Tintin in Tibet

Tintin in Tibet est un jeu sorti en 1994 / édité par Infogrames / développé par Bit Managers

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Tintin in Tibet | Nintendo Gameboy | Game boy | GB

Tintin in Tibet | Nintendo Gameboy | Game boy | GB

34,99 USD

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Jaquette de Tintin in Tibet sur Game Boy
Visuel de référence de Tintin in Tibet sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tintin in Tibet en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurBit Managers
ÉditeurInfogrames

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 avril 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tintin in Tibet

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
34,99 €

Positionnement de la cote médiane

Tintin in Tibet indicatif34,99 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy18,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tintin in Tibet à partir des annonces indexées.

33,99 €33,99 €34,99 €
févr. 2026Cote mensuelle
mars 2026Cote mensuelle
avr. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tintin in Tibet sur Game Boy

16:9

Tintin in Tibet sur Game Boy: l’album d’Hergé en cartouche nomade (1994)

DE LA NEIGE, DES PIÈGES, ET UNE TÊTE DE CARACTÈRE DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994, Tintin in Tibet sur Game Boy fait partie de ces adaptations européennes qui prennent la licence au sérieux: on est là pour l’ambiance d’expédition, les décors de montagne et une progression à l’ancienne, plutôt que pour un déluge d’effets. Infogrames à l’édition et Bit Managers au développement, c’est aussi une signature qu’on recroise souvent sur portable à cette époque, avec un savoir-faire très « jeu de plateforme d’école ».

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement sa place dans une ludothèque Game Boy: un titre à licence qui ne se contente pas d’être un simple habillage, et qui joue sur la lisibilité et la précision. En collection, il a ce charme des cartouches qui racontent une époque où l’on acceptait volontiers un jeu exigeant, parfois un peu raide, mais cohérent.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: une aventure en altitude où l’on progresse par écrans, avec des obstacles à franchir et des ennemis à éviter. La Game Boy impose un cadre lisible et contrasté, et le jeu s’appuie généralement sur des éléments de décor très clairs pour guider le saut, la réception et le rythme.

On comprend vite qu’il faudra jouer propre: observer, tenter, recommencer, et apprendre la distance des sauts et le timing. C’est typiquement le genre de titre où la réussite vient plus de la régularité que d’un « coup de chance ».

Détail qui sent bon l’époque

Sur Game Boy, l’Himalaya se traduit forcément par une mise en scène sobre: des aplats, des silhouettes, une lecture immédiate. Et ça colle assez bien à l’idée d’un voyage rude, presque silencieux. C’est aussi un jeu qui rappelle l’ère des licences en cartouche où l’on lisait la jaquette comme une promesse d’aventure, et où la notice servait vraiment à apprivoiser les subtilités de contrôle.

Derrière la jaquette

Tintin in Tibet reprend l’univers de l’album d’Hergé, avec une approche « jeu d’action/plateforme » typique du début des années 1990 sur portables. Le duo Infogrames/Bit Managers situe aussi clairement le jeu dans la tradition des adaptations européennes: une progression structurée, une difficulté parfois piquante, et une volonté de faire exister l’ambiance malgré les limites techniques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur un gameplay qui mise sur la précision: déplacements, sauts, gestion des ennemis et des pièges, le tout avec la contrainte d’un affichage monochrome où chaque sprite doit rester identifiable. Le plaisir vient quand on commence à enchaîner sans se faire surprendre, en « lisant » l’écran avant d’agir.

Le rythme est généralement celui d’un platformer d’exploration linéaire: avancer, sécuriser sa route, et accepter que certaines sections demandent de la répétition. C’est un jeu qui récompense la patience et la mémorisation, et qui peut sembler sec si l’on attend une aventure très narrative sur portable.

Petit conseil de joueur nomade: l’expérience gagne à être jouée dans de bonnes conditions de confort, surtout sur une Game Boy d’origine. Un éclairage ou une loupe d’écran change vraiment la perception des reliefs et des sprites dans les zones chargées. Si vous chassez le setup « 90s », un tour du côté des Accessoires Game Boy peut faire la différence pour redécouvrir le jeu sans lutter contre l’écran.

Héros ou casting

Tintin est évidemment au centre de l’aventure, avec l’ADN de la série: un héros actif, obstiné, plus dans l’élan et l’enquête que dans la démonstration de force. L’univers « montagne et expédition » apporte aussi une galerie de situations propices aux pièges, aux chutes et aux traversées délicates, parfaites pour une adaptation en niveaux.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent sur Game Boy, la différence se fait moins sur la cartouche seule que sur la complétude et l’état. Une boîte bien formée (sans écrasements), une cale intérieure présente et une notice propre transforment le jeu en vraie pièce de rayon, surtout pour un titre à licence où l’illustration de couverture compte beaucoup.

Sur ce type de production, surveillez aussi les traces d’usure sur l’étiquette de cartouche: les frottements et les décolorations sautent aux yeux en vitrine. Et si vous collectionnez « au cordeau », prenez le temps de comparer les impressions de notice et de boîte: ce sont souvent elles qui trahissent les remplacements.

EXPÉDITION EN MONOCHROME, PRÉCISION EN POCHE

« OK, encore une tentative… et cette fois je passe ce saut. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance d’expédition qui colle bien au format portable.
  • Un gameplay basé sur la précision, gratifiant quand on progresse.
  • Une adaptation à licence qui cherche une vraie identité de jeu.

Les -

  • Une exigence qui peut paraître raide si l’on veut un titre « détente ».
  • La lisibilité monochrome demande de bonnes conditions de jeu.
  • Une progression qui repose sur l’apprentissage et la répétition.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tintin in Tibet

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tintin in Tibet est-il référencé ?

Tintin in Tibet est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Tintin in Tibet est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Tintin in Tibet sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Tintin in Tibet ?

Tintin in Tibet a été édité par Infogrames.

Quel studio a développé Tintin in Tibet ?

Tintin in Tibet a été développé par Bit Managers.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tintin in Tibet ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tintin in Tibet est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tintin in Tibet ?

Sur Game Boy, Tintin in Tibet est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tintin in Tibet ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Smurfs sur Game Boy (même année et même éditeur), The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo (même éditeur), Shadowrun sur Super Nintendo (même année).