Famicom / Super Nintendo | Prolonge la formule, à comparer pour le rythme, l’équilibrage et la sensation de progression. |
Comme beaucoup de titres Super Nintendo au parfum très japonais, l’intérêt en collection se joue souvent sur l’état et la complétude. Une cartouche propre, avec une étiquette bien conservée, a déjà plus de présence en vitrine qu’un exemplaire marqué ou jauni. Et si vous visez une version complète, la qualité de la boîte et de la notice devient vite centrale: coins écrasés, traces d’humidité, languette fatiguée, ce sont les détails qui font grimper la frustration, pas seulement la recherche du jeu lui-même.
Autre point à surveiller: la cohérence “collection”. Sur ces séries, il n’est pas rare de croiser des lots mélangés, des boîtes d’un épisode avec une cartouche d’un autre, ou des notices manquantes remplacées au dernier moment. Prenez l’habitude de vérifier les correspondances, et de demander des photos nettes des tranches et de l’étiquette si vous chassez un exemplaire vraiment propre.
BASTON, PROGRESSION, DÉLIRE 16-BIT: LA RECETTE “SUPER CHINESE”
“Ok… donc là, on est vraiment partis dans l’espace.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai sur Super Nintendo est 1993.
Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai a été édité par Culture Brain.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Chinese World 2: Uchuu Ichibuto Daikai est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pro Mahjong Tsuwamono Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), The Humans sur Game Boy (même année).