Super F1 Circus est un jeu sorti en 1992 / édité par Nichibutsu / développé par Cream
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DU BITUME, DES VIBRATIONS 16-BIT, ET DES VIRAGES À L’ANCIENNE
Sorti en 1992, Super F1 Circus arrive sur une Super Nintendo qui adore déjà les jeux de course, mais où chaque titre cherche encore sa formule: arcade nerveuse, pilotage plus posé, ou compromis maison. Ici, on parle F1 à l’ancienne, avec une lecture de piste claire et une priorité donnée à la trajectoire plutôt qu’au grand spectacle.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté “cartouche de course” sans fioritures: tu lances, tu roules, tu essayes d’être propre. En collection, il coche aussi une case typique de l’époque: celle des jeux de sport auto qui misent sur la régularité et le feeling plutôt que sur la licence qui déborde d’assets officiels.
Sans inventer une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière se lit comme beaucoup de jeux de course SNES du début des années 90: on te met rapidement face à l’essentiel. Choix de course ou de mode, réglages simples, et surtout un premier tour qui sert de test immédiat pour jauger la visibilité, la vitesse ressentie et la tolérance du jeu à l’erreur.
Dès les premiers virages, tu comprends le contrat: il faut anticiper. Les enchaînements demandent une conduite propre, et l’intérêt se construit sur l’amélioration progressive, tour après tour, davantage que sur un côté “party game” instantané.
Super F1 Circus évoque cette génération où le plaisir d’un jeu de course tenait autant à la lisibilité de la piste et à la stabilité du défilement qu’à l’habillage. On est dans une période où la SNES jongle entre effets visuels et confort de conduite, et où chaque joueur se fabrique ses repères: point de corde, freinage, ré-accélération, et la petite satisfaction de passer “propre” là où on partait au large deux courses plus tôt.
Le duo éditorial Nichibutsu (éditeur) et Cream (développeur) place le jeu dans un créneau très “Super Famicom/SNES” du début des années 90: des productions qui vont droit au but, souvent construites pour être rejouées longtemps plutôt que consommées une fois. En pratique, ça se ressent dans l’approche: un jeu de course qui récompense la constance, et qui se savoure sur la durée, surtout quand on cherche à maîtriser un circuit plutôt qu’à seulement le terminer.
Le cœur de Super F1 Circus, c’est la gestion de la vitesse et la capacité à garder la voiture dans le bon rythme. La conduite se joue sur le dosage, avec cette petite tension typique des jeux de F1 rétro: tu veux gagner du temps partout, mais chaque approximation coûte cher, parfois en sortie de virage, parfois sur une trajectoire trop optimiste.
L’ambiance, elle, est celle d’un jeu de course 16-bit sérieux dans son intention: pas besoin d’en faire des tonnes pour créer de l’intensité. La répétition des tours devient une force, parce que tu vois tes progrès. C’est un titre qui se comprend très bien en sessions courtes, mais qui révèle son intérêt quand tu acceptes de “travailler” un circuit.
Conseil de joueur: si tu redécouvres le titre aujourd’hui, prends quelques courses en te fixant un objectif simple (tenir la piste, éviter les erreurs), puis seulement après cherche la performance. Le plaisir vient vite quand tu passes d’une conduite subie à une conduite maîtrisée.
Pour situer Super F1 Circus dans la galaxie des jeux de F1 de la période, un détour par d’autres machines aide à comprendre les choix de rythme et de lisibilité. Sur portable, F1 Pole Position (Game Boy) (1992) montre une autre philosophie, contrainte par l’écran et la technique: encore plus axée sur l’essentiel, parfois au détriment du confort. Et quand la génération CD commence à pousser plus loin l’habillage, Formula One World Championship (Mega-CD) (1994) illustre une recherche différente, plus “présentation”, qui n’offre pas forcément la même immédiateté cartouche en main.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | F1 Pole Position | Game Boy (1992) | Une autre lecture “minimaliste” de la F1 à la même époque, utile pour comparer rythme et lisibilité. |
| Épisode principal | Super F1 Circus | Super Nintendo | Version 16-bit centrée sur la trajectoire et la progression tour après tour. |
| Après | Formula 1 | PlayStation (1997) | Changement d’ère: l’approche F1 se déplace vers une 3D et une mise en scène plus moderne. |
En Super Nintendo, la différence se fait rarement sur la seule cartouche: c’est l’état global qui fait la valeur plaisir. Pour Super F1 Circus, l’intérêt collectionneur grimpe clairement quand l’exemplaire est complet (boîte + notice) et propre: coins non écrasés, tranche lisible, étiquette de cartouche sans décoloration. Les jeux de course ont souvent été beaucoup manipulés, donc la présentation compte autant que le fonctionnement.
La cote observée se situe autour de 20,00 euros euros, mais c’est l’état qui fait les écarts: un beau “complet” net n’a rien à voir avec une cartouche fatiguée ou une boîte marquée. En Super Nintendo, la qualité du carton et de l’étiquette reste un marqueur immédiat en vitrine.
TRAJECTOIRE PROPRE, GAZ DOSÉ, TOUR APRÈS TOUR
« La F1 rétro, c’est quand tu gagnes surtout contre ton dernier chrono. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super F1 Circus est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super F1 Circus se situe autour de 20,00 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super F1 Circus sur Super Nintendo est 1992.
Super F1 Circus a été édité par Nichibutsu.
Super F1 Circus a été développé par Cream.
L’indice de rareté marché Full Set de Super F1 Circus est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super F1 Circus est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super F1 Circus Limited sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Booby Boys sur Game Boy (même éditeur), Little Master 2: Raikou no Kishi sur Game Boy (même année).