Super Mario All-Stars est un jeu sorti en 1993 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
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LA NES DANS SON PLUS BEAU DIMANCHE, VERSION 16-BIT.
Sorti en 1993 et dĂ©veloppĂ©/Ă©ditĂ© par Nintendo, Super Mario All-Stars a une idĂ©e trĂšs simple et trĂšs forte: reprendre plusieurs Ă©pisodes 8-bit de Mario et les habiller comme un jeu Super Nintendo, avec des graphismes et des sons refaits, et surtout une approche plus confortable. Ce nâest pas une nouvelle aventure, câest un musĂ©e jouable⊠mais un musĂ©e oĂč lâon court, glisse, rebondit et rage-quit comme Ă lâĂ©poque.
Dans une ludothĂšque Super Nintendo, il joue un rĂŽle particulier. LĂ oĂč beaucoup de compilations se contentent dâempiler des ROMs, All-Stars assume la refonte et donne une autre lecture de niveaux ultra connus. Pour le joueur dâaujourdâhui, câest aussi une porte dâentrĂ©e propre et lisible pour (re)dĂ©couvrir ces Ă©pisodes sans passer par lâaffichage brut et la rigiditĂ© de certaines Ă©ditions dâorigine.
DĂšs le lancement, le jeu te met dans lâĂ©tat dâesprit âsĂ©lection Ă la carteâ: un menu te laisse choisir quel Mario tu veux relancer, comme si tu ouvrais un coffret et que tu sortais la cartouche du jour. La premiĂšre dĂ©cision nâest pas âoĂč je vaisâ, mais âquel style de Mario je veuxâ, et ça change tout au rythme dâune session.
En quelques secondes, tu comprends la promesse: des classiques connus, mais avec une prĂ©sentation plus douce pour les yeux, une ambiance sonore plus riche, et une progression plus âmoderneâ pour lâĂ©poque grĂące Ă la sauvegarde. Le confort ne remplace pas le level design, il le rend juste plus facile Ă revisiter en petites tranches.
All-Stars, câest typiquement la cartouche quâon mettait pour âfaire une partie de Marioâ sans se poser de questions, parce quâelle contient plusieurs jeux et quâon peut passer de lâun Ă lâautre selon lâhumeur. Et sur Super Nintendo, voir ces mondes NES re-colorisĂ©s, avec des sprites plus ronds et des arriĂšre-plans plus chargĂ©s, câest un petit choc visuel trĂšs 16-bit: on reconnaĂźt instantanĂ©ment chaque niveau, mais on a lâimpression de le redĂ©couvrir.
Le cĆur du projet, câest la refonte de plusieurs Ă©pisodes NES avec une couche technique Super Nintendo et une progression plus pratique, plutĂŽt quâun simple âbest ofâ brut. Dans la logique Nintendo, All-Stars a aussi existĂ© en version couplĂ©e Ă un autre jeu sur certaines Ă©ditions, un dĂ©tail qui compte beaucoup cĂŽtĂ© collection quand on cherche une boĂźte et une notice correspondant exactement Ă la cartouche.
Le plaisir All-Stars vient de la variĂ©tĂ© de philosophies de design. Tu passes dâun platformer trĂšs direct, basĂ© sur le timing pur, Ă des Ă©pisodes plus longs, plus âaventureâ, avec cartes du monde et secrets. La manette Super Nintendo, plus confortable, aide Ă enchaĂźner les sessions, mais la prĂ©cision reste celle dâun Mario: sauts nets, inertie lisible, et punition immĂ©diate si tu surjoues.
La refonte graphique change la lecture de certains passages. Les hitboxes et les comportements restent globalement ceux des originaux, mais lâhabillage 16-bit peut rendre certains Ă©lĂ©ments plus expressifs, parfois plus âchargĂ©sâ visuellement. Ce nâest pas un dĂ©faut en soi: on ne joue pas All-Stars pour lâarchĂ©ologie pixel-perfect, on y joue pour la version âremaster avant lâheureâ que la Super Nintendo savait si bien servir.
Le vrai luxe, câest la sauvegarde: elle transforme la relation au challenge. Sur un run âĂ lâancienneâ, tu gardes la tension du game over; sur une progression Ă©talĂ©e, tu peux aborder les niveaux difficiles comme des Ă©tapes, pas comme un examen. Ăa rend lâensemble nettement plus accueillant pour relancer un Ă©pisode sans y consacrer une soirĂ©e entiĂšre.
Pour mesurer le grand Ă©cart de la sĂ©rie, câest intĂ©ressant de mettre All-Stars en perspective avec Super Mario 64 : on passe dâun Mario construit autour du niveau linĂ©aire et du pattern, Ă une plateforme 3D oĂč lâexploration devient la mĂ©canique principale. Et si tu veux voir comment lâADN Mario sâest adaptĂ© Ă un format plus compact, Super Mario Land reste un bon contrepoint: une autre grammaire de saut, pensĂ©e pour une console portable, mais avec la mĂȘme obsession du rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Mario Bros. | Game & Watch | Un autre visage de Mario Ă lâĂšre des formats courts, utile pour comparer les adaptations et lâiconographie. |
| Ăpisode principal | Super Mario All-Stars | Super Nintendo | Refonte 16-bit de plusieurs Ă©pisodes 8-bit, pensĂ©e pour rejouer les classiques avec plus de confort. |
| AprĂšs | Wario Land: Super Mario Land 3 | Game Boy | Un hĂ©ritier indirect: mĂȘme âfamilleâ Mario, mais une personnalitĂ© et un gameplay qui prennent une autre direction. |
En cartouche seule, Super Mario All-Stars se croise assez rĂ©guliĂšrement, mais le vrai terrain de jeu du collectionneur, câest lâĂ©tat. Une Ă©tiquette propre, non jaunie, sans arrachement ni trace de marqueur, fait toute la diffĂ©rence sur une piĂšce aussi âstandardâ visuellement. En complet, la boĂźte Super Nintendo et sa notice deviennent souvent le point sensible: coins Ă©crasĂ©s, languettes fatiguĂ©es, plastique marquĂ©, et notices manquantes ou froissĂ©es.
Autre point Ă surveiller: la prĂ©sence dâune sauvegarde implique gĂ©nĂ©ralement une pile interne. Pour un usage joueur, vĂ©rifie que les sauvegardes tiennent; pour une collection, garde en tĂȘte quâune pile changĂ©e proprement nâest pas un drame, mais quâune intervention maladroite peut laisser des traces. Et si tu aimes bichonner ton matos, les accessoires Super Nintendo utiles (protection, nettoyage, rangement) sont souvent ce qui permet de garder une cartouche et une boĂźte prĂ©sentables sur la durĂ©e.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario All-Stars est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Mario All-Stars sur Super Nintendo est 1993.
Super Mario All-Stars a été édité par Nintendo.
Super Mario All-Stars a été développé par Nintendo.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Mario All-Stars est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 367 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Super Mario All-Stars est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Vegas Stakes sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Donkey Konga 2 sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Hokuto no Ken 7 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).