Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen est un jeu sorti en 1993 / édité par Nichibutsu
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DU MAHJONG SANS DĂTOUR: TU JOUES, TU LIS, TU CALCULES.
Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen fait partie de ces cartouches qui assument un programme clair: du mahjong, et rien que du mahjong. Sorti en 1993 et Ă©ditĂ© par Nichibutsu, le jeu sâinscrit dans une tradition trĂšs japonaise de tables de jeu adaptĂ©es sur console, avec une approche plus âoutil de jeuâ que âgrand spectacleâ.
Sur Super Nintendo, ça donne un titre Ă la fois cĂ©rĂ©bral et immĂ©diat: une interface pensĂ©e pour enchaĂźner les mains, apprendre les rĂ©flexes de lecture, et progresser Ă force de rĂ©pĂ©tition. Pour un collectionneur, câest aussi une cartouche typique de lâĂ©cosystĂšme Super Famicom/SNES: discrĂšte dans une Ă©tagĂšre, mais trĂšs parlante quand on aime la diversitĂ© dâun full set, au-delĂ des gros hits dâaction.
Ce type de mahjong âpurâ ne cherche gĂ©nĂ©ralement pas Ă vous raconter une histoire avant de vous mettre au contact des tuiles. LâentrĂ©e en matiĂšre, câest plutĂŽt un menu, un choix de mode, puis la table qui sâinstalle avec ses informations essentielles: vos tuiles, la pioche, les dĂ©fausses, et les indicateurs qui vous aident Ă suivre le rythme.
DĂšs le dĂ©part, le jeu demande la bonne attitude: prendre le temps de lire lâĂ©cran, identifier rapidement les familles (bambous, cercles, caractĂšres, honneurs) et accepter que la vraie âvitesseâ vient surtout de votre aisance. Si vous venez du mahjong en club ou en appli moderne, la transition est surtout une question dâergonomie et de confort visuel, pas de rĂšgles.
Sur SNES, les jeux de mahjong ont ce parfum trĂšs particulier des annĂ©es oĂč les catalogues japonais empilaient les dĂ©clinaisons: une mĂȘme base de rĂšgles, mais des Ă©pisodes, sous-titres et Ă©ditions Ă la chaĂźne. Zenkoku Seiha Hen Ă©voque ce cĂŽtĂ© âsĂ©rie installĂ©eâ, presque feuilletonnant, qui contrastait avec les jaquettes tapageuses des jeux dâaction. En collection, câest typiquement le genre de boĂźte qui fait comprendre, dâun coup dâĆil, quâune ludothĂšque Super Nintendo ne se rĂ©sume pas aux plateformes et aux RPG.
Nichibutsu (Nihon Bussan) est un nom quâon croise souvent dĂšs quâon sâintĂ©resse aux jeux de mahjong sur support console: la firme a longtemps cultivĂ© ce terrain, avec des itĂ©rations multiples et une identitĂ© trĂšs âtable de jeuâ. Super Nichibutsu Mahjong 2 sâinscrit dans cette logique dâĂ©pisode numĂ©rotĂ©, pensĂ© comme une variation/Ă©volution dâune formule dĂ©jĂ maĂźtrisĂ©e plutĂŽt quâun reboot spectaculaire.
Le cĆur, câest la lecture. Un bon mahjong vidĂ©oludique se juge sur la clartĂ© de lâaffichage, la vitesse dâexĂ©cution des commandes et la façon dont il vous laisse analyser sans vous noyer. Ici, lâintĂ©rĂȘt vient de ce rythme de jeu trĂšs particulier: de longs moments dâobservation, puis une dĂ©cision nette, puis Ă nouveau lâanticipation sur la pioche et les dĂ©fausses.
La prise en main se fait naturellement Ă la manette Super Nintendo : croix pour naviguer, boutons pour valider et accĂ©der aux actions, avec cette sensation typique des jeux de table sur console oĂč lâergonomie est reine. Le plaisir nâest pas dans lâanimation âwahouâ, mais dans la fluiditĂ©: si lâinterface rĂ©pond bien, vous enchaĂźnez les mains comme on enchaĂźne des puzzles, et la session se prolonge sans que vous le voyiez venir.
CĂŽtĂ© ambiance, attendez-vous Ă une prĂ©sentation sobre, centrĂ©e sur la lisibilitĂ© des tuiles et des informations de jeu. Câest justement ce minimalisme qui peut sĂ©duire aujourdâhui: pas besoin de surcouche, lâintĂ©rĂȘt est dans la tension dâune attente, le calcul dâune tuile probable, et le moment oĂč votre main âcliqueâ enfin.
Si vous cherchez Ă situer cette cartouche dans une Ă©tagĂšre, pensez âsĂ©rieâ: Super Nichibutsu Mahjong forme une petite lignĂ©e dâĂ©pisodes, avec des suites portant des sous-titres diffĂ©rents et une logique de dĂ©clinaisons plus que de rĂ©volution. Le plaisir, en collection, vient souvent de la comparaison: interface, lisibilitĂ©, petites variations de prĂ©sentation, et cette sensation dâavoir une chronique du mahjong sur console Ă travers plusieurs volumes.
Les jeux de mahjong SNES/Super Famicom se rencontrent assez rĂ©guliĂšrement en occasion, mais lâĂ©cart se fait vite sur lâĂ©tat. Une cartouche seule peut ĂȘtre facile Ă intĂ©grer Ă une ludothĂšque âjouableâ, tandis quâun exemplaire complet (boĂźte et notice propres, sans Ă©crasement ni jaunissement marquĂ©) devient beaucoup plus intĂ©ressant pour un full set soignĂ©.
Sur ce type de titre, surveillez surtout la qualitĂ© du label de cartouche (dĂ©collement, griffures), lâĂ©tat des tranches de boĂźte (angles enfoncĂ©s, dĂ©chirures) et la propretĂ© de la notice. Un jeu de table, ça se sort souvent, ça se manipule beaucoup, et ça se voit vite sur le carton.
LECTURE, SANG-FROID, ET UNE TUILE QUI TOMBE AU BON MOMENT.
âEncore une main⊠et aprĂšs jâarrĂȘte.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen sur Super Nintendo est 1993.
Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen a été édité par Nichibutsu.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Cosmo Police Galivan II: Arrow of Justice sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super Kyotei sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Super Strike Eagle sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).