Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est un jeu sorti en 1999 / édité par Media Factory / développé par Gung-Ho!
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LE DONJON À L’ANCIENNE: FROID, CARRÉ, ET DIABLEMENT ADDICTIF
Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est une proposition presque à contre-courant sur Super Nintendo: une compilation de dungeon-RPG à l’ancienne, centrée sur l’exploration en grille, la gestion d’un groupe et des combats au tour par tour où chaque décision pèse. Là où la machine brille souvent par ses aventures plus « guidées », ici on parle de couloirs, de portes piégées, de ressources à compter, et d’une progression construite sur l’apprentissage.
Sorti en 1999 et édité par Media Factory, développé par Gung-Ho!, le titre a aussi un parfum de fin de parcours pour la console. C’est typiquement le genre de cartouche qui intrigue en collection: un objet tardif, dense sur le contenu, et lié à une licence dont l’ADN est plus proche du jeu de rôle sur ordinateur que du RPG console « confort ».
L’entrée en matière donne le ton: avant même d’espérer briller en combat, on passe par des menus qui invitent à former une équipe et à comprendre ses rouages. Dans Wizardry, le groupe n’est pas un décor, c’est votre moteur et votre responsabilité: composition, rôles, synergies, et surtout capacité à survivre quand la chance tourne.
Une fois l’expédition lancée, le jeu met rapidement face à l’essentiel: avancer case par case, noter mentalement les points de repère, prendre la mesure des ennemis, et accepter que la prudence rapporte souvent plus que l’audace. Le plaisir ne vient pas d’une cinématique d’ouverture, mais d’un sentiment très particulier: celui d’être petit dans un labyrinthe qui n’attend pas votre réussite.
Ce genre de Wizardry rappelle une époque où le « confort moderne » n’était pas la priorité. On cartographiait, on s’orientait au détail, et on apprenait les donjons comme on apprend une ville. Même sans sortir le papier quadrillé, le jeu garde cette sensation d’exploration méthodique: avancer, tester, reculer, revenir mieux préparé.
Le sous-titre Story of Llylgamyn regroupe trois épisodes, ce qui donne à cette cartouche un statut à part: elle condense une bonne part de l’identité « classique » de Wizardry. Pour le joueur, c’est l’occasion de sentir comment la formule se décline d’un épisode à l’autre sans renier ses fondamentaux: un donjon comme terrain de vérité, un groupe comme puzzle vivant, et une progression qui se gagne.
Le cœur du jeu, c’est la boucle exploration-combat-gestion. L’exploration en vue subjective et en grille impose un rythme régulier, presque hypnotique, mais la tension reste constante: un détour peut coûter cher, une mauvaise rencontre peut vous renvoyer à la case départ, et un manque de préparation se paie comptant. Ici, la difficulté ne fait pas semblant, elle fait partie de l’identité de la série.
En combat, on est dans le tour par tour où la lecture de la situation compte autant que les statistiques. Il faut comprendre ses options, sécuriser la survie du groupe, et accepter que certaines erreurs ne se rattrapent pas facilement. Wizardry a cette manière sèche de vous apprendre: vous progressez moins parce que votre niveau monte que parce que vous, vous jouez mieux.
Sur Super Nintendo, la manette sert surtout à naviguer proprement dans les menus et à dérouler les actions avec discipline. Ce n’est pas un jeu de réflexes, c’est un jeu d’attention. Si vous aimez optimiser, tester des compositions, et sentir un donjon devenir lisible à force d’essais, la trilogie a un pouvoir d’absorption rare.
Ce regroupement I-II-III renvoie directement aux racines de Wizardry, mais la licence a continué à évoluer avec d’autres épisodes connus comme Wizardry IV, Wizardry V ou Wizardry VI, chacun reprenant le socle tout en faisant bouger le curseur sur l’équilibrage, la structure ou l’accessibilité. Si vous découvrez la série par cette compilation, l’intérêt est justement de partir de la base: comprendre d’où vient la « dureté » Wizardry, avant de comparer avec des suites plus tardives ou des héritiers spirituels du dungeon-crawling.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord | Micro-ordinateurs | La matrice originelle: exploration en grille, groupe, danger permanent. |
| Épisode principal | Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn | Super Nintendo | Compilation centrée sur l’ossature classique de la série, pensée pour enchaîner les apprentissages. |
| Après | Wizardry V: Heart of the Maelstrom | Micro-ordinateurs / consoles selon versions | Une suite emblématique pour mesurer la continuité et les ajustements de design. |
En collection Super Nintendo, les sorties tardives attirent souvent l’œil, et Story of Llylgamyn a ce profil d’item que l’on repère immédiatement dans une étagère: un titre de niche, très identifié « RPG hardcore », et qui prend une autre dimension quand il est complet. Comme toujours, la perception de rareté varie selon la version, l’état et la présence des éléments d’origine.
Pour ce type de jeu à menus, la notice a un intérêt concret: elle sert souvent de passerelle entre l’envie de jouer et la compréhension fine des systèmes. En occasion, vérifiez aussi l’état général de la cartouche (étiquette propre, plastique non jauni à l’excès) et la cohérence du lot si vous cherchez un exemplaire complet: une compilation Wizardry, ça se conserve autant pour y retourner que pour l’objet lui-même.
Si vous aimez les full sets « à thème », c’est aussi un bon marqueur: une cartouche qui signale une collection orientée RPG pointu et curiosités, pas seulement les classiques les plus exposés.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn sur Super Nintendo est 1999.
Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn a été édité par Media Factory.
Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn a été développé par Gung-Ho!.
L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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