Super V.G.

Super V.G. est un jeu sorti en 1995 / édité par TGL / développé par TGL

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Super Variable Geo V.G w/box Super Nintendo SNES Rare 90’s Cartridge

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39,00 USD

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Super Variable Geo V.G (Nintendo Super Famicom) complete, CIB, US seller, tested

Super Variable Geo V.G (Nintendo Super Famicom) complete, CIB, US seller, tested

105,00 USD

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Super Famicom SUPER VARIABLE GEO V.G. vg Cartridge Only Nintendo 2355 sfc

Super Famicom SUPER VARIABLE GEO V.G. vg Cartridge Only Nintendo 2355 sfc

70,00 USD

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Super Variable Geo V.G Nintendo Super Famicom SFC Very Good+ Condition!

Super Variable Geo V.G Nintendo Super Famicom SFC Very Good+ Condition!

53,80 USD

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Super Variable Geo V.G Complete Set! Nintendo Super Famicom SFC VG+!

Super Variable Geo V.G Complete Set! Nintendo Super Famicom SFC VG+!

118,00 USD

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Super Variable Geo V.G w/box Nintendo Super Famicom SFC VG!

Super Variable Geo V.G w/box Nintendo Super Famicom SFC VG!

83,80 USD

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Super Variable Geo V.G Nintendo Super Famicom Japan Import F/S FedEx DHL

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146,67 USD

NTSC-JVoir sureBay
SUPER V.G. Variable Geo SNES TGL Nintendo Super Famicom Box From Japan

SUPER V.G. Variable Geo SNES TGL Nintendo Super Famicom Box From Japan

109,83 USD

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Super Famicom SUPER VARIABLE GEO V.G. vg GOOD Nintendo 2416 sf

Super Famicom SUPER VARIABLE GEO V.G. vg GOOD Nintendo 2416 sf

200,00 USD

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Ultraman Super Nintendo SNES Cartridge Only Tested Working V/G CONDITION!!!

Ultraman Super Nintendo SNES Cartridge Only Tested Working V/G CONDITION!!!

10,00 USD

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Jaquette de Super V.G. sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super V.G. sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super V.G. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTGL
ÉditeurTGL

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces détectées lors du dernier relevé
94,40 €

Positionnement de la cote médiane

Super V.G. indicatif94,40 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 24e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super V.G. à partir des annonces indexées.

101,50 €98,00 €94,40 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Super V.G. sur Super Nintendo

16:9

Super V.G. sur Super Nintendo: le versus fighting version “soft” des années 90

DU RING, DES UNIFORMS ET DES QUARTS DE CERCLE: LA BASTON “BISHŌJO” FAÇON 16-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super V.G. (1995) est une cartouche Super Nintendo signée TGL qui joue sur un terrain assez rare sur la machine: le versus fighting teinté d’esthétique anime, avec un habillage très “milieu des années 90”. Dans une ludothèque où les grands noms du genre monopolisent souvent l’attention, lui a ce parfum de titre de catalogue japonais qu’on ressort pour le plaisir de la découverte et des bizarreries assumées.

Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à ce qu’il représente: un épisode “console” d’une licence surtout connue des amateurs de jeux japonais de l’époque, adaptée ici à un support grand public. Pour une collection Super Nintendo, c’est typiquement le genre de jeu qui fait lever un sourcil devant l’étagère: une jaquette qui intrigue, un logo qui sonne arcade, et une promesse de duels rapides.

Les premières minutes de jeu

Ce que Super V.G. installe d’emblée, c’est un cadre très codifié de jeu de combat: on choisit son mode, puis on enchaîne des affrontements en 1 contre 1 dans une structure qui rappelle les classiques du genre, avec une progression par duels plutôt que par exploration. L’entrée en matière est directe, sans fioritures inutiles, et te met rapidement face à l’essentiel: lire l’adversaire, trouver ta distance et commencer à sortir des coups spéciaux.

On comprend aussi vite que le plaisir repose sur le rythme des échanges et l’apprentissage des commandes. Le jeu n’essaie pas de te noyer sous des systèmes complexes: il te pousse plutôt à maîtriser les bases, à identifier ce qui punit, ce qui ouvre une garde, et ce qui passe en réaction.

Souvenir de manette

Super V.G., c’est typiquement le jeu qui te rappelle l’époque où l’on apprenait un personnage “à l’oreille”, en répétant les mêmes manipulations jusqu’à ce que ça sorte enfin comme prévu. Sur la manette Super Nintendo, la croix directionnelle invite à soigner les quarts de cercle et les timings, et tu te surprends vite à jouer plus proprement juste pour éviter les entrées ratées en plein échange.

Derrière la jaquette

Développé et édité par TGL, Super V.G. s’inscrit dans une mouvance très marquée des années 90: des licences japonaises à l’esthétique “anime” qui circulent entre plusieurs supports, avec des versions plus ou moins sages selon les machines. Sur Super Nintendo, l’angle est clairement celui d’un jeu de combat console, pensé pour tenir sur une cartouche et pour se pratiquer en versus, sans chercher à imiter exactement ce que la série a pu proposer sur d’autres micro-ordinateurs japonais.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Super V.G. reste un jeu de baston à l’ancienne: des duels rythmés, une lecture rapide des animations, et un jeu qui récompense la répétition intelligente plutôt que le mash. Le plaisir vient de ces micro-décisions constantes: tenter un coup risqué, rester en sécurité, provoquer une réaction, punir une ouverture. Si tu aimes les titres où l’on sent la logique “arcade” derrière les affrontements, tu y trouveras un terrain familier.

L’ambiance, elle, fait partie du package: direction artistique très “époque”, personnages stylisés, et une mise en scène qui ne cherche pas la sobriété. C’est un jeu qui assume son identité, et c’est aussi ce qui le rend collectionnable: même quand il n’est pas le plus profond de ta pile de versus, il a une signature visuelle et une tonalité qui le distinguent immédiatement.

À deux, c’est là qu’il prend le plus de sens. Le versus met en valeur la nervosité du gameplay et la façon dont chaque joueur apprend à exploiter la même boîte à outils, parfois avec des plans de jeu très différents. En solo, l’intérêt dépendra surtout de ton goût pour l’entraînement et l’enchaînement de combats successifs.

QUART DE CERCLE, GARDE, PUNITION: LE RITUEL 16-BITS

“Encore un match… juste pour sortir CE coup proprement.”

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Super Nintendo, Super V.G. se cherche souvent pour ce qu’il raconte de l’époque: un titre japonais de versus fighting atypique, à l’identité très marquée. L’exemplaire le plus satisfaisant reste évidemment celui qui conserve un bel ensemble boîte + cartouche + notice, parce que c’est précisément le genre de jeu dont la présentation (tranche, visuel, papier) fait une partie du charme.

Pour éviter les mauvaises surprises, inspecte surtout l’état global de la boîte (coins écrasés, blanchiment, traces d’humidité) et la cohérence de l’ensemble: insert, notice et cartouche doivent “aller ensemble” au premier coup d’œil. Sur une pièce de collection, la différence entre un exemplaire simplement “présentable” et un exemplaire vraiment propre se voit immédiatement sur l’étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus fighting 16-bits qui sort des sentiers battus sur Super Nintendo.
  • Une identité visuelle très marquée “années 90”, qui le rend immédiatement reconnaissable.
  • Une approche directe du duel, agréable à pratiquer en versus.

Les -

  • Un intérêt en solo qui dépend beaucoup de ta tolérance à l’enchaînement de combats.
  • Un jeu qui peut demander un peu de temps pour sortir les manipulations proprement.
  • Une proposition de niche, plus “curiosité de collection” que mètre étalon du genre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super V.G.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super V.G. est-il référencé ?

Super V.G. est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super V.G. est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super V.G. sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Super V.G. ?

Super V.G. a été édité par TGL.

Quel studio a développé Super V.G. ?

Super V.G. a été développé par TGL.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super V.G. ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super V.G. est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super V.G. ?

Sur Super Nintendo, Super V.G. est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super V.G. ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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