Super Mario Maker est un jeu de type « Plateformes » sorti en 2015 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

4,00 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

127,38 EUR
NTSC-JVoir sur

165,20 EUR
Voir sur

6,63 EUR
Voir sur

10,00 EUR
PALVoir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

13,90 EUR
PALVoir sur

6,89 EUR
Voir sur

50,00 EUR
Voir sur

24,90 EUR
Voir sur

7,90 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 8e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.
220 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Mario Maker à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CONSTRUISEZ. TESTEZ. RECOMMENCEZ. ET SOURIEZ QUAND ÇA MARCHE.
Sorti en 2015, Super Mario Maker n’est pas un épisode de plus à ranger entre deux plateformes: c’est une boîte à outils signée Nintendo EAD, pensée pour transformer la Wii U en petit studio de level design. On y vient pour jouer à du Mario 2D, et on y reste parce que l’acte de créer devient un jeu en soi.
Dans une ludothèque Wii U, il a aussi ce statut particulier d’expérience « console + concept »: l’écran du GamePad sert naturellement de plan de travail, pendant que la TV devient la scène où l’on vérifie si son idée tient debout. Même aujourd’hui, ça lui donne une identité très matérielle, très “Wii U”, que les portages ne reproduisent pas toujours à l’identique dans les sensations.
L’entrée en matière est claire: vous êtes mis face au créateur de niveaux et à quelques parcours de démonstration qui servent surtout de mode d’emploi vivant. On comprend vite le principe central: placer des éléments, lancer un test instantané, ajuster, retester, et recommencer jusqu’à obtenir le rythme voulu.
Dès le début, le jeu fait passer un message important: ici, la difficulté ne vient pas seulement de sauter juste, mais de penser un niveau. Distance entre deux plateformes, timing d’un ennemi, visibilité d’un piège, récompense d’un détour… Les premières manipulations donnent le ton, et la prise en main “tactile” devient presque évidente.
Le plaisir immédiat, c’est le grand écart entre plusieurs époques de Mario en 2D, reconnaissables au premier coup d’œil par leur style visuel et leurs sonorités. Le jeu appuie sur cette mémoire collective: un même saut n’a pas tout à fait la même lecture selon l’habillage, et ça influence directement la façon dont on construit ses défis.
Édité par Nintendo et développé par Nintendo EAD, Super Mario Maker a été pensé comme un outil grand public: suffisamment simple pour bricoler un niveau en quelques minutes, mais assez riche pour laisser les joueurs expérimenter des idées de rythme, de pièges, de secrets et d’apprentissage par l’essai-erreur.
On parle bien d’un jeu de plateformes, mais avec deux boucles de gameplay entremêlées. La première, c’est la pure action: courir, sauter, enchaîner, improviser quand un obstacle vous surprend. La seconde, plus rare sur console, c’est l’itération: vous modifiez un détail et vous observez comment tout le niveau change de saveur.
La force de Mario Maker, c’est son feedback immédiat. Tester un niveau n’est pas une formalité: c’est un moment de vérité, où une “bonne idée” peut s’écrouler parce qu’elle est illisible, trop punitive ou simplement ennuyeuse. À l’inverse, une micro-variation (un bloc déplacé, un ennemi inversé, une récompense mieux placée) peut transformer un parcours bancal en petit bijou de flow.
Et si vous n’avez pas l’âme d’un architecte, la dimension “communauté” reste l’autre moitié du jeu: chercher des niveaux, tomber sur une idée brillante, sur un piège troll, ou sur un stage qui vous apprend un geste précis. C’est un Mario où l’on passe du rire à la crispation en une seconde, parce qu’un joueur quelque part a décidé que votre saut devait être exactement celui-là.
Pour mesurer à quel point Super Mario Maker sort du cadre, il est intéressant de le remettre face à un Mario “aventure” plus classique comme Super Mario Sunshine : là où Sunshine impose son terrain de jeu et ses règles, Mario Maker vous laisse fabriquer les vôtres, avec tout ce que ça implique de tests et de casse-tête.
Et si vous collectionnez la licence Mario au sens large, la Wii U n’est qu’un chapitre d’une saga qui aime aussi se réinventer par le sport ou les concepts. Sur GameCube, Mario Power Tennis illustre bien cette philosophie Nintendo: un cadre très accessible, et une profondeur qui apparaît dès qu’on cherche la maîtrise.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Mario Sunshine | GameCube (2002) | Un Mario d’action/aventure “à vision d’auteur”, à l’opposé de la logique bac à sable de création de niveaux. |
| Épisode principal | Super Mario Maker | Wii U (2015) | Le Mario qui met l’accent sur l’éditeur, l’itération et le partage de niveaux, tout en restant ancré dans le platforming 2D. |
| Après | Super Mario Maker 2 | Switch | Une continuité naturelle de l’idée, souvent citée par les joueurs pour comparer outils, confort de création et options. |
En occasion, Super Mario Maker se croise sans trop de sueurs froides, mais l’intérêt collectionneur se joue surtout sur l’état et la complétude. Sur Wii U, la différence entre un exemplaire “juste jouable” et un exemplaire qui fait propre en étagère tient souvent à la jaquette, à la notice (si présente selon l’édition) et à une boîte sans marques de rangement.
MODE ÉDITEUR: ACTIVÉ. MODE TEST: IMPITOYABLE.
“Bon… encore un dernier test. Après j’arrête. Promis.”
Si vous aimez aligner une Wii U “propre” en vitrine, pensez à l’environnement plutôt qu’au seul disque: une console bien présentée avec ses accessoires Wii U (câbles, capteurs, rangements) met en valeur ces jeux conceptuels qui respirent la période. Mario Maker, lui, gagne toujours à être exposé en boîte nette, parce que son identité est autant celle d’un outil que d’un Mario.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario Maker est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Super Mario Maker est classé dans le genre Plateformes.
La date de sortie référencée pour Super Mario Maker sur Wii U est 2015.
Super Mario Maker a été édité par Nintendo.
Super Mario Maker a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario Maker est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 220 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Super Mario Maker est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Teslagrad sur Wii U (même genre et même console), Super Mario 3D World sur Wii U (même genre et même console), Teslagrad sur Wii U (même genre et même année), Captain Toad: Treasure Tracker sur Wii U (même genre et même année), Mario Tennis : Ultra Smash sur Wii U (même année et même éditeur), Super Mario All-Stars sur Super Nintendo (même éditeur), LEGO Jurassic World sur Wii U (même année).