Bayonetta est un jeu de type « Beat them all » sorti en 2014 / édité par Nintendo / développé par PlatinumGames
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COMBOS AU CORPS-À-CORPS, HUMOUR CINGLANT, ET ÉLÉGANCE EN PLEIN CHAOS
Sorti en 2014 sur Wii U, Bayonetta débarque dans un contexte particulier: celui d’un classique de l’action modernisée confié à un éditeur, Nintendo, qu’on n’attendait pas forcément sur ce terrain. Le résultat, lui, ne triche pas: c’est du PlatinumGames pur jus, un beat them all qui joue autant sur la précision que sur le spectacle.
Si on l’ouvre aujourd’hui, ce n’est pas seulement pour « revoir un vieux hit »: c’est surtout pour retrouver une école du gameplay où chaque esquive, chaque timing et chaque enchaînement comptent. Et, côté collection, c’est un titre qui a une vraie présence en rayon Wii U: une jaquette qui claque, un nom immédiatement reconnaissable, et une place logique dans une ludothèque orientée action.
Bayonetta pose d’entrée son contrat: une mise en scène qui ne s’excuse pas d’en faire trop, et un rythme qui part vite. Le jeu aime lancer le joueur dans l’action avant même de tout expliquer, comme pour rappeler que la meilleure façon d’apprendre, ici, c’est de bouger.
Très rapidement, on comprend l’essentiel: l’attaque et l’esquive sont au centre, la caméra accompagne des affrontements verticaux et très chorégraphiés, et le scoring plane au-dessus de chaque combat. Même si vous n’êtes pas venu pour le classement, le jeu vous donne envie d’être plus propre, plus audacieux, plus « stylé ».
Il y a un parfum d’arcade dans Bayonetta, mais sans la rigidité d’un jeu old-school. On retrouve cette obsession du geste juste et du « run » qu’on recommence pour gratter une meilleure performance, comme à l’époque où un bon beat them all se jugeait autant au panache qu’à la survie. La différence, c’est que PlatinumGames l’enrobe d’un humour frontal et d’une surenchère visuelle typiquement années 2010, avec une héroïne qui assume d’être le centre de gravité du jeu.
Sur Wii U, l’arrivée de Bayonetta en 2014 marque aussi une passerelle éditoriale assez rare: Nintendo publie un jeu d’action au ton très adulte, développé par PlatinumGames, studio justement connu pour ses systèmes de combat exigeants et sa science du spectacle. C’est un cas d’école où l’éditeur et le développeur ne « lissent » pas l’identité du jeu: on retrouve ce mélange de technique, d’insolence et de lisibilité des combats qui a fait la réputation du studio.
La formule tient sur un pilier: la maîtrise du tempo. Bayonetta récompense les joueurs qui apprennent à lire les ennemis, à interrompre, à se replacer, et surtout à esquiver au bon moment pour déclencher le fameux ralenti d’esquive (souvent appelé « Witch Time »). C’est là que le jeu devient grisant: le monde s’étire, vos coups deviennent une partition, et vous sentez la frontière entre survie et style se dessiner.
Le plaisir vient aussi de la souplesse des enchaînements: le jeu encourage à varier poings/pieds, à rythmer ses combos, à garder un œil sur l’arène. Et oui, il faut accepter une part de chaos visuel, surtout quand les ennemis se multiplient et que la mise en scène s’emballe. Pour jouer confort, la manette Wii U fait parfaitement le job sur ce type d’action rapide: l’important, c’est d’avoir des boutons réactifs et des gâchettes qui ne fatiguent pas sur la durée.
Côté ambiance, on est sur un mélange assumé de mysticisme, d’anges à découper et de comédie outrancière. Le jeu sait être lisible dans ses objectifs tout en restant imprévisible dans sa façon de vous les servir. Et quand vous commencez à viser les meilleures récompenses, vous découvrez un autre Bayonetta, plus technique, presque « jeu de rythme » dans son exigence.
Pour mesurer ce que cette version Wii U représente, le plus simple est de la mettre en perspective. D’un côté, il y a Bayonetta sur Xbox 360 PAL, qui renvoie à l’ADN originel du jeu et à son ancrage multi-supports. De l’autre, impossible d’ignorer Bayonetta 2 sur Wii U, sorti la même année, qui prolonge la formule avec une approche souvent jugée plus accessible tout en gardant la signature Platinum.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bayonetta | Xbox 360 (PAL) | Un point de comparaison utile pour situer cette édition Wii U dans l’histoire des versions et des collections multi-plateformes. |
| Épisode principal | Bayonetta | Wii U | Une porte d’entrée solide vers la série sur machine Nintendo, avec le gameplay originel et son exigence. |
| Après | Bayonetta 2 | Wii U | La continuité directe: même ADN, autre rythme, et une lecture intéressante de l’évolution du système de combat. |
Bayonetta sur Wii U n’est pas le genre de pièce « introuvable », mais c’est typiquement le jeu dont la qualité d’exemplaire fait la différence. Les collectionneurs cherchent volontiers un exemplaire propre, avec jaquette nette et boîtier non blanchi, parce que le titre a une identité visuelle forte et se repère immédiatement sur une étagère Wii U.
Sur le marché de l’occasion, on croise des exemplaires très variables en état. Pour un full set qui fait plaisir, la présence de la notice et l’absence de marques profondes sur le boîtier comptent autant que le disque lui-même.
La cote observée tourne autour de 30,00 euros euros, avec des écarts logiques selon l’état et la complétude. Sur Wii U, un exemplaire « propre » se joue souvent à des détails: boîtier sans fissure, jaquette pas gondolée, et disque qui a été rangé plutôt que baladé en pochette.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bayonetta est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Bayonetta se situe autour de 30,00 euros. Elle repose sur 15 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Bayonetta est classé dans le genre Beat them all.
La date de sortie référencée pour Bayonetta sur Wii U est 2014.
Bayonetta a été édité par Nintendo.
Bayonetta a été développé par PlatinumGames.
L’indice de rareté marché Full Set de Bayonetta est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Bayonetta est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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