Yuu Yuu Hakusho est un jeu sorti en 1993 / édité par Namco / développé par Namco
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SPIRITUEL, DES POINGS, ET UNE ÉNERGIE 16-BIT BIEN À L’OS
En 1993, Yuu Yuu Hakusho arrive sur Super Nintendo avec l’étiquette Namco, et ça se sent dans l’intention: transformer un shōnen très “duels” en jeu qui mise sur le face-à-face et le casting. Pour un collectionneur, c’est typiquement la cartouche qui raconte une époque où l’anime et le manga alimentaient des adaptations au rythme des diffusions, avec une jaquette immédiatement reconnaissable sur l’étagère.
Ce qui garde l’intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange de curiosité “import” et de lecture de licence: on n’est pas devant une simple déclinaison générique, mais devant un objet de ludothèque qui parle au fan de la série. Et pour le joueur, c’est une capsule de game design 16-bit, avec des choix parfois secs, parfois malins, qui se découvrent mieux quand on accepte ses codes.
Comme beaucoup d’adaptations de l’époque, l’entrée en matière se concentre sur l’essentiel: accéder vite aux combats, choisir un mode, et comprendre la prise en main sans passer par un long prologue. On repère rapidement l’objectif du jeu: enchaîner des affrontements, apprendre les distances, et exploiter les capacités propres aux personnages.
Dès les premiers échanges, la Super Nintendo rappelle ses habitudes: lecture du timing, placement, et une certaine inertie typique des jeux 2D du début des années 90. Si vous venez pour “jouer fluide” dès la première manche, il faut quelques rounds pour se caler; si vous venez pour apprivoiser un système, la courbe d’apprentissage fait partie du charme.
Ce Yuu Yuu Hakusho appartient à cette génération où l’on identifiait un jeu avant même de l’insérer, rien qu’au combo “licence d’anime + éditeur japonais + cartouche SFC”. La barrière de la langue n’était pas un frein, c’était presque un rituel: menus à mémoriser, kanjis sur la notice, et ce petit sentiment d’avoir un bout du Japon sur son étagère, même sans tout comprendre.
Namco signe ici à la fois l’édition et le développement, ce qui donne un produit très “maison” pour l’époque: une adaptation pensée comme un jeu à part entière plutôt qu’un simple produit dérivé. En toile de fond, la licence Yuu Yuu Hakusho est naturellement taillée pour le jeu vidéo, parce qu’elle met en scène des affrontements et des progressions de puissance faciles à traduire en mécaniques de combat.
Le cœur du jeu, c’est le duel. On choisit un personnage et on se concentre sur l’espace, les priorités d’attaque et la manière de déclencher des techniques. L’univers apporte une identité immédiate: même sans pousser l’analyse, on reconnaît l’énergie “tournoi”, la rivalité et les signatures des combattants, ce qui suffit à donner un goût particulier aux affrontements.
Le plaisir vient surtout de la compréhension du match-up: qui contrôle la distance, qui peut punir, qui force l’échange. Sur Super Nintendo, ça reste un jeu qui se joue au pad, au timing et à l’observation, plus qu’à l’exécution ultra-rapide. Attendez-vous à une approche parfois plus “carrée” que certains jeux de combat plus tardifs, mais avec une vraie valeur de découverte dès qu’on alterne les personnages.
Côté ambiance, on est sur une adaptation qui mise davantage sur l’efficacité que sur la surenchère technique. Si vous cherchez un grand spectacle permanent, ce n’est pas l’objectif principal; si vous cherchez une cartouche qui condense l’esprit baston d’une licence culte, le contrat est cohérent.
La licence repose sur un quatuor que beaucoup connaissent par cœur: Yusuke Urameshi en tête, avec Kazuma Kuwabara, Kurama et Hiei. Cet ADN “équipe” se prête bien au jeu vidéo, parce que chaque personnage peut être lu comme un style de combat, une distance et un rythme différents, et c’est souvent là que l’intérêt se niche quand on relance la cartouche.
Sur Super Nintendo, Yuu Yuu Hakusho n’est pas un cas isolé: la licence a connu plusieurs jeux, parfois plus orientés “tournoi”, parfois avec des approches différentes selon l’épisode. Si vous collectionnez la série, jetez aussi un œil (en texte simple, sans lien) à Yuu Yuu Hakusho 2, Yuu Yuu Hakusho: Tokubetsu Hen ou Yuu Yuu Hakusho: Final, chacun ayant sa personnalité et son intérêt en rayon comme en jeu.
En occasion, l’expérience varie énormément selon l’objectif: la cartouche seule se croise plus facilement, tandis qu’un exemplaire complet (boîte + notice) devient tout de suite plus exigeant, surtout si vous voulez une boîte bien rigide, des coins propres et une notice non “fatiguée”. C’est un titre qui prend de la présence dans une collection Super Nintendo dès qu’il est proprement présenté, parce que l’identité visuelle de la licence fait le travail.
La cote moyenne observée tourne autour de 7,00 euros, mais c’est surtout l’état qui fait la différence: une cartouche jaunie ou marquée reste jouable, alors qu’une boîte écrasée ou une notice abîmée plombe instantanément l’intérêt “full set”. Sur ce type de titre, l’écart entre “joli en vitrine” et “juste fonctionnel” est souvent le vrai sujet.
Pour protéger et mettre en valeur un full set Super Nintendo (boîtes, protections, rangement), les Accessoires Super Nintendo utiles côté collection peuvent faire la différence entre une étagère “qui vit” et une collection qui se dégrade.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yuu Yuu Hakusho est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Yuu Yuu Hakusho se situe autour de 7,00 euros. Elle repose sur 11 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Yuu Yuu Hakusho sur Super Nintendo est 1993.
Yuu Yuu Hakusho a été édité par Namco.
Yuu Yuu Hakusho a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de Yuu Yuu Hakusho est actuellement de 11 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Yuu Yuu Hakusho est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Suzuka 8 Hours sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Jantaku Boy sur Game Boy (même éditeur), The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Super Nintendo (même année).