Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars est un jeu sorti en 1993 / édité par Nintendo / développé par Nintendo

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Super Mario All-Stars Super Nintendo SNES Complet PAL

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Super Mario All-Stars Super Nintendo SNES

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20,00 EUR

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Jeu SUPER Nintendo SNES - Super Mario All Stars

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Super Mario All-Stars Super Nintendo SNES FAH - ✅ 100% Authentique & Fonctionnel

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Super Mario All Stars - Jeu Super Nintendo SNES - En boite - Complet

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Super Mario All-Stars  Super Nintendo

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Super Nintendo Super Mario All-Starsℱ FAH Quasi neuf

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Super Mario All Stars sur Super Nintendo !!!

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Super Mario All-Stars (pile neuve!) SNES Super Nintendo

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SUPER MARIO ALL STARS SUPER NINTENDO (SNES) PAL-FAH (CARTRIDGE ONLY)

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22,39 EUR

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Jaquette de Super Mario All-Stars sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Mario All-Stars sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Mario All-Stars en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Mario All-Stars

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COTE MÉDIANE INDICATIVE367 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
22,39 €

Positionnement de la cote médiane

Super Mario All-Stars indicatif22,39 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

21/ 100
Courant

Prix relatif : 52e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.

367 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Mario All-Stars à partir des annonces indexées.

17,90 €19,99 €22,39 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Mario All-Stars sur Super Nintendo

16:9

Super Mario All-Stars (SNES): quatre classiques NES remis Ă  neuf en 1993

LA NES DANS SON PLUS BEAU DIMANCHE, VERSION 16-BIT.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993 et dĂ©veloppĂ©/Ă©ditĂ© par Nintendo, Super Mario All-Stars a une idĂ©e trĂšs simple et trĂšs forte: reprendre plusieurs Ă©pisodes 8-bit de Mario et les habiller comme un jeu Super Nintendo, avec des graphismes et des sons refaits, et surtout une approche plus confortable. Ce n’est pas une nouvelle aventure, c’est un musĂ©e jouable
 mais un musĂ©e oĂč l’on court, glisse, rebondit et rage-quit comme Ă  l’époque.

Dans une ludothĂšque Super Nintendo, il joue un rĂŽle particulier. LĂ  oĂč beaucoup de compilations se contentent d’empiler des ROMs, All-Stars assume la refonte et donne une autre lecture de niveaux ultra connus. Pour le joueur d’aujourd’hui, c’est aussi une porte d’entrĂ©e propre et lisible pour (re)dĂ©couvrir ces Ă©pisodes sans passer par l’affichage brut et la rigiditĂ© de certaines Ă©ditions d’origine.

Les premiĂšres minutes de jeu

DĂšs le lancement, le jeu te met dans l’état d’esprit “sĂ©lection Ă  la carte”: un menu te laisse choisir quel Mario tu veux relancer, comme si tu ouvrais un coffret et que tu sortais la cartouche du jour. La premiĂšre dĂ©cision n’est pas “oĂč je vais”, mais “quel style de Mario je veux”, et ça change tout au rythme d’une session.

En quelques secondes, tu comprends la promesse: des classiques connus, mais avec une prĂ©sentation plus douce pour les yeux, une ambiance sonore plus riche, et une progression plus “moderne” pour l’époque grĂące Ă  la sauvegarde. Le confort ne remplace pas le level design, il le rend juste plus facile Ă  revisiter en petites tranches.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

All-Stars, c’est typiquement la cartouche qu’on mettait pour “faire une partie de Mario” sans se poser de questions, parce qu’elle contient plusieurs jeux et qu’on peut passer de l’un Ă  l’autre selon l’humeur. Et sur Super Nintendo, voir ces mondes NES re-colorisĂ©s, avec des sprites plus ronds et des arriĂšre-plans plus chargĂ©s, c’est un petit choc visuel trĂšs 16-bit: on reconnaĂźt instantanĂ©ment chaque niveau, mais on a l’impression de le redĂ©couvrir.

Clin d’Ɠil d’éditeur

Le cƓur du projet, c’est la refonte de plusieurs Ă©pisodes NES avec une couche technique Super Nintendo et une progression plus pratique, plutĂŽt qu’un simple “best of” brut. Dans la logique Nintendo, All-Stars a aussi existĂ© en version couplĂ©e Ă  un autre jeu sur certaines Ă©ditions, un dĂ©tail qui compte beaucoup cĂŽtĂ© collection quand on cherche une boĂźte et une notice correspondant exactement Ă  la cartouche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir All-Stars vient de la variĂ©tĂ© de philosophies de design. Tu passes d’un platformer trĂšs direct, basĂ© sur le timing pur, Ă  des Ă©pisodes plus longs, plus “aventure”, avec cartes du monde et secrets. La manette Super Nintendo, plus confortable, aide Ă  enchaĂźner les sessions, mais la prĂ©cision reste celle d’un Mario: sauts nets, inertie lisible, et punition immĂ©diate si tu surjoues.

La refonte graphique change la lecture de certains passages. Les hitboxes et les comportements restent globalement ceux des originaux, mais l’habillage 16-bit peut rendre certains Ă©lĂ©ments plus expressifs, parfois plus “chargĂ©s” visuellement. Ce n’est pas un dĂ©faut en soi: on ne joue pas All-Stars pour l’archĂ©ologie pixel-perfect, on y joue pour la version “remaster avant l’heure” que la Super Nintendo savait si bien servir.

Le vrai luxe, c’est la sauvegarde: elle transforme la relation au challenge. Sur un run “à l’ancienne”, tu gardes la tension du game over; sur une progression Ă©talĂ©e, tu peux aborder les niveaux difficiles comme des Ă©tapes, pas comme un examen. Ça rend l’ensemble nettement plus accueillant pour relancer un Ă©pisode sans y consacrer une soirĂ©e entiĂšre.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Mario Bros.Game & WatchUn autre visage de Mario à l’ùre des formats courts, utile pour comparer les adaptations et l’iconographie.
Épisode principalSuper Mario All-StarsSuper NintendoRefonte 16-bit de plusieurs Ă©pisodes 8-bit, pensĂ©e pour rejouer les classiques avec plus de confort.
AprĂšsWario Land: Super Mario Land 3Game BoyUn hĂ©ritier indirect: mĂȘme “famille” Mario, mais une personnalitĂ© et un gameplay qui prennent une autre direction.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, Super Mario All-Stars se croise assez rĂ©guliĂšrement, mais le vrai terrain de jeu du collectionneur, c’est l’état. Une Ă©tiquette propre, non jaunie, sans arrachement ni trace de marqueur, fait toute la diffĂ©rence sur une piĂšce aussi “standard” visuellement. En complet, la boĂźte Super Nintendo et sa notice deviennent souvent le point sensible: coins Ă©crasĂ©s, languettes fatiguĂ©es, plastique marquĂ©, et notices manquantes ou froissĂ©es.

Autre point Ă  surveiller: la prĂ©sence d’une sauvegarde implique gĂ©nĂ©ralement une pile interne. Pour un usage joueur, vĂ©rifie que les sauvegardes tiennent; pour une collection, garde en tĂȘte qu’une pile changĂ©e proprement n’est pas un drame, mais qu’une intervention maladroite peut laisser des traces. Et si tu aimes bichonner ton matos, les accessoires Super Nintendo utiles (protection, nettoyage, rangement) sont souvent ce qui permet de garder une cartouche et une boĂźte prĂ©sentables sur la durĂ©e.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Refonte 16-bit agrĂ©able: sprites, dĂ©cors et ambiance sonore donnent un vrai “vernis SNES”.
  • La sĂ©lection de jeux permet d’enchaĂźner des styles de Mario trĂšs diffĂ©rents sans changer de cartouche.
  • La sauvegarde rend la progression plus confortable et encourage Ă  relancer un Ă©pisode “pour un niveau”.

Les -

  • Selon tes habitudes, l’habillage 16-bit peut modifier la lisibilitĂ© de certains passages par rapport aux versions d’origine.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de ton appĂ©tit pour des jeux au design â€œĂ©cole NES”, parfois exigeants et secs.
  • Pour la collection, c’est un titre oĂč l’état (Ă©tiquette, boĂźte, notice) compte plus que la raretĂ©.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Mario All-Stars

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Mario All-Stars est-il référencé ?

Super Mario All-Stars est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Mario All-Stars est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Mario All-Stars sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Super Mario All-Stars ?

Super Mario All-Stars a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Super Mario All-Stars ?

Super Mario All-Stars a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Super Mario All-Stars ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Mario All-Stars est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 367 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Super Mario All-Stars ?

Sur Super Nintendo, Super Mario All-Stars est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Super Mario All-Stars ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Vegas Stakes sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Donkey Konga 2 sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Hokuto no Ken 7 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).