The 7th Saga

The 7th Saga est un jeu sorti en 1993 / édité par Gameplan21 Enix / développé par Produce

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The 7th Saga - NEW SAVE BATTERY - Super NES Nintendo SNES US - SNS-EL-USA

The 7th Saga - NEW SAVE BATTERY - Super NES Nintendo SNES US - SNS-EL-USA

199,00 EUR

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The 7th Saga Super Nintendo SNES NTSC-U/C USA/CAN-1 - JEU + NOTICE EN LOOSE

The 7th Saga Super Nintendo SNES NTSC-U/C USA/CAN-1 - JEU + NOTICE EN LOOSE

74,00 EUR

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Jaquette de The 7th Saga sur Super Nintendo
Visuel de référence de The 7th Saga sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

The 7th Saga en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurProduce
ÉditeurGameplan21 Enix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de The 7th Saga

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
136,50 €

Positionnement de la cote médiane

The 7th Saga indicatif136,50 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The 7th Saga à partir des annonces indexées.

142,00 €136,50 €136,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

The 7th Saga sur Super Nintendo

16:9

The 7th Saga (Super Nintendo): le RPG dur, étrange et culte des années 90

UN RPG QUI TE SERRE LA MAIN… PUIS NE LÂCHE PLUS JAMAIS LA PRESSION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993, The 7th Saga fait partie de ces RPG Super Nintendo qui ne cherchent pas à séduire à tout prix. Produit par Produce et édité par Gameplan21 / Enix, il installe une atmosphère plus sèche, plus mystérieuse que la moyenne, avec une progression qui demande une vraie méthode plutôt qu’un simple “grind” en pilote automatique.

Sa grande idée, c’est la chasse à l’objectif avec des rivaux bien réels: vous n’êtes pas le seul “héros” en route. Le jeu met en scène plusieurs apprentis en compétition, et cette tension donne une saveur particulière aux déplacements sur la carte du monde, aux retours en ville et aux rencontres qui peuvent tourner au duel. En collection, c’est aussi une cartouche qu’on retient pour son statut de RPG atypique, souvent cité quand on aime les expériences qui sortent du couloir.

Les premières minutes de jeu

Dès le départ, le jeu vous fait comprendre que le choix du personnage compte: on incarne l’un des apprentis disponibles, chacun avec ses points forts, ses faiblesses et une façon différente d’aborder les combats. L’entrée en matière ne déroule pas une cinématique interminable, elle met plutôt l’accent sur le départ en voyage et sur l’idée que d’autres candidats poursuivent le même but.

Très vite, on prend le pouls du titre: exploration au long cours, retours fréquents pour se soigner et s’équiper, et combats au tour par tour où l’erreur se paye. Ce n’est pas un RPG qui “explique tout”, et cette rugosité fait partie de son identité.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un charme très début 90’s dans sa manière d’être frontal: peu d’effets de manche, une interface claire, et une progression où l’équipement et les sorts semblent réellement changer le rapport de force. Le souvenir marquant, quand on replonge dedans, c’est cette sensation d’être constamment sur un fil, avec la crainte de croiser un rival au mauvais moment ou de s’être aventuré un cran trop loin.

Contexte de version

The 7th Saga est connu pour exister en versions aux équilibres différents selon les régions, avec une réputation de difficulté particulièrement élevée en Occident. Sans même entrer dans des chiffres, cela se ressent dans le rythme de progression et la sévérité de certaines rencontres: un point à avoir en tête quand on compare des retours de joueurs, des guides ou simplement des souvenirs d’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un RPG au tour par tour, assez “sec” dans ses combats: les choix sont lisibles, mais la marge d’erreur est mince. La gestion de la survie passe par une lecture attentive des dégâts, l’usage intelligent de la magie, et une préparation sérieuse avant d’aller tester une nouvelle zone. La courbe de puissance est moins confortable que dans beaucoup de contemporains: ici, optimiser est souvent plus important que “monter quelques niveaux”.

Le système de rivaux est le sel du jeu. Les autres apprentis ne sont pas de simples PNJ décoratifs: vous pouvez les croiser, négocier, vous mesurer à eux, et selon les situations ils peuvent devenir des alliés temporaires… ou des obstacles qui vous remettent à votre place. Cette mécanique donne au monde une impression de course, et pas juste un grand décor à traverser.

Ambiance, enfin: The 7th Saga a un ton plus étrange que chevaleresque, avec une identité visuelle qui privilégie l’étrangeté et l’inquiétude à la grande épopée lumineuse. C’est un RPG qui se savoure aussi pour ce décalage, surtout si votre ludothèque SNES est déjà remplie de quêtes plus “confortables”.

Les 7 apprentis en vitrine

Le casting est au cœur du concept: on choisit un apprenti parmi sept profils. On croise notamment Esuna (magie), Valsu (mage âgé), Kamil (chevalier), Lejes (combattant), Olvan (guerrier robuste), Wilme (profil plus “monstrueux”) et Lux (figure atypique). Leur équilibre et leur confort de progression ne se valent pas, et c’est l’un des plaisirs du jeu en collection: relancer une partie avec un choix radicalement différent change la texture de l’aventure.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantElnardSuper FamicomNom japonais associé au jeu, utile à connaître quand on s’intéresse aux versions et à la documentation.
Épisode principalThe 7th SagaSuper NintendoLa version 16-bit qui a forgé la réputation “RPG impitoyable” du titre chez beaucoup de joueurs.
AprèsMystic ArkSuper FamicomSouvent rapproché pour son héritage et son ton, dans la famille élargie des jeux associés à cet univers.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le jeu est associé au titre Elnard sur Super Famicom au Japon. En collection, c’est surtout une question de packaging et de langue: jaquette, notice, et parfois le “discours” de la boîte changent l’image du jeu, entre fantasy sombre et curiosité plus expérimentale. Si vous collectionnez par zones, gardez en tête que les discussions sur l’équilibrage et la difficulté peuvent dépendre de la version dont on parle.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

The 7th Saga attire souvent les collectionneurs de RPG Super Nintendo pour son aura “dur et culte”, ce qui met l’accent sur la complétude. Un exemplaire en cartouche seule fait le job pour jouer, mais la boîte et la notice donnent une toute autre présence sur étagère, surtout avec un carton propre et des tranches bien nettes.

Sur la cartouche, inspectez l’étiquette: c’est le premier élément qui trahit une vie mouvementée (décollage, jaunissement, traces). Côté boîte, surveillez les enfoncements et les coins, et côté notice, la tenue des agrafes et l’absence de pages “ondulées”. Les RPG sont des jeux qu’on a souvent beaucoup manipulés, et ça se voit vite.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance singulière, plus étrange et tendue que la moyenne des RPG 16-bit.
  • Le concept des apprentis rivaux, qui donne du relief à l’aventure et à la progression.
  • Des choix de personnage qui influencent vraiment le ressenti de jeu.

Les -

  • Une difficulté réputée sévère, qui peut décourager sans préparation ni méthode.
  • Un rythme parfois austère, avec moins de “confort moderne” que d’autres RPG SNES.
  • Des pics de pression quand un rival tombe mal, surtout si l’équipe n’est pas prête.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The 7th Saga

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The 7th Saga est-il référencé ?

The 7th Saga est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand The 7th Saga est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour The 7th Saga sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié The 7th Saga ?

The 7th Saga a été édité par Gameplan21 Enix .

Quel studio a développé The 7th Saga ?

The 7th Saga a été développé par Produce.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The 7th Saga ?

L’indice de rareté marché Full Set de The 7th Saga est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The 7th Saga ?

Sur Super Nintendo, The 7th Saga est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The 7th Saga ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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