Super Star Wars

Super Star Wars est un jeu sorti en 1992 / édité par JVC Musical Industries / développé par LucasArts / Sculptured Software

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Super star wars Super nintendo

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129,00 EUR

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Super Star Wars The Empire Strikes Back sur Super Nintendo !!!

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Super Star Wars Super Nintendo SNES USA Version

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SUPER STAR WARS SUPER NINTENDO NES SNES USA

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Super Star Wars / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

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Jeu Super Star Wars Return Of The Jedi SNES Pal Eur - Fra / Super nintendo Rare

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Super Star Wars - super nintendo / snes (loose)

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Super Star wars Super Nintendo SNES Loose USA NTSC-U/C

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Super star wars super nintendo snes pal esp

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Super Nintendo Super Star Wars [NTSC USA] CIB Boîte Notice SNES *JRF

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Notice Super Star Wars The Empire Strikes Back Super Nintendo SNES PAL EUR

Notice Super Star Wars The Empire Strikes Back Super Nintendo SNES PAL EUR

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₪PAS DE JEU₪ Notice Super Star Wars FAH Super Nintendo SNES

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SUPER STAR WARS SUPER NINTENDO USAJeuSUPER STAR WARS SUPER NINTENDO USANTSC-U49,90 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Super Star Wars sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Star Wars sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Star Wars en un coup d’œil

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ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurLucasArts / Sculptured Software
ÉditeurJVC Musical Industries

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE92 annonces détectées lors du dernier relevé
44,45 €

Positionnement de la cote médiane

Super Star Wars indicatif44,45 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

30/ 100
Assez courant

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92 annonces détectées lors du dernier relevé.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Star Wars à partir des annonces indexées.

58,50 €58,50 €44,45 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Star Wars sur Super Nintendo

16:9

Super Star Wars (SNES): la trilogie commence en mode arcade sur cartouche

STAR WARS, VERSION ARCADE: ÇA TIRE, ÇA SAUTE, ÇA PIQUE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992, Super Star Wars fait partie de ces adaptations qui ne cherchent pas à « raconter le film » au sens littéral, mais à en extraire une suite d’épreuves arcade. Le résultat, développé par LucasArts avec Sculptured Software et édité par JVC Musical Industries, a ce parfum très début Super Nintendo: sprites épais, effets bien mis en avant, et surtout une envie de varier les situations pour relancer l’adrénaline.

Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté cartouche « compilation de sensations »: séquences à pied façon run and gun, passages plus techniques, et moments plus spectaculaires qui tentent de faire exister les scènes culte au pad. On peut y revenir pour se faire une session courte et intense, ou pour le défi pur, celui qui oblige à apprendre et à tenir son sang-froid.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’action: on comprend vite qu’on n’est pas dans un jeu d’aventure, mais dans un titre où le placement et le tir priment. Même sans s’attarder sur une mise en scène longue, la promesse est claire: avancer, nettoyer l’écran, survivre, et ramasser ce qui peut améliorer votre puissance de feu.

Dès les premiers écrans, le jeu annonce aussi sa philosophie « arcade »: ennemis qui surgissent sans prévenir, pièges à anticiper, et marge d’erreur plutôt mince. La progression se gagne au rythme des patterns, pas à la narration, et c’est précisément ce qui donne à Super Star Wars son identité sur SNES.

Souvenir de manette

Dans cette génération, l’ergonomie compte: Super Star Wars exploite très bien la palette de boutons de la manette Super Nintendo, avec une sensation « arcade à la maison » où l’on alterne saut, tir et actions contextuelles sans lâcher le rythme. C’est typiquement le genre de jeu qui se joue avec les pouces crispés, parce qu’on sait qu’un saut raté ou une rafale tardive se paie immédiatement.

Derrière la jaquette

À sa sortie, l’idée n’était pas seulement d’avoir Star Wars sur console, mais d’en faire un produit spectaculaire pour l’époque: l’adaptation mise sur des scènes très « carte postale » de la saga et sur la variété, quitte à condenser et réinterpréter. Cette approche explique le rythme haché en « tableaux » et le sentiment de traverser un best-of jouable plutôt qu’une aventure continue.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur un mélange d’action et de plateforme, avec une priorité donnée au tir et au contrôle de l’espace. Les ennemis arrivent souvent en vagues, certains projectiles imposent de bouger, et l’on se retrouve à gérer à la fois la précision et le tempo. Le level design a ce goût d’arcade domestique: on avance, on apprend, on recommence, et on finit par passer « propre » là où, au début, on subissait.

La variété de séquences fait partie de ses atouts. Super Star Wars aime casser la routine avec des passages qui changent l’échelle ou la perspective, histoire de replacer le joueur dans des scènes emblématiques et d’offrir autre chose que du platforming pur. Ces transitions peuvent être grisantes quand on est dans le bon rythme, mais elles demandent aussi une capacité d’adaptation: le jeu ne vous laisse pas toujours le temps de souffler.

Côté sensations, on retient une difficulté exigeante, parfois abrupte, qui colle bien à l’ambition arcade. Le plaisir vient souvent du « je maîtrise enfin cette portion », plus que d’un sentiment de puissance permanente. Pour une session moderne, le bon conseil est simple: jouer par petites tranches et accepter l’apprentissage, plutôt que d’espérer une progression linéaire du premier coup.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantStar Wars: The Empire Strikes BackGame Boy (1992)Autre adaptation 2D de la licence sur la même période, avec des contraintes et un rythme très différents.
Épisode principalSuper Star WarsSuper Nintendo (1992)Lecture « arcade console » de la saga: variété de tableaux, action et exigence.
AprèsStar Wars: Shadows of the EmpireNintendo 64 (1996)Changement d’ère: accent sur la 3D et la mise en scène, là où Super Star Wars mise sur l’efficacité arcade.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Super Star Wars se chasse surtout pour son état et sa complétude. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est la présence de la boîte et de la notice qui donne au jeu son vrai « poids » dans un full set Super Nintendo, avec ce plaisir très concret de ressortir un packaging 16-bit propre, bien formé, aux tranches nettes.

Surveillez particulièrement l’usure des coins, les enfoncements et les traces de frottement typiques des boîtes carton. Côté cartouche, un plastique jauni ou marqué n’empêche pas de jouer, mais il casse l’harmonie en vitrine. Et comme toujours sur SNES, une notice bien conservée fait souvent toute la différence entre un exemplaire sympa et une pièce vraiment satisfaisante à posséder.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation qui assume le format arcade, avec un vrai sens du rythme.
  • Variété de situations qui relance l’intérêt et donne une identité forte.
  • Sensation de progression gratifiante quand on apprivoise les passages difficiles.

Les -

  • Difficulté parfois raide, qui peut décourager si l’on cherche une balade Star Wars.
  • Transitions de gameplay qui demandent de s’adapter vite, sous peine de subir.
  • Approche « tableaux »: on perd parfois le fil narratif au profit du challenge.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Star Wars

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Star Wars est-il référencé ?

Super Star Wars est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Star Wars est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Star Wars sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Super Star Wars ?

Super Star Wars a été édité par JVC Musical Industries.

Quel studio a développé Super Star Wars ?

Super Star Wars a été développé par LucasArts / Sculptured Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Star Wars ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Star Wars est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 92 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Star Wars ?

Sur Super Nintendo, Super Star Wars est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Star Wars ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Big Sky Trooper sur Super Nintendo (même éditeur), Beetlejuice sur Game Boy (même année).