Super Smash Bros est un jeu de type « Combat » sorti en 2014 / édité par Nintendo / développé par Bandai Namco Games
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LE SMASH QUI TRANSFORME LE SALON EN ARÈNE
Sorti en 2014, Super Smash Bros sur Wii U est l’épisode qui a remis la série au centre des soirées console, avec une proposition très “machine de salon”: de grands terrains lisibles, une action rapide, et ce sentiment unique de bagarre de jouets où chaque objet ramassé peut faire basculer un match. On y retrouve l’ADN Smash, ce mélange de combat et de plateforme où l’objectif n’est pas de vider une barre de vie, mais d’éjecter l’adversaire hors de l’écran.
Sur Wii U, l’épisode marque aussi par son ambition côté contenu et options de jeu, pensé pour alterner immédiatement entre le fun bordélique et le match plus sérieux, réglé au millimètre. C’est un titre qui continue d’être pertinent aujourd’hui dans une ludothèque Wii U, autant pour le multijoueur local que pour ce qu’il raconte d’une époque Nintendo où le crossover était devenu un argument majeur.
L’entrée en matière est typiquement Smash: menus clairs, choix de personnages, réglages simples (durée, nombre de vies, objets), et vous voilà déjà en train de sauter, frapper, attraper et tenter l’éjection plutôt que le K.O. classique. En quelques échanges, le jeu vous fait comprendre sa logique: pour envoyer loin, il faut d’abord faire monter les dégâts, puis trouver l’ouverture au bon moment.
Ce démarrage fonctionne parce que la prise en main est immédiate, mais laisse de la marge: esquive, bouclier, projections, attaques chargées et gestion du positionnement deviennent vite le vrai vocabulaire. Même sans “jouer sérieux”, on sent que le système récompense l’habitude, la lecture des trajectoires et le timing.
Smash, c’est ce rare jeu où une règle se raconte en une phrase (“éjecte l’autre”), mais où les réflexes se construisent à force de petites habitudes de salon: le « dernier stock » qui fait monter la tension, les objets qu’on autorise ou qu’on bannit selon l’ambiance, et ces stages qu’on reconnaît au premier coup d’œil. Sur Wii U, l’idée de pousser le multijoueur local très loin renvoie directement à l’esprit “party” de la série, celui qui fait qu’on passe plus de temps à relancer un match qu’à retourner au menu.
Cette version Wii U est développée par Bandai Namco Games aux côtés de Nintendo, une collaboration qui a compté dans l’évolution de la série. Et côté proposition, elle assume un Smash calibré pour le canapé: elle met en avant les affrontements sur grand écran, avec des options de jeu pensées pour multiplier les configurations entre amis et varier les règles sans perdre le rythme.
Le cœur du jeu, c’est l’équilibre entre lisibilité et chaos. Les attaques sortent vite, les sauts et doubles sauts donnent une vraie liberté de placement, et les bords du terrain deviennent une zone de mindgame permanente: revenir sur scène, empêcher le retour adverse, risquer une attaque hors-limite pour finir. La profondeur se loge dans ces détails, plus que dans une exécution “combo” traditionnelle.
Sur Wii U, le confort de jeu dépend beaucoup de la manette choisie: au stick, la précision des directions et des smashs change la vie, surtout si vous jouez sans objets ou en format plus compétitif. Si vous cherchez une sensation plus “pad classique”, la Manette Wii U est un bon repère: prise en main stable, boutons bien répartis, et une lecture immédiate pour les projections, boucliers et esquives.
L’ambiance, elle, reste un festival de clins d’œil et de musiques, avec cette capacité rare à faire cohabiter des univers qui n’auraient jamais dû se croiser. Le résultat est paradoxalement cohérent: Smash ne cherche pas la fidélité narrative, il cherche le “jeu” pur, et c’est pour ça qu’un match peut être drôle, tendu et technique dans la même minute.
Smash n’a pas un héros: il a un casting. L’intérêt de l’épisode Wii U, c’est ce mélange entre icônes Nintendo et invités extérieurs, rassemblés dans un système commun où chacun a sa physique, ses priorités (vitesse, portée, projectiles, puissance) et ses angles de retour. Pour un collectionneur, c’est aussi une “photo de famille” d’une génération, avec une direction artistique qui fait le lien entre styles très différents sans les écraser.
Pour mesurer le chemin parcouru, revenir au Super Smash Bros. sur Nintendo 64 est parlant: moins de couches de règles et un contenu plus concentré, mais déjà ce concept d’éjection qui change tout. Et si vous aimez les épisodes qui ont forgé la scène “versus”, Super Smash Bros. Melee reste le point de comparaison naturel, avec un tempo et une nervosité qui ont longtemps servi d’étalon.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Smash Bros. Melee | GameCube | Référence historique pour le versus rapide et le jeu “au cadre”, souvent cité quand on parle de feeling Smash. |
| Épisode principal | Super Smash Bros | Wii U | Épisode 2014 pensé pour le salon, riche en modes et réglages, taillé pour le multijoueur local. |
| Après | Super Smash Bros. Ultimate | Switch | Reprend et étend la formule sur une génération suivante, avec une approche “best-of” de la série. |
En occasion, Super Smash Bros sur Wii U se croise régulièrement, mais l’exemplaire qui fait vraiment plaisir en collection est celui qui coche les cases “propre et complet”. Sur Wii U, la boîte et sa jaquette ont une présence forte sur une étagère, et un boîtier fatigué (plastique blanchi, jaquette gondolée) se repère immédiatement au milieu d’un full set.
Conseil concret: vérifiez l’état du disque sous une lumière franche (micro-rayures en cercle, traces de frottement), et assurez-vous que la notice ou les feuillets éventuels sont bien là selon l’édition. Pour un jeu de versus qu’on relance souvent, une copie impeccable évite les mauvaises surprises sur le long terme.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Smash Bros est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Super Smash Bros est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Super Smash Bros sur Wii U est 2014.
Super Smash Bros a été édité par Nintendo.
Super Smash Bros a été développé par Bandai Namco Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Smash Bros est actuellement de 9 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 465 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Super Smash Bros est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kung Fu Panda : Le Choc des Légendes sur Wii U (même genre et même console), Tekken Tag Tournament 2 sur Wii U (même genre et même console), Bayonetta 2 sur Wii U (même année et même éditeur), Metroid sur Game Boy Advance (même éditeur), LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham sur Wii U (même année).