Tales of Phantasia

Tales of Phantasia est un jeu sorti en 1995 / édité par Namco / développé par Wolf Team

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Tales of Phantasia Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

Tales of Phantasia Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

55,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Tales Of Phantasia Nintendo Super Famicom SNES SFC Version Japonaise Testée

Tales Of Phantasia Nintendo Super Famicom SNES SFC Version Japonaise Testée

40,97 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Tales of Phantasia - Nintendo Super Famicom - JPN

Tales of Phantasia - Nintendo Super Famicom - JPN

60,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
TALES OF PHANTASIA Nintendo Super Famicom Japan Import Free shipping FedEx DHL

TALES OF PHANTASIA Nintendo Super Famicom Japan Import Free shipping FedEx DHL

102,65 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Tales of Phantasia

Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Tales of phantasia super nintendoJeuTales of phantasia super nintendoVoir sur Rakuten →Tales Of Phantasia Snes Super NintendoJeuTales Of Phantasia Snes Super NintendoVoir sur Rakuten →
Jaquette de Tales of Phantasia sur Super Nintendo
Visuel de référence de Tales of Phantasia sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tales of Phantasia en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurWolf Team
ÉditeurNamco

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e57,50 €
Fourchette40,97 € Ă  102,65 ۃchantillon4 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  Tales of Phantasia ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tales of Phantasia

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ4 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
57,50 €

Positionnement de la cote médiane

Tales of Phantasia57,50 euros
Médiane Super Nintendo21,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tales of Phantasia à partir des annonces indexées.

54,00 €56,50 €57,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter Tales of Phantasia sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Tales of Phantasia sur Super Nintendo

16:9

Tales of Phantasia (Super Nintendo): la cartouche culte des JRPG en import

LE JRPG QUI FAIT SONNER LA SUPER NINTENDO COMME UN GRAND

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Tales of Phantasia est un cas Ă  part sur l’écosystĂšme Super Nintendo : un RPG d’action trĂšs orientĂ© mise en scĂšne, signĂ© Namco et dĂ©veloppĂ© par Wolf Team, avec une ambition technique qui se voit tout de suite
 et qui s’entend aussi. En 1995, la machine a dĂ©jĂ  une ludothĂšque bien installĂ©e, et pourtant ce titre conserve ce petit parfum de “cartouche dĂ©monstration”, celle qu’on ressort pour rappeler ce que la 16-bit sait faire quand on la pousse.

Au-delĂ  du mythe, il reste intĂ©ressant Ă  jouer pour son tempo particulier: dialogues nombreux, univers de fantasy soignĂ©, et combats en temps rĂ©el qui demandent d’apprendre Ă  bouger, Ă  se placer, Ă  dĂ©clencher ses techniques au bon moment. CĂŽtĂ© collection, il a en plus ce statut d’objet: une cartouche que l’on croise souvent en import, et dont la complĂ©tude change tout au rendu dans une Ă©tagĂšre.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans rentrer dans une scĂšne prĂ©cise, l’entrĂ©e en matiĂšre donne rapidement le ton: beaucoup de narration, une prĂ©sentation posĂ©e des personnages, puis le jeu bascule vers ses combats en temps rĂ©el pour installer son identitĂ©. On comprend vite qu’on n’est pas sur un RPG “tour par tour confort”, mais sur une aventure qui alterne exploration, dialogues et affrontements oĂč l’exĂ©cution compte.

La prise en main se fait par petites couches. MĂȘme sans maĂźtriser la langue, on repĂšre rapidement les menus essentiels et la logique des combats, mais l’histoire et les objectifs restent Ă©videmment au cƓur de l’expĂ©rience, et c’est lĂ  que cette version prĂ©cise montre sa nature de piĂšce de collection autant que de jeu Ă  pratiquer.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Il y a un charme trĂšs 90’s dans sa façon de “mettre en scĂšne” le RPG sur 16-bit: portraits expressifs, sĂ©quences dialoguĂ©es gĂ©nĂ©reuses, et cette volontĂ© d’en faire un feuilleton d’aventure oĂč l’on suit un groupe un avatar. Dans une Ă©poque oĂč beaucoup de RPG console se reposent sur un rythme trĂšs codifiĂ©, celui-ci cherche souvent Ă  donner du mouvement, que ce soit dans les combats ou dans la maniĂšre de raconter.

Clin d’Ɠil de joueur

Le duo Namco/Wolf Team est un marqueur important: on sent l’ADN “action” dans le systĂšme de combat, et une vraie attention portĂ©e Ă  l’habillage. C’est aussi le genre de cartouche qui a longtemps circulĂ© comme “le RPG Ă  voir” en import, parce qu’elle cristallise Ă  la fois la technique, le prestige du nom, et l’effet collectionneur d’un titre trĂšs commentĂ©.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est son combat en temps rĂ©el, en vue latĂ©rale, oĂč l’on contrĂŽle un personnage et oĂč les alliĂ©s participent Ă  l’action. Ça donne un feeling plus nerveux qu’un RPG classique: on attaque, on recule, on temporise, on dĂ©clenche des techniques, et on apprend Ă  ne pas se faire enfermer par le rythme adverse. Ce n’est pas un jeu de rĂ©flexes purs, plutĂŽt un mĂ©lange de placement, d’anticipation et de gestion.

Son ambiance s’appuie sur une fantasy assez “sĂ©rieuse” dans la continuitĂ© de ce que le JRPG de l’époque aime raconter, avec une part importante donnĂ©e aux Ă©changes et Ă  la progression narrative. C’est d’ailleurs un point clĂ© pour cette Ă©dition: sur Super Nintendo, la barriĂšre de la langue pĂšse davantage que sur des versions ultĂ©rieures, et l’apprĂ©ciation dĂ©pend beaucoup de votre rapport Ă  l’import.

Techniquement, la cartouche garde ce cĂŽtĂ© “vitrine”: animations soignĂ©es, interface dense mais lisible, et un effort visible sur la rĂ©alisation. On n’est pas dans un simple RPG fonctionnel, mais dans un titre qui veut faire impression, et qui y arrive par petites touches rĂ©guliĂšres.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, on le rencontre sous des formes trĂšs variĂ©es: cartouche seule, ensemble incomplet, ou exemplaire vraiment “propre” avec boĂźte et notice. Et comme toujours sur Super Nintendo, la diffĂ©rence entre “prĂ©sentable” et “collection” se joue sur l’état des coins de boĂźte, la tenue des languettes, et la qualitĂ© d’impression de la notice.

Un conseil simple: privilĂ©giez un exemplaire cohĂ©rent visuellement (cartouche, notice, boĂźte) plutĂŽt qu’un patchwork de piĂšces au rendu inĂ©gal. À la longue, un set homogĂšne donne plus de plaisir sur l’étagĂšre
 et plus de tranquillitĂ© d’esprit quand on le garde longtemps.

Prix, état et points à surveiller

La cote observĂ©e tourne autour de 57,50 euros selon l’état et la complĂ©tude. Sur ce type de cartouche, l’écart se creuse vite entre un loose “jouable” et un exemplaire avec boĂźte et notice en bel Ă©tat, surtout quand l’ensemble est net et bien assorti.

  • Cartouche: vĂ©rifiez l’étiquette (usure, dĂ©coloration, traces) et l’alignement, souvent rĂ©vĂ©lateurs d’une vie mouvementĂ©e.
  • BoĂźte / notice: inspectez les coins, les pliures, les languettes internes et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale; une boĂźte “fatiguĂ©e” se voit immĂ©diatement en vitrine.
  • Occasion: demandez des photos franches des tranches et de l’intĂ©rieur de boĂźte; c’est lĂ  que se cachent les petits dĂ©fauts qui font chuter l’intĂ©rĂȘt collection.

MAGIE, TECHNIQUES, MENU DENSE ET COMBATS QUI CLAQUENT

« Une cartouche qui donne envie de rĂ©apprendre le japonais
 ou de la garder intacte. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Combats en temps rĂ©el avec une vraie sensation d’action et de placement.
  • RĂ©alisation ambitieuse pour une cartouche 16-bit, trĂšs “vitrine”.
  • Objet de collection marquant, surtout en exemplaire complet et homogĂšne.

Les -

  • La narration et les menus prennent une place centrale, ce qui limite l’intĂ©rĂȘt si l’on ne suit pas l’histoire.
  • Exigeant sur la complĂ©tude: en loose, l’aura “piĂšce de collection” retombe vite.
  • Rythme parfois trĂšs dialoguĂ©, moins “pick-up and play” qu’un action-RPG pur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tales of Phantasia

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tales of Phantasia est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Tales of Phantasia. Full Set référence également Tales of Phantasia sur Playstation.

Quel est le prix médian observé pour Tales of Phantasia sur Super Nintendo ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Tales of Phantasia se situe autour de 57,50 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Tales of Phantasia est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Tales of Phantasia sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Tales of Phantasia ?

Tales of Phantasia a été édité par Namco.

Quel studio a développé Tales of Phantasia ?

Tales of Phantasia a été développé par Wolf Team.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Tales of Phantasia ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Tales of Phantasia est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Tales of Phantasia ?

Sur Super Nintendo, Tales of Phantasia est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Tales of Phantasia ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Arcade Classic No. 3: Galaga / Galaxian sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mr. Driller G sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Galactic Attack sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).