Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est un jeu sorti en 1999 / édité par Media Factory / développé par Gung-Ho!

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Wizardry I•II•III: Story of Llylgamyn Super Famicom SFC Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ 1 2 3  SF Memory

Wizardry I•II•III: Story of Llylgamyn Super Famicom SFC Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ 1 2 3 SF Memory

499,99 USD

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Wizardry I & II III. The Story Of Llylgamyn: SNES 16-Bit (English Version)

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Jaquette de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn sur Super Nintendo
Visuel de référence de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1999
DéveloppeurGung-Ho!
ÉditeurMedia Factory

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 novembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
269,50 €

Positionnement de la cote médiane

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn indicatif269,50 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo465,54 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn à partir des annonces indexées.

268,00 €270,50 €269,50 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn sur Super Nintendo

16:9

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn sur Super Nintendo, la trilogie au fond du donjon

LE DONJON À L’ANCIENNE: FROID, CARRÉ, ET DIABLEMENT ADDICTIF

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est une proposition presque à contre-courant sur Super Nintendo: une compilation de dungeon-RPG à l’ancienne, centrée sur l’exploration en grille, la gestion d’un groupe et des combats au tour par tour où chaque décision pèse. Là où la machine brille souvent par ses aventures plus « guidées », ici on parle de couloirs, de portes piégées, de ressources à compter, et d’une progression construite sur l’apprentissage.

Sorti en 1999 et édité par Media Factory, développé par Gung-Ho!, le titre a aussi un parfum de fin de parcours pour la console. C’est typiquement le genre de cartouche qui intrigue en collection: un objet tardif, dense sur le contenu, et lié à une licence dont l’ADN est plus proche du jeu de rôle sur ordinateur que du RPG console « confort ».

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne le ton: avant même d’espérer briller en combat, on passe par des menus qui invitent à former une équipe et à comprendre ses rouages. Dans Wizardry, le groupe n’est pas un décor, c’est votre moteur et votre responsabilité: composition, rôles, synergies, et surtout capacité à survivre quand la chance tourne.

Une fois l’expédition lancée, le jeu met rapidement face à l’essentiel: avancer case par case, noter mentalement les points de repère, prendre la mesure des ennemis, et accepter que la prudence rapporte souvent plus que l’audace. Le plaisir ne vient pas d’une cinématique d’ouverture, mais d’un sentiment très particulier: celui d’être petit dans un labyrinthe qui n’attend pas votre réussite.

Flashback joueur

Ce genre de Wizardry rappelle une époque où le « confort moderne » n’était pas la priorité. On cartographiait, on s’orientait au détail, et on apprenait les donjons comme on apprend une ville. Même sans sortir le papier quadrillé, le jeu garde cette sensation d’exploration méthodique: avancer, tester, reculer, revenir mieux préparé.

Derrière le titre

Le sous-titre Story of Llylgamyn regroupe trois épisodes, ce qui donne à cette cartouche un statut à part: elle condense une bonne part de l’identité « classique » de Wizardry. Pour le joueur, c’est l’occasion de sentir comment la formule se décline d’un épisode à l’autre sans renier ses fondamentaux: un donjon comme terrain de vérité, un groupe comme puzzle vivant, et une progression qui se gagne.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la boucle exploration-combat-gestion. L’exploration en vue subjective et en grille impose un rythme régulier, presque hypnotique, mais la tension reste constante: un détour peut coûter cher, une mauvaise rencontre peut vous renvoyer à la case départ, et un manque de préparation se paie comptant. Ici, la difficulté ne fait pas semblant, elle fait partie de l’identité de la série.

En combat, on est dans le tour par tour où la lecture de la situation compte autant que les statistiques. Il faut comprendre ses options, sécuriser la survie du groupe, et accepter que certaines erreurs ne se rattrapent pas facilement. Wizardry a cette manière sèche de vous apprendre: vous progressez moins parce que votre niveau monte que parce que vous, vous jouez mieux.

Sur Super Nintendo, la manette sert surtout à naviguer proprement dans les menus et à dérouler les actions avec discipline. Ce n’est pas un jeu de réflexes, c’est un jeu d’attention. Si vous aimez optimiser, tester des compositions, et sentir un donjon devenir lisible à force d’essais, la trilogie a un pouvoir d’absorption rare.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWizardry: Proving Grounds of the Mad OverlordMicro-ordinateursLa matrice originelle: exploration en grille, groupe, danger permanent.
Épisode principalWizardry I-II-III: Story of LlylgamynSuper NintendoCompilation centrée sur l’ossature classique de la série, pensée pour enchaîner les apprentissages.
AprèsWizardry V: Heart of the MaelstromMicro-ordinateurs / consoles selon versionsUne suite emblématique pour mesurer la continuité et les ajustements de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Super Nintendo, les sorties tardives attirent souvent l’œil, et Story of Llylgamyn a ce profil d’item que l’on repère immédiatement dans une étagère: un titre de niche, très identifié « RPG hardcore », et qui prend une autre dimension quand il est complet. Comme toujours, la perception de rareté varie selon la version, l’état et la présence des éléments d’origine.

Le petit truc de collectionneur

Pour ce type de jeu à menus, la notice a un intérêt concret: elle sert souvent de passerelle entre l’envie de jouer et la compréhension fine des systèmes. En occasion, vérifiez aussi l’état général de la cartouche (étiquette propre, plastique non jauni à l’excès) et la cohérence du lot si vous cherchez un exemplaire complet: une compilation Wizardry, ça se conserve autant pour y retourner que pour l’objet lui-même.

Si vous aimez les full sets « à thème », c’est aussi un bon marqueur: une cartouche qui signale une collection orientée RPG pointu et curiosités, pas seulement les classiques les plus exposés.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une trilogie qui garde le goût du dungeon-crawling pur: exploration, risque, gestion.
  • Un rythme méthodique, parfait pour les joueurs qui aiment apprendre un donjon plutôt que le traverser.
  • Un objet de collection SNES atypique, au contenu dense et à l’identité très marquée.

Les -

  • Une approche exigeante: si vous n’aimez pas les menus et l’optimisation, la porte d’entrée est rude.
  • Peu de « spectacle »: l’accroche vient du système et de la survie, pas de la mise en scène.
  • La moindre erreur de gestion peut coûter cher, ce qui ne pardonne pas les sessions jouées à la légère.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est-il référencé ?

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn sur Super Nintendo est 1999.

Quel éditeur a publié Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn ?

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn a été édité par Media Factory.

Quel studio a développé Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn ?

Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn a été développé par Gung-Ho!.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn ?

Sur Super Nintendo, Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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