Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est un jeu sorti en 1994 / édité par Hect / développé par Axes Art Amuse

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Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken [Nintendo Super Famicom - SHVC-QX]

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken [Nintendo Super Famicom - SHVC-QX]

40,00 USD

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Jaquette de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken sur Super Nintendo
Visuel de référence de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAxes Art Amuse
ÉditeurHect

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
40,00 €

Positionnement de la cote médiane

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken indicatif40,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

89/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken à partir des annonces indexées.

40,00 €40,00 €40,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken sur Super Nintendo

16:9

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken sur Super Nintendo, la curiosité en costume

UN LABYRINTHE, DES KIGURUMI, ET UNE CARTOUCHE QUI SORT DU RANG

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken fait partie de ces titres Super Nintendo qui attrapent l’Ɠil avant mĂȘme qu’on ait appuyĂ© sur Start. Rien qu’avec son nom, on devine une proposition trĂšs japonaise, entre imaginaire de “rĂȘve” (yume), progression en “labyrinthe” (meikyuu) et dĂ©lire de kigurumi, ces costumes qu’on associe autant Ă  la mascotte mignonne qu’au dĂ©guisement un peu Ă©trange.

Sorti en 1994, Ă©ditĂ© par Hect et dĂ©veloppĂ© par Axes Art Amuse, le jeu arrive dans une pĂ©riode oĂč la Super Famicom (et la Super Nintendo, par extension) a dĂ©jĂ  une bibliothĂšque bien remplie. C’est justement lĂ  que ce type de cartouche devient intĂ©ressant Ă  collectionner et Ă  explorer: une Ɠuvre de “seconde ligne” qui n’a pas besoin d’ĂȘtre ultra connue pour ĂȘtre mĂ©morable dans une Ă©tagĂšre.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre a ce parfum typique des jeux japonais de l’époque: on passe vite de l’écran-titre au jeu, avec des menus et des indications qui privilĂ©gient le texte. Si vous ne lisez pas le japonais, l’approche la plus efficace consiste Ă  repĂ©rer les options par leur position, Ă  tester, puis Ă  retenir les Ă©crans clĂ©s (continuer, sauvegarde Ă©ventuelle, rĂ©glages).

Ce qu’on comprend trĂšs vite, en revanche, c’est le ton. Entre le vocabulaire de “rĂȘve” et l’idĂ©e de costumes, Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken annonce une aventure plus “bizarre et mignonne” que dure et froide. On est davantage dans l’envie de dĂ©couvrir ce que le jeu cache, que dans la performance pure.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le mot kigurumi Ă  lui seul replace le jeu dans un Japon trĂšs “culture mascotte”, avec ce mĂ©lange de douceur et d’étrangetĂ© qu’on retrouvait souvent dans des cartouches qui n’ont jamais cherchĂ© Ă  s’occidentaliser. Sur une Ă©tagĂšre, ce genre de titre a un pouvoir immĂ©diat: il raconte une autre facette de la Super Nintendo, moins internationale, plus locale, plus dĂ©calĂ©e.

RepĂšres de sortie

Le jeu est datĂ© de 1994, avec Hect Ă  l’édition et Axes Art Amuse au dĂ©veloppement. Ce duo n’est pas celui qu’on cite spontanĂ©ment aux cĂŽtĂ©s des mastodontes de l’époque, et c’est aussi ce qui donne Ă  Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken son cĂŽtĂ© “dĂ©couverte de collection”: une cartouche qui existe parce que le catalogue Super Famicom permettait encore des projets plus singuliers, parfois plus confidentiels.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le titre Ă©voque un jeu de progression dans des environnements en forme de dĂ©dale, avec une dimension “dĂ©guisement” au cƓur de l’identitĂ©. Sans surinterprĂ©ter, c’est typiquement le genre de concept qui sert soit Ă  varier les situations (accĂšs Ă  des zones, interactions diffĂ©rentes), soit Ă  rythmer l’aventure par des changements d’état, de forme ou de capacitĂ©s.

Sur Super Nintendo, ce qui fait souvent la diffĂ©rence sur ces jeux-lĂ , ce n’est pas la complexitĂ© du contrĂŽle, mais la lisibilitĂ©: comprendre ce que le jeu attend de vous, identifier le bon chemin, et interprĂ©ter les signaux visuels. Ici, l’intĂ©rĂȘt est aussi dans l’ambiance, qui semble pensĂ©e pour accompagner l’idĂ©e de “rĂȘve” et d’exploration, plus que pour jouer la carte rĂ©aliste ou agressive.

Bonne nouvelle cĂŽtĂ© confort: rien n’indique un besoin de pĂ©riphĂ©rique spĂ©cifique. C’est un jeu qu’on lance au pad, sans se compliquer la vie Ă  chercher dans la vitrine des accessoires Super Nintendo une compatibilitĂ© exotique ou un hardware indispensable.

Titres alternatifs et versions régionales

Ce que la version raconte

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est avant tout identifiĂ© comme une sortie japonaise, ce qui implique souvent une jaquette, une notice et un habillage pensĂ©s pour ce public. Pour le collectionneur, ça change l’expĂ©rience: on “lit” beaucoup par l’iconographie (pictos, captures, mise en page), et on accepte que le jeu se dĂ©couvre davantage par l’essai que par le texte.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dans une collection orientĂ©e Super Nintendo/Super Famicom, ce genre de cartouche peut ĂȘtre simple Ă  croiser en version “loose”, mais nettement plus satisfaisant Ă  dĂ©nicher complet. La boĂźte et la notice font une grosse partie du charme, surtout sur des titres au nom et Ă  l’identitĂ© graphique aussi particuliers.

Inspectez l’étiquette de cartouche avec attention (usure, dĂ©collement, traces), et surveillez l’état des coins de boĂźte si vous visez un exemplaire propre. Sur les jeux japonais, la qualitĂ© d’impression et le rendu des couleurs comptent Ă©normĂ©ment: une jaquette fatiguĂ©e enlĂšve vite ce petit “wow” de collection.

KIGURUMI, RÊVE ET LABYRINTHE: LA SUPER NINTENDO EN MODE DÉCALÉ

“Ok
 c’est mignon. Ok
 c’est Ă©trange. Bon
 on relance une partie.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© immĂ©diatement reconnaissable, rien qu’au concept et au titre.
  • Un bon candidat “curiositĂ©â€ pour varier une collection Super Nintendo dominĂ©e par les classiques.
  • Le charme des productions japonaises au ton dĂ©calĂ©, souvent plus audacieuses visuellement.

Les -

  • La barriĂšre de la langue peut freiner la progression si le jeu s’appuie beaucoup sur le texte.
  • Sans guide, la lecture des objectifs et des systĂšmes peut demander de la patience.
  • Un titre qui parle surtout aux curieux et aux collectionneurs, moins Ă  ceux qui cherchent du “plug and play” immĂ©diat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est-il référencé ?

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken ?

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken a été édité par Hect.

Quel studio a développé Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken ?

Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken a été développé par Axes Art Amuse.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken ?

Sur Super Nintendo, Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Thoroughbred Breeder II sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Chou Sentou Kyuugi Vanborg sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Super Famista 3 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).