Metal Max 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Data East / développé par Crea-Tech / Data East
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UN RPG POST-APOC OÙ LA MEILLEURE ARMURE A DES CHENILLES
Sorti en 1993 et édité par Data East, Metal Max 2 fait partie de ces cartouches qui ne ressemblent à aucune autre sur Super Nintendo : un RPG vu comme une aventure de bricoleur, plus proche d’un garage de fortune que d’un château fantasy. On y parle d’armes, de moteurs, de primes, de pièces à remplacer, et tout ça donne une identité très “métal” à l’exploration.
Son charme, aujourd’hui, vient autant de son concept que de son rythme: la progression passe autant par l’amélioration de votre matériel que par le gain de niveaux. C’est une approche qui plaît aux joueurs qui aiment optimiser, tester des équipements et construire une “machine de guerre” à leur main, plutôt que suivre un couloir narratif.
Sans s’attarder sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière de Metal Max 2 pose rapidement le ton: menus et interfaces vous mettent face à des choix de préparation (équipement, achats, gestion), puis l’exploration prend le relais. On comprend vite que l’argent et les pièces comptent presque autant que l’expérience.
Les premières rencontres servent surtout à vous faire sentir le balancier typique du jeu: on sort en terrain incertain, on encaisse, on rentre réparer, on repart mieux préparé. Le plaisir naît de cette boucle très concrète, où l’aventure ressemble à une sortie risquée qu’on sécurise petit à petit.
Il y a quelque chose de très 16-bit dans cette manière de raconter un monde à travers l’économie du terrain: les boutiques, la réparation, les petites améliorations qui changent tout, et cette impression que chaque sortie coûte quelque chose. À l’époque, beaucoup de RPG se vendaient sur l’épique et le grandiose; Metal Max 2 marque plutôt par son côté “survie mécanique”, où l’on s’attache à son matos presque autant qu’à son équipe.
Développé par Crea-Tech avec Data East, Metal Max 2 s’inscrit dans une lignée de RPG qui assument un imaginaire moins chevaleresque et plus industriel. Son ADN, c’est l’exploration dans un monde rude et la chasse aux cibles, avec une progression fortement portée par l’équipement et la personnalisation. Sur une ludothèque SNES très riche en RPG, il se distingue par ce goût pour la “tôle” et la préparation, plutôt que pour la magie et les artefacts.
Le cœur du jeu, c’est l’exploration et le combat au tour par tour, mais avec une emphase très nette sur les véhicules et leur armement. L’idée n’est pas seulement d’avoir un personnage plus fort: on cherche surtout à rendre son arsenal plus pertinent, à mieux encaisser, à mieux gérer ses sorties, et à s’autoriser des zones plus dangereuses.
L’ambiance repose sur un mélange de rude quotidien et de petites victoires matérielles: gagner de quoi s’offrir une amélioration, trouver un élément d’équipement qui ouvre des possibilités, ou enfin réussir un affrontement qui paraissait trop costaud. Cette sensation d’ascension, très “terrain”, donne un goût particulier à la progression.
Il faut aussi aimer la part de gestion, parfois sèche, qui accompagne ce genre de RPG. Metal Max 2 récompense les joueurs qui observent, qui comparent, et qui acceptent de revenir en ville pour réparer et repartir. Si vous aimez l’optimisation et la construction d’un build, le jeu a de quoi mordre.
Pour mesurer l’évolution de la formule, on peut regarder Metal Max Returns sur Super Nintendo, qui permet de recroiser les bases de la série sur le même support. Et si votre curiosité va vers une relecture plus tardive, Metal Max 2 Kai sur Game Boy Advance s’adresse aux collectionneurs qui aiment comparer une même aventure via une autre génération de cartouches.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Metal Max Returns | Super Nintendo (1995) | Un point de comparaison sur la même console, pour replacer l’ADN de la série et son ton. |
| Épisode principal | Metal Max 2 | Super Nintendo | L’épisode qui pousse fort l’idée de progression par l’équipement et la chasse. |
| Après | Metal Max 2 Kai | Game Boy Advance | Une déclinaison plus tardive qui permet de confronter contenu et sensations sur un autre support. |
En collection, Metal Max 2 se juge beaucoup sur la qualité du lot. Une cartouche seule attire déjà les curieux, mais l’intérêt grimpe nettement avec une boîte propre et une notice en bel état, parce que l’ensemble raconte l’époque: visuels, mise en page, et ce “poids” de produit de rayon qu’on ne retrouve pas en loose.
Sur ce type de titre très typé, les exemplaires fatigués (étiquettes marquées, boîtage usé, traces de stockage) se voient immédiatement. Si vous collectionnez pour l’objet autant que pour le jeu, mieux vaut patienter pour un exemplaire homogène plutôt que d’assembler un set disparate.
La cote exploitable actuellement tourne autour de 13,00 euros euros, mais elle varie énormément selon la complétude et la présentation. Sur une cartouche Super Nintendo, l’écart entre un exemplaire “joué” et un exemplaire vraiment propre se voit vite, et c’est souvent là que se fait la différence en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Metal Max 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Metal Max 2 se situe autour de 13,00 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Metal Max 2 sur Super Nintendo est 1993.
Metal Max 2 a été édité par Data East.
Metal Max 2 a été développé par Crea-Tech / Data East.
L’indice de rareté marché Full Set de Metal Max 2 est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Metal Max 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : ABC Monday Night Football sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Fighter's History sur Super Nintendo (même éditeur), The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Game Boy (même année).