Tintin in Tibet

Tintin in Tibet est un jeu sorti en No / édité par Infogrames / développé par Infogrames

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Tintin In Au Tibet CIB - Super NES Nintendo SNES **PAL, DUTCH IMPORT, SEE DESC**

Tintin In Au Tibet CIB - Super NES Nintendo SNES **PAL, DUTCH IMPORT, SEE DESC**

239,95 USD

PALVoir sureBay
Tintin In Tibet Super Nintendo Pal (read the description)

Tintin In Tibet Super Nintendo Pal (read the description)

35,00 USD

PALVoir sureBay
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Jaquette de Tintin in Tibet sur Super Nintendo
Visuel de référence de Tintin in Tibet sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tintin in Tibet en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurInfogrames
ÉditeurInfogrames

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Tintin in Tibet

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
137,48 €

Positionnement de la cote médiane

Tintin in Tibet indicatif137,48 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tintin in Tibet à partir des annonces indexées.

37,00 €36,00 €137,48 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tintin in Tibet sur Super Nintendo

16:9

Tintin in Tibet sur Super Nintendo: l’aventure enneigée version cartouche

SURVIVRE À LA NEIGE, AUX PIÈGES… ET À LA PRÉCISION 16-BIT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec Tintin in Tibet, Infogrames s’attaque à une matière particulière: un album plus contemplatif, moins axé sur les fusillades et les méchants caricaturaux, mais porté par l’altitude, l’isolement et l’obstination. Sur Super Nintendo, ça se traduit par un jeu qui mise beaucoup sur l’ambiance et la progression, avec une aventure qui veut évoquer la montagne, les passages délicats et l’idée d’un voyage qui se gagne mètre par mètre.

Dans une ludothèque 16-bit souvent dominée par les mascottes ultra-fluides, ce Tintin attire aujourd’hui pour une autre raison: c’est un titre de catalogue, typique des adaptations européennes de l’époque, avec une patte visuelle et une rigueur parfois sèche. En collection, il a aussi ce côté “cartouche qu’on recroise au détour d’un lot”, qu’on relance par curiosité… et qui rappelle vite que le Tibet, ce n’est pas une promenade.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le décor: environnement froid, lisibilité très “jeu de plateforme” et sentiment que la moindre erreur se paie. On comprend vite que le cœur de l’expérience repose sur l’observation et le timing, plus que sur l’improvisation.

La prise en main se veut directe, mais le jeu attend du joueur qu’il s’adapte à son inertie et à ses contraintes. Ce n’est pas un titre qui vous tient par la main: il demande d’essayer, de rater, puis d’apprendre le terrain, comme on mémorise un passage dangereux en montagne.

Souvenir de génération

Ce Tintin-là évoque un moment très précis du retrogaming: quand les licences de BD franco-belges venaient enrichir les rayons Super Nintendo, souvent avec des jeux exigeants, parfois abrupts, mais immédiatement identifiables à la jaquette. Et puis il y a ce contraste savoureux: l’univers “ligne claire” et l’idée d’un périple rude, où l’écran devient un petit théâtre de glissades, de pièges et d’actions à caler au pixel près.

Derrière la jaquette

Tintin in Tibet fait partie de ces adaptations où l’éditeur et le développeur se confondent: Infogrames signe ici le projet de bout en bout. Ça se ressent dans l’approche, très “jeu d’aventure/plateforme européen” de l’ère 16-bit, avec une volonté de raconter un voyage et de poser une atmosphère, plutôt que de transformer Tintin en héros d’action survitaminé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le plan des sensations, le jeu s’inscrit dans une action/plateforme où l’attention au décor compte autant que les réflexes. Les environnements froids et les obstacles demandent souvent de soigner ses placements, d’anticiper un saut, de gérer un rythme de progression parfois haché. C’est moins “flow” qu’un platformer reine du 16-bit, mais c’est aussi ce qui lui donne une identité: on avance prudemment, on scanne l’écran, on teste.

La manette Super Nintendo est ici un vrai confort, surtout pour les actions qui demandent une direction nette et des appuis propres. Les boutons tombent bien sous les doigts pour enchaîner des tentatives, et la croix directionnelle, quand on est habitué à son toucher, aide à rester précis sur les séquences les plus tatillonnes.

Visuellement, le charme tient à cette volonté de faire exister le Tibet par des ambiances: neiges, reliefs, impression de solitude. On n’est pas dans la démonstration technique à tout prix, mais plutôt dans une aventure qui essaie d’installer un ton. Et quand le jeu se montre dur, il garde au moins cette cohérence: il veut vous faire sentir que chaque passage franchi est un petit exploit.

Héros ou casting

Tintin est évidemment au centre, avec l’image classique du reporter obstiné qui avance parce qu’il a une mission personnelle. La licence apporte aussi sa galerie familière, et même sans multiplier les dialogues, le jeu s’appuie sur cette reconnaissance immédiate: on sait qui l’on incarne, et pourquoi on est là, sans avoir besoin d’un long exposé.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, la cartouche se croise régulièrement, mais c’est la quête du bel exemplaire complet qui fait la différence dans une collection Super Nintendo: boîte bien formée, tranches propres, notice présente et non cornée. Sur ce type de jeu sous licence, l’impact visuel de la jaquette compte beaucoup, et un packaging fatigué se voit immédiatement sur une étagère.

Petit conseil pratique: inspectez l’état de l’étiquette de cartouche (décollements, traces d’humidité, jaunissement) et la solidité des rabats de boîte. Pour un titre à l’ambiance “neige et relief”, c’est presque ironique, mais ce sont souvent les boîtes qui ont le plus souffert des déménagements.

ALBUM CULTE, JEU EXIGEANT, NEIGE À DOMPTER

« Pas besoin d’un piolet… juste d’un bon timing. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance “haute montagne” marquée, rarement traitée ainsi sur SNES.
  • Une adaptation qui cherche la progression et la prudence plutôt que le spectaculaire.
  • Une vraie personnalité de jeu de catalogue 16-bit, typée Infogrames.

Les -

  • Un rythme parfois rigide, qui peut frustrer si on attend un platformer très “arcade”.
  • Une exigence qui pardonne peu, surtout quand on découvre les pièges.
  • Une prise en main à apprivoiser: il faut accepter d’apprendre par essais.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tintin in Tibet

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tintin in Tibet est-il référencé ?

Tintin in Tibet est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Tintin in Tibet est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Tintin in Tibet sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Tintin in Tibet ?

Tintin in Tibet a été édité par Infogrames.

Quel studio a développé Tintin in Tibet ?

Tintin in Tibet a été développé par Infogrames.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tintin in Tibet ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tintin in Tibet est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tintin in Tibet ?

Sur Super Nintendo, Tintin in Tibet est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tintin in Tibet ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : UEFA Challenge sur Playstation (même éditeur).