Mighty No. 9 est un jeu de type « Action / Plateformes » sorti en 2016 / édité par Deep SilverSpike Chunsoft / développé par ComceptInti Creates
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UN DASH, UN TIR CHARGÉ, ET ÇA FILE DROIT DANS LE FULL SET
Mighty No. 9 (2016) arrive sur Wii U avec une promesse simple à comprendre quand on aime l’action/plateformes: du run & gun robotique, des niveaux découpés en séquences nerveuses, et un héros capable d’enchaîner mobilité et puissance de feu sans attendre que le jeu vous tienne la main.
Dans une ludothèque Wii U où les expériences « arcade » ne manquent pas mais où les sorties physiques tardives ont parfois une vie discrète, il garde une vraie valeur de curiosité. Pas seulement pour le gameplay, aussi pour ce qu’il raconte d’une époque où certains projets très exposés devaient convaincre autant les joueurs que les collectionneurs.
Le jeu fait comprendre rapidement son langage: avancer, tirer, lire les patterns, et surtout apprendre à gérer le tempo entre le tir à distance et l’engagement au corps à corps via des déplacements agressifs. On sent vite que la survie ne repose pas uniquement sur les réflexes, mais sur la capacité à rester « dans le rythme ».
Dès l’entrée en matière, l’objectif est limpide pour un amateur du genre: progresser niveau après niveau en capitalisant sur ce qu’on maîtrise déjà (saut, tir, esquive), tout en apprivoisant une palette de mouvements pensée pour l’enchaînement. La difficulté, elle, se jauge surtout à la régularité exigée.
Ce qui frappe, c’est la grammaire « école classique »: des salles à traverser proprement, des ennemis placés pour punir l’improvisation, et cette recherche du passage fluide qui donne envie de rejouer un niveau juste pour le faire plus vite et plus propre. Même sans parler de nostalgie à gros sabots, Mighty No. 9 renvoie à cette époque où l’action/plateformes se savourait autant en performance qu’en simple progression.
Le jeu porte aussi un contexte particulier: un développement très médiatisé et une attente forte autour d’un projet porté par Comcept et Inti Creates, avec une sortie en 2016 sous l’étiquette éditeur Deep Silver / Spike Chunsoft. Résultat, c’est un titre dont on parle rarement de façon tiède, ce qui en fait un objet intéressant à replacer dans une collection Wii U « fin de cycle ».
Sur le fond, on est sur un action/plateformes centré sur la précision. La lecture des trajectoires, la gestion des distances et le placement priment, et le jeu récompense les joueurs qui acceptent de répéter, d’optimiser et de se créer une routine sur chaque segment.
La sensation la plus spécifique vient de la mobilité offensive: plutôt que de rester à l’arrière en arrosant, le jeu pousse à prendre des risques, à se projeter, à « casser » le combat en s’approchant au bon moment. Quand ça clique, l’action devient plus dynamique, presque chorégraphiée.
Côté confort, jouer avec une manette Wii U bien en main fait la différence sur la propreté des sauts et la régularité des enchaînements. Sur ce type de jeu, une croix directionnelle ou un stick qui répond au quart de tour peut transformer une zone frustrante en passage maîtrisé.
Le protagoniste s’appelle Beck, un robot conçu pour encaisser l’action au plus près. Son identité tient moins à un long bavardage qu’à son rôle de « point d’équilibre » du gameplay: suffisamment agile pour se faufiler, suffisamment armé pour rester au contact, et construit pour encourager les joueurs à attaquer plutôt qu’à temporiser.
En occasion, Mighty No. 9 sur Wii U se croise, mais la vraie différence se fait sur la complétude et l’état. Les exemplaires « propres » (boîte nette, jaquette sans marques, disque impeccable) sont ceux qui donnent envie de l’aligner fièrement dans une rangée Wii U.
Pour une collection Full Set, privilégiez un exemplaire avec ses éléments d’origine, et surveillez les boîtiers fatigués ou remplacés. Sur Wii U, une jaquette marquée ou gondolée saute aux yeux sur une étagère, bien plus qu’on ne le croit.
La cote moyenne observée tourne autour de 23,63 euros. Comme souvent sur Wii U, l’écart se joue moins sur le titre lui-même que sur la qualité de l’exemplaire: complet, propre, et visuellement présentable en rayon.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mighty No. 9 est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Mighty No. 9 se situe autour de 23,63 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Mighty No. 9 est classé dans le genre Action / Plateformes.
La date de sortie référencée pour Mighty No. 9 sur Wii U est 2016.
Mighty No. 9 a été édité par Deep SilverSpike Chunsoft.
Mighty No. 9 a été développé par ComceptInti Creates.
L’indice de rareté marché Full Set de Mighty No. 9 est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Mighty No. 9 est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Legend of Kay Anniversary sur Wii U (même genre et même console), LEGO Le Hobbit sur Wii U (même genre et même console), Assassin's Creed: Chronicles sur PS Vita (même genre et même année), LEGO Marvel's Avengers sur Wii U (même genre et même année), Angry Birds Star Wars sur Wii U (même année).