Xardion est un jeu sorti en 1992 / édité par Asmik Ace Entertainment / développé par Asmik Ace Entertainment
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DU MÉCHA, DU MODE 7, ET UNE ENVIE CLAIRE DE FAIRE « DIFFÉRENT »
Sorti en 1992 et développé/édité par Asmik Ace Entertainment, Xardion fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui attirent d’abord l’œil avant même de convaincre la main. Son truc, c’est une action de shooter à défilement qui cherche régulièrement à donner une impression de profondeur, de relief, parfois de « 3D », à une époque où la console adorait tricher intelligemment avec ses effets.
Dans une ludothèque où les shoot’em up 2D purs et durs sont nombreux, Xardion se positionne plutôt comme une curiosité technique et un shooter mécha au rythme particulier. On y revient pour son identité visuelle, pour ses séquences qui changent d’angle, et pour ce feeling SNES très spécifique, celui où l’on sent que la machine tente des choses, quitte à être un peu rugueuse.
Et puis, il y a l’objet. Sur Super Nintendo, certaines cartouches ont ce statut de “bizarre mais mémorable” qui fait qu’on les garde en tête quand on construit un full set cohérent: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais celui qui donne de la personnalité à une rangée.
Xardion met vite l’accent sur l’essentiel: vous pilotez un engin de combat dans un univers science-fiction, et l’idée est de progresser en détruisant ce qui arrive face à vous tout en gérant le placement. L’entrée en matière installe rapidement cette promesse d’action « arcade maison », avec une mise en scène qui joue sur la profondeur et une lecture d’écran qui demande une petite adaptation.
Ce qui frappe assez tôt, c’est que le jeu ne cherche pas uniquement la vitesse. Il aime aussi les trajectoires, les distances et les ennemis qui vous obligent à anticiper. On comprend vite qu’ici, l’observation est aussi importante que le tir continu.
Xardion, c’est typiquement le jeu qu’on associait à ces discussions de cour de récré ou de magazines où l’on cherchait « le titre qui fait de la 3D sur Super Nintendo ». Pas la 3D au sens moderne, plutôt cette 3D d’illusion, avec des angles différents, une profondeur simulée, et ce côté un peu expérimental qui faisait partie du charme de la génération.
Asmik Ace Entertainment signe ici un projet maison, à la fois développeur et éditeur. C’est un marqueur intéressant en collection, parce que ça explique souvent une direction plus singulière: moins calibrée pour “faire comme les autres”, davantage portée sur une identité propre, quitte à prendre des risques dans la lisibilité ou le rythme.
On est sur un shooter d’action où l’on pilote un mécha, avec une progression par niveaux et une emphase sur le tir et l’esquive. La particularité de Xardion vient de sa manière de varier la perspective et de chercher un rendu plus “volumique” que la moyenne. Résultat: la lecture de l’espace n’est pas toujours immédiate, mais quand ça clique, le jeu offre une sensation différente des shoot’em up plus classiques.
La prise en main se fait naturellement à la manette Super Nintendo : direction, tir(s), et une gestion des actions qui rappelle les standards de l’époque. Ce qui compte, c’est la propreté des déplacements. Si vous jouez trop “nerveux”, vous subissez vite les projectiles et les approches ennemies; si vous jouez trop “timide”, vous laissez l’écran vous enfermer.
Côté ambiance, Xardion vise le sci-fi mécanique: une guerre de machines, des décors qui respirent l’industrie et la base militaire futuriste, une esthétique qui privilégie l’efficacité à la mignonnerie. Ce n’est pas un jeu “confort”, c’est un jeu de concentration, avec une pointe de raideur qui fait aussi son caractère.
Sur un titre comme Xardion, la valeur de collection tient beaucoup à la présentation. La boîte et la notice comptent parce que le jeu a une identité assez marquée et un positionnement “techno/shooter” qui ressort bien en rayon. En complet, il se défend comme une pièce de conversation: le genre de jeu qu’on sort pour montrer une facette moins attendue de la SNES.
Conseil simple: vérifiez la cohérence de l’ensemble (cartouche, boîte, notice) et l’état des coins et tranches. Sur les boîtes carton, ce sont souvent les petits enfoncements et l’écrasement des arêtes qui font chuter l’effet “collection” même quand tout est là.
Xardion se rencontre régulièrement en cartouche seule, mais la recherche devient plus exigeante dès qu’on vise un bel exemplaire complet, propre, et homogène. Comme souvent sur Super Nintendo, ce sont l’état du carton et la propreté de l’ensemble qui font la différence: une boîte fatiguée se repère immédiatement, et une notice marquée ou gondolée casse le plaisir du “full set”.
Si vous collectionnez par affinités, il se place bien dans une sélection “shooters et curiosités techniques” plutôt que dans un lot de titres ultra connus. C’est un jeu qui se chasse plus pour sa personnalité que pour sa réputation.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Xardion est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Xardion sur Super Nintendo est 1992.
Xardion a été édité par Asmik Ace Entertainment.
Xardion a été développé par Asmik Ace Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Xardion est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Xardion est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : DX Bakenou Z sur Game Boy (même année et même éditeur), Wolkenkratzer: Shinpan no Tou sur Playstation (même éditeur), King of the Monsters 2: The Next Thing sur NEO GEO (même année).