Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki

Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki est un jeu sorti en 1992 / édité par Takara / développé par KID

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Chibi Maruko-Chan 3: Mezase Game Taishou no Maki (Nintendo Game Boy, 1992)

Chibi Maruko-Chan 3: Mezase Game Taishou no Maki (Nintendo Game Boy, 1992)

13,99 USD

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Chibi Maruko-Chan 3: Mezase! Game Taishou no Maki - GAME BOY, 1992 - JPN IMPORT

Chibi Maruko-Chan 3: Mezase! Game Taishou no Maki - GAME BOY, 1992 - JPN IMPORT

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Chibi Maruko-Chan 3: Mezase Game Taishou no Maki (Japanese Game Boy) US Seller

Chibi Maruko-Chan 3: Mezase Game Taishou no Maki (Japanese Game Boy) US Seller

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Jaquette de Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki sur Game Boy
Visuel de référence de Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurKID
ÉditeurTakara

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
13,99 €

Positionnement de la cote médiane

Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki indicatif13,99 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki à partir des annonces indexées.

13,99 €13,99 €13,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki sur Game Boy

16:9

Chibi Maruko-Chan 3 sur Game Boy: la petite cartouche qui fait sourire

DU QUOTIDIEN, DU CHIBI, ET UNE CARTOUCHE QUI RESPPIRE LES ANNÉES 90

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Chibi Maruko-Chan 3: Mezase! Game Taishou no Maki fait partie de ces titres Game Boy qu’on remarque autant pour sa licence que pour sa présence physique dans un full set. Sorti en 1992, édité par Takara et développé par KID, il s’inscrit dans une période où la portable de Nintendo accueillait une avalanche de jeux “du quotidien”, pensés pour des sessions courtes, souvent guidés par des menus et une progression en petits objectifs.

Pour le joueur d’aujourd’hui, l’intérêt n’est pas forcément de chercher la performance ou un système de combat profond, mais de goûter une autre façon de faire du jeu vidéo. Ici, le charme tient à l’habillage Chibi Maruko-Chan (personnages, ton léger, humour de situation), et à cette promesse implicite d’un programme varié, plus proche d’un “carnet de mini-défis” que d’une grande aventure.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de licence Game Boy du début des années 90, l’entrée en matière repose généralement sur des écrans de titre très simples et des menus qui enchaînent rapidement vers l’action ou vers des choix de modes. Sur ce genre de cartouche, on comprend vite si le jeu mise sur la variété (enchaînement d’épreuves, petites séquences à objectifs) ou sur une structure plus “aventure” avec dialogues et progression.

Ce qui compte, manette en main, c’est la lisibilité immédiate. Sur Game Boy, la contrainte d’écran force des règles claires, des pictos, et des rythmes courts. Même sans maîtriser la langue d’une éventuelle version non localisée, on peut souvent tester le feeling, repérer la boucle principale, et décider si l’on a affaire à un jeu “à picorer” ou à un titre plus narratif.

Détail qui sent bon l’époque

Le sous-titre à rallonge, le “3” fièrement posé dans le nom, et l’identité graphique très marquée, c’est typiquement l’esthétique des cartouches de licence du début 90. On les reconnaît aussi à leur capacité à transformer un univers du quotidien en petites règles de jeu, avec cette sensation de feuilleter un magazine jeunesse interactif, version écran monochrome.

Clin d’œil de fabrication

La combinaison Takara (éditeur) et KID (développeur) raconte une époque où les maisons japonaises multipliaient les projets sur portable, entre adaptations et jeux de commande, avec une recherche d’efficacité. La Game Boy était un terrain idéal pour ça: une cartouche, des mécaniques simples, et une prise en main immédiate, même quand le jeu s’appuie fortement sur une licence connue.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur ce type de titre, la réussite se joue souvent sur deux points: le rythme et la variété. Quand un jeu Chibi Maruko-Chan fonctionne, c’est parce qu’il alterne des séquences assez différentes pour surprendre, tout en gardant une cohérence “feel good” qui colle à l’univers. Sur Game Boy, ça passe par des objectifs courts, des règles compréhensibles en quelques secondes, et une progression qui donne envie de relancer “juste un essai”.

On est rarement dans un jeu de réflexe pur façon arcade. La portable se prête davantage à des épreuves à tempo, à de petits puzzles, à des mini-jeux de logique ou d’adresse, parfois encadrés par des écrans de texte. Le résultat peut être très attachant si l’habillage est soigné et si les règles ne demandent pas dix minutes d’explication pour être amusantes.

Héros ou casting

La star, c’est évidemment Maruko, figure centrale de Chibi Maruko-Chan, avec un entourage qui fait tout le sel de la licence. Même quand un jeu n’a pas une mise en scène spectaculaire, le simple fait de retrouver des personnages identifiables, leurs expressions et leur ton, suffit à donner une couleur qu’un jeu “générique” n’aurait pas sur Game Boy.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce titre se juge surtout à sa complétude et à son état cosmétique. Les jeux de licence Game Boy existent fréquemment en cartouche seule en circulation, et c’est la boîte et la notice qui font la différence sur une étagère. Un exemplaire “propre” se repère vite: étiquette bien centrée, plastique pas trop jauni, et aucune marque de stylo sur la face avant.

Pour le stockage et la protection, les Accessoires Game Boy utiles aux collectionneurs (protections de cartouches, boîtes de rangement, solutions de transport) aident à conserver un label net et des arêtes de boîte non écrasées. Ce n’est pas glamour, mais sur du long terme, c’est ce qui garde un jeu présentable dans une collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de licence immédiatement reconnaissable, parfaite pour une étagère “anime/manga”.
  • Un format Game Boy qui se prête bien aux sessions courtes et aux objectifs simples.
  • Un intérêt collection évident pour qui suit la numérotation et les déclinaisons de Chibi Maruko-Chan.

Les -

  • Le plaisir peut dépendre fortement de votre affinité avec la licence et ses personnages.
  • Comme souvent sur ce type de cartouche, la lisibilité et le confort peuvent être impactés si le jeu repose beaucoup sur du texte.
  • L’intérêt “jeu pur” peut sembler léger si l’on cherche une aventure dense plutôt qu’un programme varié.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki est-il référencé ?

Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki ?

Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki a été édité par Takara.

Quel studio a développé Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki ?

Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki a été développé par KID.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki ?

Sur Game Boy, Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chibi Maruko-Chan 3 : Mezase! Game Taishou no Maki ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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