The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est un jeu sorti en 1997 / édité par Infogrames / développé par Herge
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DE LA LIGNE CLAIRE, DES PIĂGES, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LA FIN DE VIE DE LA SNES
Sorti en 1997 et Ă©ditĂ© par Infogrames, The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun fait partie de ces jeux sous licence arrivĂ©s tard sur Super Nintendo: une Ă©poque oĂč la machine a dĂ©jĂ vu passer ses plus gros mastodontes, et oĂč les adaptations doivent miser sur lâidentitĂ© visuelle et lâefficacitĂ© immĂ©diate.
Son vrai intĂ©rĂȘt aujourdâhui, câest ce mĂ©lange trĂšs âBD europĂ©enneâ transposĂ© en 16-bit: des dĂ©cors qui cherchent Ă Ă©voquer lâunivers dâHergĂ©, une progression Ă lâancienne, et ce parfum de cartouche quâon relance pour se faire un avis manette en main, sans filtre. Dans une collection, câest typiquement le jeu quâon garde pour son Ă©tiquette Tintin autant que pour ce quâil raconte de la fin de gĂ©nĂ©ration.
LâentrĂ©e en matiĂšre ne cherche pas le spectaculaire: on est sur une structure de jeu dâaction/plateforme oĂč lâobjectif se comprend vite, et oĂč la lisibilitĂ© prime. Le ton, lui, se veut fidĂšle Ă lâaventure, avec une mise en scĂšne qui rappelle que Tintin nâest jamais trĂšs loin dâun piĂšge ou dâune situation qui dĂ©gĂ©nĂšre.
DĂšs les premiers instants, on sent surtout le parti pris âjeu de parcoursâ: il faut avancer proprement, observer les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor, et accepter une certaine rigiditĂ© typique des productions de cette pĂ©riode. Si vous venez pour une aventure narrative trĂšs bavarde, il faut plutĂŽt lâaborder comme un platformer habillĂ© en Tintin.
Sur Super Nintendo, les jeux Tintin ont ce truc particulier: ils essayent dâattraper la clartĂ© du dessin dâHergĂ© avec des sprites et des aplats, ce qui donne une ambiance trĂšs diffĂ©rente des licences US de la mĂȘme Ă©poque. Et puis il y a ce rythme âEurope 90âsâ: moins de pyrotechnie, plus de prĂ©cision, parfois un peu sec, mais souvent attachant quand on aime les jeux Ă apprendre par lâessai.
Prisoners of the Sun sâappuie sur un titre emblĂ©matique de Tintin, ce qui pose une attente immĂ©diate cĂŽtĂ© ambiance et aventure. En 1997, arriver sur Super Nintendo, câest aussi accepter la comparaison avec des productions techniquement plus rĂ©centes ailleurs: ici, lâadaptation joue surtout sa carte sur la reconnaissance de lâunivers et la progression âĂ©preuve par Ă©preuveâ, comme beaucoup de jeux sous licence de la pĂ©riode.
On est sur un jeu dâaction/plateforme oĂč le plaisir vient surtout de lâenchaĂźnement des obstacles, du timing, et de la mĂ©morisation des dangers. Lâapproche est gĂ©nĂ©ralement plus âattention oĂč tu mets les piedsâ que âcombo et scoringâ: on avance, on Ă©vite, on recommence, et on finit par passer avec un trajet plus propre.
Pour le confort, la prise en main est pensĂ©e pour la croix et les boutons de la manette Super Nintendo : câest le genre de jeu oĂč la prĂ©cision sur les sauts et les changements de rythme fait la diffĂ©rence. Si vous jouez sur une config qui gomme trop la sensation dâorigine (latence, croix molle), vous risquez de le trouver injuste alors quâil demande surtout de la rigueur.
CĂŽtĂ© ambiance, le charme vient des dĂ©cors et de la volontĂ© dâĂ©voquer la âligne claireâ avec les moyens du 16-bit. Il ne faut pas sâattendre Ă une dĂ©monstration technique, mais plutĂŽt Ă une adaptation qui tient par son habillage et par ce cĂŽtĂ© aventure dĂ©coupĂ©e en tableaux, trĂšs arcade dans lâesprit.
Si vous collectionnez les jeux Tintin, lâassociation la plus naturelle se fait avec Tintin in Tibet, autre adaptation souvent citĂ©e pour son exigence et son ADN plateforme. Plus tard, Tintin: Destination Adventure prendra une direction diffĂ©rente, davantage orientĂ©e aventure 3D selon les supports, avec une sensation de âgrand saut dâĂ©poqueâ par rapport au 16-bit. LâintĂ©rĂȘt de Prisoners of the Sun, lui, reste dâincarner un Tintin de fin de cycle Super Nintendo, plus proche des codes arcade/plateforme que dâune aventure cinĂ©matique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tintin in Tibet | 16-bit (selon versions) | Autre Tintin typĂ© plateforme, souvent comparĂ© pour son exigence et sa progression Ă lâancienne. |
| Ăpisode principal | The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun | Super Nintendo | Adaptation tardive sur SNES, marquĂ©e par une structure de jeu de parcours. |
| AprĂšs | Tintin: Destination Adventure | GĂ©nĂ©ration suivante (selon versions) | Changement dâĂ©poque et dâapproche, avec une lecture plus âaventure moderneâ que pur platform 2D. |
En full set Super Nintendo, ce genre de titre se joue beaucoup sur la prĂ©sentation: une boĂźte bien rigide, une tranche propre, une notice complĂšte qui nâa pas bu lâhumiditĂ©, et une Ă©tiquette de cartouche nette (les jeux Ă licence se repĂšrent vite en rayon, donc lâĆil accroche immĂ©diatement les dĂ©fauts). Sur les exemplaires qui ont vĂ©cu, vĂ©rifiez aussi les languettes et les angles de boĂźte, souvent blanchis Ă force dâouvertures.
Ă surveiller Ă©galement: la cohĂ©rence de lâensemble (boĂźte, notice, cartouche) au niveau de la langue et de la zone. Sans entrer dans des intitulĂ©s hasardeux, certaines Ă©ditions peuvent varier visuellement dâun pays Ă lâautre, et ce sont prĂ©cisĂ©ment ces dĂ©tails qui font la diffĂ©rence entre âjuste une cartoucheâ et un vrai item de vitrine.
En occasion, la disponibilitĂ© peut ĂȘtre trĂšs variable selon la version et lâĂ©tat, et câest souvent le complet en bel Ă©tat qui demande le plus de patience. Pour ce type de jeu, la cartouche seule circule plus facilement, mais lâobjectif Full Set se joue sur la propretĂ© du carton et la prĂ©sence dâune notice bien conservĂ©e.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo est 1997.
The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun a été édité par Infogrames.
The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun a été développé par Herge.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Guy Roux Manager 99 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Lode Runner 3D sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Maria: Kimitachi ga Umareta Wake sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).