Super Trump Collection 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Bottom Up
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10,98 EUR
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DES CARTES, DES RÈGLES, ET LE PETIT BRUIT SEC DU SNES QUI DÉMARRE
Super Trump Collection 2, c’est typiquement le genre de cartouche qui ne fait pas les gros titres… mais qui raconte beaucoup de la fin de vie de la Super Nintendo. Sorti en 1996 et édité par Bottom Up, il se place dans cette zone délicieuse des jeux tardifs: moins “vitrine technologique”, plus “plaisir de table transposé à l’écran”.
Le cœur de la proposition tourne autour des trump, ce terme japonais qui désigne les jeux de cartes classiques, avec des variantes et des règles qui changent l’ambiance sans changer le principe: apprendre vite, enchaîner des manches, et chercher le bon timing plutôt que le réflexe pur. Pour une collection Super Nintendo, c’est une pièce qui apporte un parfum différent au milieu des plateformes et des RPG.
Sur ce type de compilation orientée cartes, l’entrée en matière se joue surtout dans les menus et le choix de règles: on lance une partie, on sélectionne un jeu, puis on se retrouve rapidement à gérer une main, un ordre de jeu et des objectifs de manche. L’important, dès le départ, c’est la lisibilité: comprendre qui joue, ce qui est posé, et ce qui est “fort” selon les règles du moment.
La promesse se révèle vite: des sessions courtes, un rythme de parties qui s’enchaînent, et une satisfaction très “jeu de société”, celle où l’on progresse autant par répétition que par observation. Si vous aimez décortiquer les habitudes d’une IA, ces jeux-là sont souvent de bons terrains d’entraînement.
Super Trump Collection 2 renvoie à une époque où une console servait aussi à “remplacer la table” quand on n’avait ni cartes sous la main, ni partenaires disponibles. Manette en main, on retrouve ce plaisir particulier: celui de jouer à des règles connues, mais avec l’arbitrage automatique, les manches qui s’enchaînent sans discuter, et l’interface qui fait office de croupier.
Son année de sortie, 1996, place le jeu dans une période où la Super Nintendo accueille encore des titres très “catalogue”, souvent plus sobres techniquement mais solides dans leur objectif: occuper le salon, proposer de la rejouabilité, et s’appuyer sur des règles intemporelles plutôt que sur une mise en scène spectaculaire.
Ce qu’on vient chercher ici, c’est une tactique simple mais persistante: gérer sa main, anticiper la manche, accepter parfois de perdre un pli pour gagner l’échange suivant. La manette Super Nintendo s’y prête bien: un jeu de cartes exige rarement une gymnastique de boutons, mais demande une navigation nette, des confirmations claires, et un tempo qui ne traîne pas.
L’ambiance, elle, repose généralement sur l’ergonomie et le confort de lecture. Un bon “jeu de cartes sur console” se juge sur des détails très concrets: la taille des symboles, la manière d’annoncer le tour, la façon dont le jeu évite les erreurs de sélection, et la vitesse à laquelle il vous laisse enchaîner les manches. Dans une ludothèque, ça devient vite un jeu “de fond”, celui qu’on ressort pour couper avec un gros RPG ou une soirée scoring.
À noter: ce genre de titre prend une autre dimension quand on le pratique en mode “rituel”, avec des règles qu’on maîtrise et un objectif maison (enchaîner plusieurs parties, tester des approches, se donner des contraintes). On est moins dans la performance que dans l’occupation maligne et relax, avec ce petit pic de tension quand la manche bascule.
Si vous voulez comprendre la logique de cette “Collection 2”, le meilleur réflexe est de la replacer à côté de Super Trump Collection. Même esprit, même idée de rassembler des jeux de cartes sous une bannière commune: parfait pour comparer le ton, l’interface et ce que la suite cherche à affiner.
Les jeux de cartes sur Super Nintendo ont souvent une visibilité moindre que les gros genres, ce qui crée une rareté “pratique”: on les croise moins, et quand ils apparaissent, l’état peut être très variable. Pour Super Trump Collection 2, l’intérêt grimpe surtout quand l’exemplaire est propre et cohérent en vitrine: étiquette de cartouche nette, plastique non jauni, et, si vous visez le complet, les éléments papier en bon état.
Sur ce type de jeu, la valeur “Full Set” ne tient pas qu’à la cartouche: la présentation compte énormément. Une boîte marquée, une notice pliée ou un insert abîmé se repèrent immédiatement, parce que l’objet est souvent plus minimaliste qu’un gros titre d’action. Conseil simple: privilégiez un ensemble homogène (mêmes traces d’usure, pas de pièce “trop neuve” au milieu), et vérifiez que tout est bien ajusté, sans bricolage.
QUAND LA SUPER NINTENDO SE TRANSFORME EN TABLE DE JEU
« Encore une manche… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Trump Collection 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Trump Collection 2 sur Super Nintendo est 1996.
Super Trump Collection 2 a été édité par Bottom Up.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Trump Collection 2 est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Trump Collection 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sugoroku Ginga Senki sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Doki Doki On Air sur Playstation (même éditeur), Thoroughbred Breeder III sur Super Nintendo (même année).