The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun

The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est un jeu sorti en 1997 / édité par Infogrames / développé par Herge

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Super Nintendo SNES  Adventures of TinTin Prisoners of the Sun PAL CIB

Super Nintendo SNES Adventures of TinTin Prisoners of the Sun PAL CIB

511,15 USD

PALVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo
Visuel de référence de The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1997
DéveloppeurHerge
ÉditeurInfogrames

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
511,15 €

Positionnement de la cote médiane

The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun indicatif511,15 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo106,85 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

99/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

2751993
3931994
3631995
1461996
281997
181998
171999
42000
02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun à partir des annonces indexées.

515,50 €513,00 €511,15 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo

16:9

The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun, l’album en mode 16-bit

DE LA LIGNE CLAIRE, DES PIÈGES, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LA FIN DE VIE DE LA SNES

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997 et Ă©ditĂ© par Infogrames, The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun fait partie de ces jeux sous licence arrivĂ©s tard sur Super Nintendo: une Ă©poque oĂč la machine a dĂ©jĂ  vu passer ses plus gros mastodontes, et oĂč les adaptations doivent miser sur l’identitĂ© visuelle et l’efficacitĂ© immĂ©diate.

Son vrai intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est ce mĂ©lange trĂšs “BD europĂ©enne” transposĂ© en 16-bit: des dĂ©cors qui cherchent Ă  Ă©voquer l’univers d’HergĂ©, une progression Ă  l’ancienne, et ce parfum de cartouche qu’on relance pour se faire un avis manette en main, sans filtre. Dans une collection, c’est typiquement le jeu qu’on garde pour son Ă©tiquette Tintin autant que pour ce qu’il raconte de la fin de gĂ©nĂ©ration.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre ne cherche pas le spectaculaire: on est sur une structure de jeu d’action/plateforme oĂč l’objectif se comprend vite, et oĂč la lisibilitĂ© prime. Le ton, lui, se veut fidĂšle Ă  l’aventure, avec une mise en scĂšne qui rappelle que Tintin n’est jamais trĂšs loin d’un piĂšge ou d’une situation qui dĂ©gĂ©nĂšre.

DĂšs les premiers instants, on sent surtout le parti pris “jeu de parcours”: il faut avancer proprement, observer les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor, et accepter une certaine rigiditĂ© typique des productions de cette pĂ©riode. Si vous venez pour une aventure narrative trĂšs bavarde, il faut plutĂŽt l’aborder comme un platformer habillĂ© en Tintin.

Souvenir de manette

Sur Super Nintendo, les jeux Tintin ont ce truc particulier: ils essayent d’attraper la clartĂ© du dessin d’HergĂ© avec des sprites et des aplats, ce qui donne une ambiance trĂšs diffĂ©rente des licences US de la mĂȘme Ă©poque. Et puis il y a ce rythme “Europe 90’s”: moins de pyrotechnie, plus de prĂ©cision, parfois un peu sec, mais souvent attachant quand on aime les jeux Ă  apprendre par l’essai.

DerriĂšre la jaquette

Prisoners of the Sun s’appuie sur un titre emblĂ©matique de Tintin, ce qui pose une attente immĂ©diate cĂŽtĂ© ambiance et aventure. En 1997, arriver sur Super Nintendo, c’est aussi accepter la comparaison avec des productions techniquement plus rĂ©centes ailleurs: ici, l’adaptation joue surtout sa carte sur la reconnaissance de l’univers et la progression â€œĂ©preuve par Ă©preuve”, comme beaucoup de jeux sous licence de la pĂ©riode.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action/plateforme oĂč le plaisir vient surtout de l’enchaĂźnement des obstacles, du timing, et de la mĂ©morisation des dangers. L’approche est gĂ©nĂ©ralement plus “attention oĂč tu mets les pieds” que “combo et scoring”: on avance, on Ă©vite, on recommence, et on finit par passer avec un trajet plus propre.

Pour le confort, la prise en main est pensĂ©e pour la croix et les boutons de la manette Super Nintendo : c’est le genre de jeu oĂč la prĂ©cision sur les sauts et les changements de rythme fait la diffĂ©rence. Si vous jouez sur une config qui gomme trop la sensation d’origine (latence, croix molle), vous risquez de le trouver injuste alors qu’il demande surtout de la rigueur.

CĂŽtĂ© ambiance, le charme vient des dĂ©cors et de la volontĂ© d’évoquer la “ligne claire” avec les moyens du 16-bit. Il ne faut pas s’attendre Ă  une dĂ©monstration technique, mais plutĂŽt Ă  une adaptation qui tient par son habillage et par ce cĂŽtĂ© aventure dĂ©coupĂ©e en tableaux, trĂšs arcade dans l’esprit.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTintin in Tibet16-bit (selon versions)Autre Tintin typĂ© plateforme, souvent comparĂ© pour son exigence et sa progression Ă  l’ancienne.
Épisode principalThe Adventures of Tintin: Prisoners of the SunSuper NintendoAdaptation tardive sur SNES, marquĂ©e par une structure de jeu de parcours.
AprĂšsTintin: Destination AdventureGĂ©nĂ©ration suivante (selon versions)Changement d’époque et d’approche, avec une lecture plus “aventure moderne” que pur platform 2D.

Ce que l’objet raconte au collectionneur

Le petit truc de collectionneur

En full set Super Nintendo, ce genre de titre se joue beaucoup sur la prĂ©sentation: une boĂźte bien rigide, une tranche propre, une notice complĂšte qui n’a pas bu l’humiditĂ©, et une Ă©tiquette de cartouche nette (les jeux Ă  licence se repĂšrent vite en rayon, donc l’Ɠil accroche immĂ©diatement les dĂ©fauts). Sur les exemplaires qui ont vĂ©cu, vĂ©rifiez aussi les languettes et les angles de boĂźte, souvent blanchis Ă  force d’ouvertures.

À surveiller Ă©galement: la cohĂ©rence de l’ensemble (boĂźte, notice, cartouche) au niveau de la langue et de la zone. Sans entrer dans des intitulĂ©s hasardeux, certaines Ă©ditions peuvent varier visuellement d’un pays Ă  l’autre, et ce sont prĂ©cisĂ©ment ces dĂ©tails qui font la diffĂ©rence entre “juste une cartouche” et un vrai item de vitrine.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, la disponibilitĂ© peut ĂȘtre trĂšs variable selon la version et l’état, et c’est souvent le complet en bel Ă©tat qui demande le plus de patience. Pour ce type de jeu, la cartouche seule circule plus facilement, mais l’objectif Full Set se joue sur la propretĂ© du carton et la prĂ©sence d’une notice bien conservĂ©e.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© Tintin immĂ©diatement reconnaissable, portĂ©e par l’habillage et l’univers.
  • Un gameplay de parcours “à l’ancienne” qui valorise l’apprentissage et la prĂ©cision.
  • Un bon candidat de collection pour qui aime les licences BD sur supports rĂ©tro.

Les -

  • Une rigiditĂ© typique des jeux sous licence de fin de gĂ©nĂ©ration, qui peut surprendre aujourd’hui.
  • Un rythme parfois plus â€œĂ©preuve par Ă©preuve” que vĂ©ritable aventure narrative.
  • Exigeant sur la prĂ©cision, surtout si votre setup n’est pas fidĂšle aux sensations d’origine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est-il référencé ?

The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo est 1997.

Quel éditeur a publié The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun ?

The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun a été édité par Infogrames.

Quel studio a développé The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun ?

The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun a été développé par Herge.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun ?

Sur Super Nintendo, The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Guy Roux Manager 99 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Lode Runner 3D sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Maria: Kimitachi ga Umareta Wake sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).