Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est un jeu sorti en 1994 / édité par Hect / développé par Axes Art Amuse
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
![Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken [Nintendo Super Famicom - SHVC-QX]](/visuel/yume-meikyuu-kigurumi-daibouken-super-nintendo--98yi1P6ScUE6H89lmAFca4Ow-eywtpr_q4VmvYZ3fg_Z_aVqPbQi8oV_x__gs862D3fGq7pLEEwUrT6HTQT2Y4_UmLwK4Q79m0iICvmBzsQJnZuMm9i0-mN5GvpQPZISNaGgR-4QVXN4VvVIdFV9fQkO9vc8dGOqxaM-74qjMc8.jpg)
40,00 USD
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN LABYRINTHE, DES KIGURUMI, ET UNE CARTOUCHE QUI SORT DU RANG
Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken fait partie de ces titres Super Nintendo qui attrapent lâĆil avant mĂȘme quâon ait appuyĂ© sur Start. Rien quâavec son nom, on devine une proposition trĂšs japonaise, entre imaginaire de ârĂȘveâ (yume), progression en âlabyrintheâ (meikyuu) et dĂ©lire de kigurumi, ces costumes quâon associe autant Ă la mascotte mignonne quâau dĂ©guisement un peu Ă©trange.
Sorti en 1994, Ă©ditĂ© par Hect et dĂ©veloppĂ© par Axes Art Amuse, le jeu arrive dans une pĂ©riode oĂč la Super Famicom (et la Super Nintendo, par extension) a dĂ©jĂ une bibliothĂšque bien remplie. Câest justement lĂ que ce type de cartouche devient intĂ©ressant Ă collectionner et Ă explorer: une Ćuvre de âseconde ligneâ qui nâa pas besoin dâĂȘtre ultra connue pour ĂȘtre mĂ©morable dans une Ă©tagĂšre.
LâentrĂ©e en matiĂšre a ce parfum typique des jeux japonais de lâĂ©poque: on passe vite de lâĂ©cran-titre au jeu, avec des menus et des indications qui privilĂ©gient le texte. Si vous ne lisez pas le japonais, lâapproche la plus efficace consiste Ă repĂ©rer les options par leur position, Ă tester, puis Ă retenir les Ă©crans clĂ©s (continuer, sauvegarde Ă©ventuelle, rĂ©glages).
Ce quâon comprend trĂšs vite, en revanche, câest le ton. Entre le vocabulaire de ârĂȘveâ et lâidĂ©e de costumes, Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken annonce une aventure plus âbizarre et mignonneâ que dure et froide. On est davantage dans lâenvie de dĂ©couvrir ce que le jeu cache, que dans la performance pure.
Le mot kigurumi Ă lui seul replace le jeu dans un Japon trĂšs âculture mascotteâ, avec ce mĂ©lange de douceur et dâĂ©trangetĂ© quâon retrouvait souvent dans des cartouches qui nâont jamais cherchĂ© Ă sâoccidentaliser. Sur une Ă©tagĂšre, ce genre de titre a un pouvoir immĂ©diat: il raconte une autre facette de la Super Nintendo, moins internationale, plus locale, plus dĂ©calĂ©e.
Le jeu est datĂ© de 1994, avec Hect Ă lâĂ©dition et Axes Art Amuse au dĂ©veloppement. Ce duo nâest pas celui quâon cite spontanĂ©ment aux cĂŽtĂ©s des mastodontes de lâĂ©poque, et câest aussi ce qui donne Ă Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken son cĂŽtĂ© âdĂ©couverte de collectionâ: une cartouche qui existe parce que le catalogue Super Famicom permettait encore des projets plus singuliers, parfois plus confidentiels.
Le titre Ă©voque un jeu de progression dans des environnements en forme de dĂ©dale, avec une dimension âdĂ©guisementâ au cĆur de lâidentitĂ©. Sans surinterprĂ©ter, câest typiquement le genre de concept qui sert soit Ă varier les situations (accĂšs Ă des zones, interactions diffĂ©rentes), soit Ă rythmer lâaventure par des changements dâĂ©tat, de forme ou de capacitĂ©s.
Sur Super Nintendo, ce qui fait souvent la diffĂ©rence sur ces jeux-lĂ , ce nâest pas la complexitĂ© du contrĂŽle, mais la lisibilitĂ©: comprendre ce que le jeu attend de vous, identifier le bon chemin, et interprĂ©ter les signaux visuels. Ici, lâintĂ©rĂȘt est aussi dans lâambiance, qui semble pensĂ©e pour accompagner lâidĂ©e de ârĂȘveâ et dâexploration, plus que pour jouer la carte rĂ©aliste ou agressive.
Bonne nouvelle cĂŽtĂ© confort: rien nâindique un besoin de pĂ©riphĂ©rique spĂ©cifique. Câest un jeu quâon lance au pad, sans se compliquer la vie Ă chercher dans la vitrine des accessoires Super Nintendo une compatibilitĂ© exotique ou un hardware indispensable.
Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est avant tout identifiĂ© comme une sortie japonaise, ce qui implique souvent une jaquette, une notice et un habillage pensĂ©s pour ce public. Pour le collectionneur, ça change lâexpĂ©rience: on âlitâ beaucoup par lâiconographie (pictos, captures, mise en page), et on accepte que le jeu se dĂ©couvre davantage par lâessai que par le texte.
Le jeu se rapproche surtout, par son ADN, de cette famille de titres Super Famicom qui misent sur une idĂ©e forte et un habillage trĂšs marquĂ© plutĂŽt que sur une licence dĂ©jĂ installĂ©e. Si vous collectionnez les cartouches âbizarres mais attachantesâ, celles qui sentent le concept de studio et la prise de risque modeste, Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken coche exactement cette case, et contraste joliment avec les grosses productions plus uniformes de la machine.
Dans une collection orientĂ©e Super Nintendo/Super Famicom, ce genre de cartouche peut ĂȘtre simple Ă croiser en version âlooseâ, mais nettement plus satisfaisant Ă dĂ©nicher complet. La boĂźte et la notice font une grosse partie du charme, surtout sur des titres au nom et Ă lâidentitĂ© graphique aussi particuliers.
Inspectez lâĂ©tiquette de cartouche avec attention (usure, dĂ©collement, traces), et surveillez lâĂ©tat des coins de boĂźte si vous visez un exemplaire propre. Sur les jeux japonais, la qualitĂ© dâimpression et le rendu des couleurs comptent Ă©normĂ©ment: une jaquette fatiguĂ©e enlĂšve vite ce petit âwowâ de collection.
KIGURUMI, RĂVE ET LABYRINTHE: LA SUPER NINTENDO EN MODE DĂCALĂ
âOk⊠câest mignon. Ok⊠câest Ă©trange. Bon⊠on relance une partie.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken sur Super Nintendo est 1994.
Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken a été édité par Hect.
Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken a été développé par Axes Art Amuse.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Thoroughbred Breeder II sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Chou Sentou Kyuugi Vanborg sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Super Famista 3 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).