Extreme-G est un jeu de type « Course/Futuriste » sorti en 1997 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Probe Entertainment
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PLEIN GAZ, ZĂRO TEMPS MORT
Sorti en 1997, Extreme-G arrive sur la scĂšne Nintendo 64 avec une promesse simple et trĂšs 90âs: de la course futuriste, des motos profilĂ©es, et une obsession pour la sensation de vitesse. LĂ oĂč certains jeux misent sur la technicitĂ© dâun pilotage « simulation », celui-ci vise dâabord lâadrĂ©naline, le feeling arcade et le plaisir immĂ©diat.
Pour un collectionneur, câest aussi un marqueur de lâĂ©poque: une cartouche qui parle de science-fiction « propre », de design agressif et dâinterface pensĂ©e pour enchaĂźner les courses. Dans une ludothĂšque N64, il a ce rĂŽle de jeu de course alternatif, plus nerveux et plus âsci-fiâ que les circuits traditionnels.
On entre vite dans le vif: lâessentiel tourne autour du choix de course et de lâenvie de lancer âjuste une pisteâ pour sentir la machine. Le jeu te fait comprendre rapidement son langage: rester stable Ă haute vitesse, apprendre Ă lire les virages tĂŽt, et accepter que la moindre erreur se paye plus cher que dans une course automobile classique.
DĂšs les premiers tours, la camĂ©ra et le rythme imposent une conduite âau regardâ, presque en avance sur lâaction. Câest le genre de jeu oĂč tu prends tes repĂšres en rĂ©pĂ©tant, en mĂ©morisant, en gagnant en fluiditĂ©. Si tu accroches, tu te surprends Ă relancer une course uniquement pour la passer plus proprement.
Le futur de Extreme-G, câest celui des annĂ©es 90: lignes acĂ©rĂ©es, impression de vitesse âexagĂ©rĂ©eâ, et cette culture du chrono oĂč lâon veut surtout battre son propre run. Sur N64, ça rappelle aussi ces sessions oĂč lâon passe la manette et oĂč chacun tente de dompter le mĂȘme tracĂ©, en comparant les trajectoires plutĂŽt que la fiche technique des vĂ©hicules.
Le duo Probe Entertainment au dĂ©veloppement et Acclaim Entertainment Ă lâĂ©dition situe bien lâintention: un jeu de course action, taillĂ© pour lâarcade Ă domicile, qui cherche un impact immĂ©diat sur console. Extreme-G pose les bases dâune identitĂ© de sĂ©rie sur Nintendo 64 avant une suite directe dĂšs lâannĂ©e suivante.
La particularitĂ© dâune course futuriste en moto, câest la lecture de piste: la largeur utile nâest pas la mĂȘme quâen voiture, et lâimpression de glisse ou de âlameâ sur le bitume change la façon dâentrer dans les courbes. Le jeu se joue sur la prĂ©cision et lâanticipation, avec un plaisir trĂšs clair quand tu rĂ©ussis Ă garder une trajectoire propre Ă vitesse Ă©levĂ©e.
Le pilotage prend une saveur particuliĂšre avec la manette Nintendo 64 : stick analogique pour doser, et une ergonomie pensĂ©e pour les jeux qui demandent des corrections permanentes. Ici, on passe son temps Ă ajuster, Ă stabiliser, Ă chercher lâangle qui Ă©vite le contact de trop. Câest un titre qui rĂ©compense la rĂ©gularitĂ© plus que lâagressivitĂ©.
Lâambiance, elle, tient Ă ce mĂ©lange dâarĂšnes de vitesse et de science-fiction sportive. Le style global nâest pas lĂ pour raconter une histoire, mais pour soutenir une sensation: rouler vite, trĂšs vite, et rester maĂźtre de sa machine. Si tu aimes les jeux de course oĂč le dĂ©cor sert de repĂšre et non de carte postale, Extreme-G a encore un vrai charme.
Si Extreme-G te plaĂźt pour son cĂŽtĂ© direct et sa nervositĂ©, la suite logique sur la mĂȘme console reste Extreme-G 2, sortie en 1998, qui sâinscrit dans la continuitĂ© de lâidĂ©e âtoujours plusâ. Et pour voir comment la licence se projette sur une gĂ©nĂ©ration suivante, Extreme-G 3 sur Game Cube (2001) permet de comparer lâĂ©volution du rendu, du rythme et des attentes autour de la course futuriste.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | , | , | Le premier Extreme-G sert de point de départ identifiable pour la série sur console. |
| Ăpisode principal | Extreme-G | Nintendo 64 | Ăpisode fondateur: la formule course futuriste en moto, trĂšs axĂ©e vitesse et rythme. |
| AprĂšs | Extreme-G 2 | Nintendo 64 | Suite directe qui prolonge lâapproche et donne un bon repĂšre dâĂ©volution Ă lâintĂ©rieur dâune mĂȘme machine. |
En occasion, Extreme-G se rencontre assez rĂ©guliĂšrement, mais lâĂ©cart se fait vite sur la qualitĂ© de lâexemplaire. Les collectionneurs qui visent un full set propre vont surtout surveiller lâĂ©tat cosmĂ©tique: une cartouche nette, une Ă©tiquette frontale non griffĂ©e, et un ensemble boĂźte + notice qui nâa pas souffert des dĂ©mĂ©nagements.
La cote observĂ©e tourne autour de 11,55 euros selon lâĂ©tat et la complĂ©tude, avec des variations logiques entre une cartouche seule et un exemplaire complet. Sur N64, lâaspect âprĂ©sentationâ compte beaucoup: une boĂźte marquĂ©e ou une notice abĂźmĂ©e pĂšsent vite dans la balance pour un collectionneur.
VITESSE FUTURISTE, TRAJECTOIRES AU LASER
« OK⊠encore une course. Juste pour la faire plus propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Extreme-G est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Extreme-G se situe autour de 11,55 euros. Elle repose sur 26 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
Extreme-G est classé dans le genre Course/Futuriste.
La date de sortie référencée pour Extreme-G sur Nintendo 64 est 1997.
Extreme-G a été édité par Acclaim Entertainment .
Extreme-G a été développé par Probe Entertainment.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Extreme-G est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Non. Extreme-G peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Extreme-G est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Supercross 2000 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Star Wars Episode I : Racer sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), World Tour Racing sur Atari Jaguar (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), F1 Pole Position 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), WWF In Your House sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Stargate sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Fantastep sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).