Sugoroku Ginga Senki

Sugoroku Ginga Senki est un jeu sorti en 1996 / édité par Bottom Up / développé par Bottom Up

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SUGOROKU GINGA SENKI NINTENDO SUPER FAMICOM SNES SFC JAPAN NEW

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100,00 USD

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SUGOROKU GINGA SENKI Super Famicom Nintendo 3070 sf

SUGOROKU GINGA SENKI Super Famicom Nintendo 3070 sf

42,00 USD

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Jaquette de Sugoroku Ginga Senki sur Super Nintendo
Visuel de référence de Sugoroku Ginga Senki sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sugoroku Ginga Senki en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurBottom Up
ÉditeurBottom Up

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sugoroku Ginga Senki

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
71,00 €

Positionnement de la cote médiane

Sugoroku Ginga Senki indicatif71,00 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo38,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

75/ 100
Rare

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sugoroku Ginga Senki à partir des annonces indexées.

72,00 €72,00 €71,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Sugoroku Ginga Senki sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Sugoroku Ginga Senki sur Super Nintendo

16:9

Sugoroku Ginga Senki (SNES): le jeu de plateau SF à sortir en version complète

UN SUGOROKU COSMIQUE: DES DÉS, DES ÉVÉNEMENTS, ET DES PLANS QUI DÉRAILLENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sugoroku Ginga Senki est un titre Super Nintendo de 1996 développé et édité par Bottom Up, qui s’inscrit dans une tradition très japonaise: le sugoroku, ce jeu de plateau où l’on avance au rythme des dés et des cases à effet. Dit comme ça, on pense « party game tranquille », mais sur Super Famicom, ce type de jeu sait aussi devenir un petit théâtre de coups bas, de retournements de situation et de gestion à court terme.

Ce qui retient l’œil, c’est son habillage « guerre des étoiles » au sens large, avec une ambiance de space opera et une promesse d’aventure vue à travers un plateau. À l’époque, la Super Nintendo vit ses dernières grandes années, et ces titres tardifs ont souvent un parfum particulier pour le collectionneur: ce sont des jeux qui ne crient pas plus fort que les blockbusters, mais qui donnent une couleur très “fin de génération”, quand les catalogues se remplissent de concepts plus niche.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de plateau sur console, l’entrée en matière se fait généralement par des menus et des réglages (nombre de joueurs, options, choix d’un scénario ou d’une carte) avant de basculer sur le plateau lui-même. L’important, dès le départ, n’est pas la performance réflexe, mais la lecture du terrain : où sont les cases qui font mal, quelles routes sont plus “rentables”, et à quel moment le jeu commence à lâcher ses événements.

Sur un sugoroku, les premières décisions sont souvent simples, mais elles posent le tempo: on comprend vite si l’on est face à un jeu surtout festif (plaisir de la surprise) ou à un jeu plus calculatoire (optimisation, anticipation). Sugoroku Ginga Senki se savoure surtout si l’on aime voir une partie se raconter toute seule, tour après tour, plutôt que de chercher l’adrénaline immédiate d’un action game.

Flashback joueur

Sur Super Nintendo, le sugoroku, c’est ce genre qu’on lance pour « une petite partie » et qui finit par monopoliser la soirée, parce que les règles s’apprennent en jouant et que chaque case devient un sujet de discussion. Le vernis science-fiction de Sugoroku Ginga Senki évoque bien cette époque où le Japon sortait des jeux de plateau vidéo à la pelle, avec des interfaces très 16-bit, des écrans d’options chargés, et ce rythme particulier fait de mini-pauses, d’annonces et de rebondissements.

Le détail qui marque

Le jeu est signé Bottom Up à la fois au développement et à l’édition, une configuration assez parlante sur Super Famicom: un titre au positionnement spécialiste, pensé pour un public déjà familier des jeux de plateau japonais. Et 1996 n’est pas une date anodine sur la machine: sortir un jeu à cette période, c’est souvent accepter d’être une curiosité de catalogue plutôt qu’un phénomène grand public, ce qui explique aussi pourquoi ce type de cartouche attire aujourd’hui les amateurs de ludothèque “à compléter”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est l’alternance entre les lancers (ou leur équivalent), les déplacements, et la résolution d’événements. On est dans un gameplay qui repose sur la lecture des conséquences : certaines cases font gagner, d’autres punissent, d’autres déclenchent des séquences qui relancent la partie. L’intérêt, c’est le récit émergent, ce moment où la malchance d’un joueur devient la fenêtre de tir d’un autre.

Ce type de jeu demande un état d’esprit: accepter l’aléatoire, mais aussi chercher à le dompter par les routes, les choix et la gestion. En solo, on peut y voir un divertissement “automatique” à base d’événements, tandis qu’à plusieurs, c’est plutôt un jeu d’ambiance, où l’on commente chaque coup du sort. Dans tous les cas, la Super Nintendo s’y prête bien: on est sur un rythme posé, sans timing exigeant, parfait pour jouer sans stress.

Côté sensations, attendez-vous à un titre où l’on passe plus de temps à observer et décider qu’à enchaîner des actions. Si vous aimez les jeux de plateau à la japonaise comme certaines itérations de Momotarō Dentetsu ou l’esprit d’Itadaki Street, vous êtes en terrain connu: la stratégie est simple à lire, mais les parties prennent du relief grâce aux événements.

Intérêt collectionneur: boîte, notice et présence en rayon

En collection Super Nintendo, Sugoroku Ginga Senki a un charme très concret: c’est typiquement la cartouche qu’on ne croise pas dans toutes les piles “classiques”, et qui fait parler quand elle apparaît sur une étagère. Pour un full set, c’est aussi un jeu qui récompense la complétude : la notice compte, parce que les sugoroku s’appuient souvent sur des systèmes et des icônes qu’on comprend mieux avec le manuel.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire propre, avec une étiquette bien alignée et sans jaunissement marqué, parce que ce sont des détails qui sautent aux yeux sur une collection SNES. Et si vous remettez régulièrement des cartouches en rotation, un petit tour du côté des Accessoires Super Nintendo peut être utile pour tout ce qui touche au rangement, à la protection et à l’entretien, des points qui comptent quand on vise le “propre et durable”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de plateau japonais de fin de vie Super Nintendo ont une visibilité très variable: on peut tomber sur la cartouche seule assez facilement selon les lots, mais un exemplaire vraiment net et complet demande souvent plus de patience. Sur ce type de titre, l’état de la boîte et la présence de la notice font toute la différence pour un rendu “musée” dans une collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un sugoroku SF typé, qui change des cartouches SNES les plus attendues.
  • Un rythme de jeu posé, idéal pour l’ambiance “plateau” et les retournements d’événements.
  • Une vraie valeur de variété dans une ludothèque orientée curiosités japonaises.

Les -

  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance à l’aléatoire propre au genre.
  • Sans se référer à la notice, certains systèmes peuvent paraître opaques sur le moment.
  • Moins immédiat qu’un jeu d’action: ici, on vient pour la partie qui se raconte, pas pour le réflexe.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sugoroku Ginga Senki

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sugoroku Ginga Senki est-il référencé ?

Sugoroku Ginga Senki est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Sugoroku Ginga Senki est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Sugoroku Ginga Senki sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Sugoroku Ginga Senki ?

Sugoroku Ginga Senki a été édité par Bottom Up.

Quel studio a développé Sugoroku Ginga Senki ?

Sugoroku Ginga Senki a été développé par Bottom Up.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sugoroku Ginga Senki ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sugoroku Ginga Senki est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sugoroku Ginga Senki ?

Sur Super Nintendo, Sugoroku Ginga Senki est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sugoroku Ginga Senki ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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